率土行话——军事篇|率土之滨


3楼猫 发布时间:2021-12-25 16:35:52 作者:露希雅Lucia Language

本期攻略作者:千里风飞雪

一、集火/压秒
【集火】:集中攻击一点。【压秒】指多支队伍在同一时间到达既定的位置,达到某一目的,是一种实战技巧。【压秒】比【集火】要求的更加严格,有着时间上的要求。在打架的时候或者进攻别人主城的时候,大军进攻把时间卡在同一点,即【压秒】。

防守方无法选择是否是差队或强队进行躲避,可以使受攻击目标难以撤退回复上一场战斗的伤兵,以降低敌方持续作战能力。在进攻主城、关卡、城池的时候压秒可以让拆迁部队比主力部队晚一秒左右,这样对面无法只防守拆迁。
 
二、卡免/过免
关联词
【卡免】:在率土的机制中,土地被占领后有一小时的免战期,不可被其他玩家攻占,不可放弃。而利用这一机制用来阻挡对方进攻的行为称为【卡免】。
【过免】:即土地的免战期过去,可被其他玩家攻占,也可被土地所有者放弃。
 
三、翻地
【翻地】:在对方的土地过免之后,被我方攻占的行为。
 
四、开车
【开车】:同盟占领郡城之后可任命郡城太守,同盟成员可以向郡城集结部队,在建造了太守府之后,太守可以把集结过来的至少一支至多五支部队编成太守军团,俗称太守车。太守使用太守军团进行各种指令就俗称【开车】。
适合太守完成各种任务(铺路,五队骑兵;拆迁,五队拆迁;实战,五队主力。)几级城就可以集结几支队伍,郡城最低为五级城。另外五、六、七级郡城太守只可以指挥一个军团,八、九、十级郡城太守可以指挥两个军团。
 
五、上山
【上山】:指玩家在流浪界面称为流浪军,因为"建立营地的随机位置"处于游戏中山脉地形的附近,而被玩家称为上山。一般情况下,玩家选择在己方同盟失利无力回天,而又不愿投降加入其他的同盟等情况下选择成为流浪军继续战斗。流浪军的赛季奖励与武勋排名相关,不是高氪玩家不建议成为流浪军。
 
六、同归于尽
【同归于尽】:一种非常少见的战斗结果,除了“胜利”“失败”“平局”外的第四种战斗结果。出现次数非常少。这种结果基本和失败一样,但是会刷新土地守军,结合了胜利和失败。
 
七、开皮/开门
 近义词,【开皮】和【开门】是一个意思,要攻打城池首先需要攻下城皮然后与城中心建立连接,攻打城皮即开城门。主要应用于同盟攻城,多为指挥官用语。
 
八、触城
【触城】:即队伍接触到要攻击的城池中心。多用于管理层指挥攻城、攻关卡等。
 
九、要塞不留红
【要塞不留红】:部队在要塞中时会有小红点显示,“要赛不留红”,即所有的队伍全部派出。多用于管理层指挥攻城、攻关卡等。
 
十、推推乐
【推推乐】从消消乐衍生而来的词语,常指战场上由于无人驻守刚打下的土地,导致敌人轻松拿回,进而反复争夺,导致战线长时间僵持不动的情况。
通常出现在正面平原战场上,正面战场有着宽大前线、高强度、密度相对(关卡、渡口)较低的特点。拿下土地后记得另安排一队驻守,如无多余队伍也要在盟频、团频告知战友帮忙驻守,以免陷入无意义的推推乐拉锯战中。
 
十一、飞地/飞机场(机场)
关联词,【飞地】指借助盟友土地或被己方沦陷人员土地出征的的行为。而被连接的土地则称为【飞机场(机场)】。
 
十二、贴脸/远射
关联词,【贴脸】:一种操作方法,在主城5X5的范围内,部队出征可以停留。玩家可以通过这种方法缩短与目标土地的距离,从而达到减少守军的目的。短箭头即为贴脸出征。
【远射】与【贴脸】相对,是一种直接远距离攻占土地的操作方法。一般耗时较长,且因为距离增加土地守军增加,难度要比【贴脸】增加很多。
 
十三、起要塞/云要塞率土行话——军事篇|率土之滨 - 第1张

关联词,【起要塞】:在无建筑的个人土地上可以筑城建造要塞。要塞可以作为较远出征目标的中转;也可以在野外进行征兵;还可以在进攻和防守时作为部队的驻守地。
【云要塞】即在起要塞的时候不派兵驻守保护,这样的要塞易于被敌人攻击。
 
十四、抢大龙
【抢大龙】:当多个同盟攻打同一城池或者关卡时,某一同盟获得最终归属权的行为,即耐久降为0。
【抢大龙】需要根据己方拆迁总数,粗略计算对面拆迁的速度,比如每10s大约拆多少,赶在对面下一大波拆迁(5S内的都算一波)抵达前卡秒进攻。一般预留己方拆迁总数的50%~120%左右,一定要卡秒(2s以内最好)。预防抢大龙就是预留己方一轮拆迁(一般为三环以内的拆迁保留一次)总数的100%左右,卡秒(1s内)进行拆迁。

 
十五、不拆分
【不拆分】:分城是玩家重要的资产,既可以提供资源产出也可以提供税收。
所以一般情况下在战场中对方的分城不予拆除,但是若对方分城出兵,则可以拆除。这也是率土玩家之间一种约定俗成的默契。
 
十六、上车/集结
率土行话——军事篇|率土之滨 - 第2张

近义词,【上车】与【集结】一个意思,即将自己的队伍交到到某个城池,然后由该城池的太守统一负责。玩家可以在集结后随时召回自己的队伍(先要队伍已到达城池,在去往城池的路上不可召回)。
 
十七、驻守
率土行话——军事篇|率土之滨 - 第3张

【驻守】:部队驻守可保护我方及友方领地(驻守土地周围3X3范围),但战斗后不回复伤兵,敌方攻击被驻守的土地时,驻守部队自动出战。
驻守有以下特点:
1:驻守的部队不能再次出征,只能撤回出征地
2:驻守不会获得经验和资源,若发生战斗则可以获得经验
3:多支部队驻守同一个地点,后抵达驻守地点的队伍会先出战
4:点击左方的部队列表,可以切换到在外驻防部队的位置
5:交战前无法得到对方部队的武将、兵力等信息
 
十八、翻车/修车
【翻车】即在开荒期间因为种种错误的出现,导致自己发育速度较慢甚至停止,无法步入正轨。
【修车】与【翻车】是关联词,即在【翻车】后通过各种方式使其回归正轨的过程。
 
十九、背刺
【背刺】即原先相约结盟的同盟,其中某一或多个同盟倒戈相向,不再承认之前的合作,类似于我们常说的“背后捅一刀”。
 
二十、撞州/空战
关联词【撞州】:在开荒期,同盟部分人员出生在其他同盟选取的出生州,抢占资源土地,攻打其他同盟成员的行为。一般选取同盟中执行力高的高战玩家撞州,能较好的阻碍其他同盟成员的发育。
【空战】:即开区第一时间不先落地,等待对方先落,或者是判断出对方意图后,再做抉择。如果是撞人者,空战成功锁定目标,一击入魂,省去前期漫长发育、破关、攻城、铺路等N多环节。如果是被撞者,空战能成功规避对方,打乱对方的部署,如果己方是弱势一方,能为己方争取5天到一周的发育时间,多少提升点兄弟们的游戏体验,甚至能改写本区战局。
 
二十一、城皮/刷皮
【城皮】即除去城池中心以外的其他部分,玩家攻占后可提高个人税收。
【刷皮】即扫荡城皮,可以使队伍获得经验,提高队伍等级,由于游戏版本更迭,现刷皮队伍最高升到40级。
 
二十二、转型
率土行话——军事篇|率土之滨 - 第4张转型前(开荒队)
率土行话——军事篇|率土之滨 - 第5张

转型后(主力)
【转型】开荒的时候因为统率只有8C,这时的队伍多称【开荒队】,在前期有着较好的打地能力但实战效果略差。在主城升级至8级,升级封禅台后,队伍的统率升高,最高可升高到10C,这时玩家会对队伍进项调整,调整成主力队伍。这个过程叫做【转型】。
 
二十三、打城
率土行话——军事篇|率土之滨 - 第6张

【打城】一般指同盟集体攻打城池,需要先在城池周围建立己方要塞,然后攻占城池城区(城皮),最后同盟在一小时内消灭守军并且将城池耐久攻打至0后,则同盟占领该城池。
 
二十四、斩首
【斩首】一种实战中使用的战术技巧,通过一定的方式比如夜袭等,将某一方盟主沦陷,使其全盟全部被沦陷的一种操作。
在实际操作中斩首盟主和斩首国家君主的效果是不一样的。斩首盟主没有国家保护,可以借助其同盟四处飞;而斩首国家君主因为由国家保护,不能四处飞,除非攻破其都城,导致国家解体,然后才能四处飞地。
 
二十五、禁地
【禁地】即禁止攻打高级土地。攻占高级土地需要玩家使用主力部队出征,在战况焦急的时候同盟一般会【禁地】,督促玩家将主力部队用于战场。
 
二十六、打平撤退
【打平】:率土战斗最多八回合,八回合结束两方未分胜负,即为平局,俗称“打平”。平局后将会进入5分钟等待时间,5分钟结束平局的部队将会进行第二轮战斗;最多进行四轮战斗。
而在实际战斗中因为驻守的敌军会发生变化,打平之后不撤退,容易被对方了解自己的配置等,然后被针对性驻守,容易吃亏。所以在实战中一般都会要求【打平撤退】。
 
二十七、战损
率土行话——军事篇|率土之滨 - 第7张

【战损】即战斗中的损失。左侧战损较大,右侧战损较小。
 
二十八、灵车
【灵车】:玩家对太守车的一种调侃。当某辆太守车战损较高,武勋获得的较少时,一般称该太守车为【灵车】,称该太守为【灵车司机】。

本文毕



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