率土行話——軍事篇|率土之濱


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 16:35:52 作者:露希雅Lucia Language

本期攻略作者:千里風飛雪

一、集火/壓秒
【集火】:集中攻擊一點。【壓秒】指多支隊伍在同一時間到達既定的位置,達到某一目的,是一種實戰技巧。【壓秒】比【集火】要求的更加嚴格,有著時間上的要求。在打架的時候或者進攻別人主城的時候,大軍進攻把時間卡在同一點,即【壓秒】。

防守方無法選擇是否是差隊或強隊進行躲避,可以使受攻擊目標難以撤退回覆上一場戰鬥的傷兵,以降低敵方持續作戰能力。在進攻主城、關卡、城池的時候壓秒可以讓拆遷部隊比主力部隊晚一秒左右,這樣對面無法只防守拆遷。
 
二、卡免/過免
關聯詞
【卡免】:在率土的機制中,土地被佔領後有一小時的免戰期,不可被其他玩家攻佔,不可放棄。而利用這一機制用來阻擋對方進攻的行為稱為【卡免】。
【過免】:即土地的免戰期過去,可被其他玩家攻佔,也可被土地所有者放棄。
 
三、翻地
【翻地】:在對方的土地過免之後,被我方攻佔的行為。
 
四、開車
【開車】:同盟佔領郡城之後可任命郡城太守,同盟成員可以向郡城集結部隊,在建造了太守府之後,太守可以把集結過來的至少一支至多五支部隊編成太守軍團,俗稱太守車。太守使用太守軍團進行各種指令就俗稱【開車】。
適合太守完成各種任務(鋪路,五隊騎兵;拆遷,五隊拆遷;實戰,五隊主力。)幾級城就可以集結幾支隊伍,郡城最低為五級城。另外五、六、七級郡城太守只可以指揮一個軍團,八、九、十級郡城太守可以指揮兩個軍團。
 
五、上山
【上山】:指玩家在流浪界面稱為流浪軍,因為"建立營地的隨機位置"處於遊戲中山脈地形的附近,而被玩家稱為上山。一般情況下,玩家選擇在己方同盟失利無力迴天,而又不願投降加入其他的同盟等情況下選擇成為流浪軍繼續戰鬥。流浪軍的賽季獎勵與武勳排名相關,不是高氪玩家不建議成為流浪軍。
 
六、同歸於盡
【同歸於盡】:一種非常少見的戰鬥結果,除了“勝利”“失敗”“平局”外的第四種戰鬥結果。出現次數非常少。這種結果基本和失敗一樣,但是會刷新土地守軍,結合了勝利和失敗。
 
七、開皮/開門
 近義詞,【開皮】和【開門】是一個意思,要攻打城池首先需要攻下城皮然後與城中心建立連接,攻打城皮即開城門。主要應用於同盟攻城,多為指揮官用語。
 
八、觸城
【觸城】:即隊伍接觸到要攻擊的城池中心。多用於管理層指揮攻城、攻關卡等。
 
九、要塞不留紅
【要塞不留紅】:部隊在要塞中時會有小紅點顯示,“要賽不留紅”,即所有的隊伍全部派出。多用於管理層指揮攻城、攻關卡等。
 
十、推推樂
【推推樂】從消消樂衍生而來的詞語,常指戰場上由於無人駐守剛打下的土地,導致敵人輕鬆拿回,進而反覆爭奪,導致戰線長時間僵持不動的情況。
通常出現在正面平原戰場上,正面戰場有著寬大前線、高強度、密度相對(關卡、渡口)較低的特點。拿下土地後記得另安排一隊駐守,如無多餘隊伍也要在盟頻、團頻告知戰友幫忙駐守,以免陷入無意義的推推樂拉鋸戰中。
 
十一、飛地/飛機場(機場)
關聯詞,【飛地】指藉助盟友土地或被己方淪陷人員土地出征的的行為。而被連接的土地則稱為【飛機場(機場)】。
 
十二、貼臉/遠射
關聯詞,【貼臉】:一種操作方法,在主城5X5的範圍內,部隊出征可以停留。玩家可以通過這種方法縮短與目標土地的距離,從而達到減少守軍的目的。短箭頭即為貼臉出征。
【遠射】與【貼臉】相對,是一種直接遠距離攻佔土地的操作方法。一般耗時較長,且因為距離增加土地守軍增加,難度要比【貼臉】增加很多。
 
十三、起要塞/雲要塞率土行話——軍事篇|率土之濱 - 第1張

關聯詞,【起要塞】:在無建築的個人土地上可以築城建造要塞。要塞可以作為較遠出征目標的中轉;也可以在野外進行徵兵;還可以在進攻和防守時作為部隊的駐守地。
【雲要塞】即在起要塞的時候不派兵駐守保護,這樣的要塞易於被敵人攻擊。
 
十四、搶大龍
【搶大龍】:當多個同盟攻打同一城池或者關卡時,某一同盟獲得最終歸屬權的行為,即耐久降為0。
【搶大龍】需要根據己方拆遷總數,粗略計算對面拆遷的速度,比如每10s大約拆多少,趕在對面下一大波拆遷(5S內的都算一波)抵達前卡秒進攻。一般預留己方拆遷總數的50%~120%左右,一定要卡秒(2s以內最好)。預防搶大龍就是預留己方一輪拆遷(一般為三環以內的拆遷保留一次)總數的100%左右,卡秒(1s內)進行拆遷。

 
十五、不拆分
【不拆分】:分城是玩家重要的資產,既可以提供資源產出也可以提供稅收。
所以一般情況下在戰場中對方的分城不予拆除,但是若對方分城出兵,則可以拆除。這也是率土玩家之間一種約定俗成的默契。
 
十六、上車/集結
率土行話——軍事篇|率土之濱 - 第2張

近義詞,【上車】與【集結】一個意思,即將自己的隊伍交到到某個城池,然後由該城池的太守統一負責。玩家可以在集結後隨時召回自己的隊伍(先要隊伍已到達城池,在去往城池的路上不可召回)。
 
十七、駐守
率土行話——軍事篇|率土之濱 - 第3張

【駐守】:部隊駐守可保護我方及友方領地(駐守土地周圍3X3範圍),但戰鬥後不回覆傷兵,敵方攻擊被駐守的土地時,駐守部隊自動出戰。
駐守有以下特點:
1:駐守的部隊不能再次出征,只能撤回出征地
2:駐守不會獲得經驗和資源,若發生戰鬥則可以獲得經驗
3:多支部隊駐守同一個地點,後抵達駐守地點的隊伍會先出戰
4:點擊左方的部隊列表,可以切換到在外駐防部隊的位置
5:交戰前無法得到對方部隊的武將、兵力等信息
 
十八、翻車/修車
【翻車】即在開荒期間因為種種錯誤的出現,導致自己發育速度較慢甚至停止,無法步入正軌。
【修車】與【翻車】是關聯詞,即在【翻車】後通過各種方式使其迴歸正軌的過程。
 
十九、背刺
【背刺】即原先相約結盟的同盟,其中某一或多個同盟倒戈相向,不再承認之前的合作,類似於我們常說的“背後捅一刀”。
 
二十、撞州/空戰
關聯詞【撞州】:在開荒期,同盟部分人員出生在其他同盟選取的出生州,搶佔資源土地,攻打其他同盟成員的行為。一般選取同盟中執行力高的高戰玩家撞州,能較好的阻礙其他同盟成員的發育。
【空戰】:即開區第一時間不先落地,等待對方先落,或者是判斷出對方意圖後,再做抉擇。如果是撞人者,空戰成功鎖定目標,一擊入魂,省去前期漫長髮育、破關、攻城、鋪路等N多環節。如果是被撞者,空戰能成功規避對方,打亂對方的部署,如果己方是弱勢一方,能為己方爭取5天到一週的發育時間,多少提升點兄弟們的遊戲體驗,甚至能改寫本區戰局。
 
二十一、城皮/刷皮
【城皮】即除去城池中心以外的其他部分,玩家攻佔後可提高個人稅收。
【刷皮】即掃蕩城皮,可以使隊伍獲得經驗,提高隊伍等級,由於遊戲版本更迭,現刷皮隊伍最高升到40級。
 
二十二、轉型
率土行話——軍事篇|率土之濱 - 第4張轉型前(開荒隊)
率土行話——軍事篇|率土之濱 - 第5張

轉型後(主力)
【轉型】開荒的時候因為統率只有8C,這時的隊伍多稱【開荒隊】,在前期有著較好的打地能力但實戰效果略差。在主城升級至8級,升級封禪臺後,隊伍的統率升高,最高可升高到10C,這時玩家會對隊伍進項調整,調整成主力隊伍。這個過程叫做【轉型】。
 
二十三、打城
率土行話——軍事篇|率土之濱 - 第6張

【打城】一般指同盟集體攻打城池,需要先在城池周圍建立己方要塞,然後攻佔城池城區(城皮),最後同盟在一小時內消滅守軍並且將城池耐久攻打至0後,則同盟佔領該城池。
 
二十四、斬首
【斬首】一種實戰中使用的戰術技巧,通過一定的方式比如夜襲等,將某一方盟主淪陷,使其全盟全部被淪陷的一種操作。
在實際操作中斬首盟主和斬首國家君主的效果是不一樣的。斬首盟主沒有國家保護,可以藉助其同盟四處飛;而斬首國家君主因為由國家保護,不能四處飛,除非攻破其都城,導致國家解體,然後才能四處飛地。
 
二十五、禁地
【禁地】即禁止攻打高級土地。攻佔高級土地需要玩家使用主力部隊出征,在戰況焦急的時候同盟一般會【禁地】,督促玩家將主力部隊用於戰場。
 
二十六、打平撤退
【打平】:率土戰鬥最多八回合,八回合結束兩方未分勝負,即為平局,俗稱“打平”。平局後將會進入5分鐘等待時間,5分鐘結束平局的部隊將會進行第二輪戰鬥;最多進行四輪戰鬥。
而在實際戰鬥中因為駐守的敵軍會發生變化,打平之後不撤退,容易被對方瞭解自己的配置等,然後被針對性駐守,容易吃虧。所以在實戰中一般都會要求【打平撤退】。
 
二十七、戰損
率土行話——軍事篇|率土之濱 - 第7張

【戰損】即戰鬥中的損失。左側戰損較大,右側戰損較小。
 
二十八、靈車
【靈車】:玩家對太守車的一種調侃。當某輛太守車戰損較高,武勳獲得的較少時,一般稱該太守車為【靈車】,稱該太守為【靈車司機】。

本文畢



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com