我们发现这个难度设置里的养兵消耗参数比例并不是表面描述的那样,简单测试下。
50%养兵消耗:70%养兵消耗:
100%养兵消耗:
130%养兵消耗:
150%养兵消耗:
200%养兵消耗:
你们发现其中的规律了吗?
70%的养兵消耗如果算作基准1的话,那这六个档位的养兵消耗分别是, 0.7、1、1.3、1.5、1.8、2。
😁嗯,解决了这个问题,我们来对比一下各兵种在70%参数比例下的养兵消耗。
我们可以发现: 除了轻骑兵和象兵,所有的步兵和弓兵的粮饷是一样的,并且都是其余骑兵的两倍。
😪 这些数据并没有实际用处,唯一的作用的是让我们直观地感受到各个兵种的维护费,从而衡量它们的性价比。像轻骑兵这样的劣等兵种,为什么会被嫌弃,就是因为性价比极其低。
继续总结,我们发现一个有趣的数字,1024。
如果有学计算机的朋友,一定会对这个数字非常敏感,2的10次方。为什么计算机领域会经常出现1024,那是因为很多数据都是采用二进制存储的,有兴趣的可以去解析一下底层代码。
基于此,我们再思考一下,为什么256是属性上限。没错,2的8次方,为什么超过256就会变成负值,这也就不难理解了。
再来,我们可以测试一下其它档位难度的参数,比如说钱粮收益。如果我的判断没错的话,应该是和养兵消耗的参数比例是一样的,有兴趣的可以测试一下。
另外,不管是什么档位的养兵消耗比例,电脑的养兵消耗都是玩家的一半。
🤓🤓
说了一堆废话……