《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:50:04 作者:巴甫洛夫的忌日 Language

(本文來自於 機核 巴甫洛夫的忌日)

文章包含劇透內容,請注意

《赤痕:月之詛咒2》兩週前已在全平臺發佈。

對於小部分惡魔城死忠,這款8-Bit復古風小遊戲似乎比正主《赤痕:夜之儀式》更加令人興奮。《赤痕》本傳繼承的是《月下夜想曲》的銀河城那偏RPG風格,外傳《月之詛咒》則繼承了傳統惡魔城的2D卷軸平臺ACT風格。

玩家們期盼著老派卷軸ACT的迴歸,《月之詛咒》系列的出現正所謂久旱逢甘霖哪。

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第1張
發售兩週後,我終於白金了

和前作相比,本作在遊戲玩法上沒有過多變動。角色依然不能在跳躍中改變方向、每名角色依然有各自不同的固定跳躍曲線、依然有被稱為“老兵模式”的受傷害擊退機制。玩家可以選擇“休閒模式”,這樣當角色受傷害時就不會被擊退,遊戲難度大大降低。

續作新鮮感主要來自新角色。這次我們的主角斬月將再次挑戰突然出現的惡魔城,一路上披荊斬棘,結識了三位新戰友。前作米利亞姆、阿爾弗雷德和吉貝爾,這三人分明是《惡魔城3》中西蒙、塞法、阿魯卡多的翻版。而這一作的多米尼克、羅伯特和小八有著更獨特的設計。

多米尼克的武器是一杆長槍,從動作設計上可以看出,她的長槍上刺和需要耗費WP值的撐杆跳很明顯借鑑了MD《惡魔城:血族》中的埃裡克,不過MD遊戲中埃裡克的撐杆跳更加強大,無需耗費魔法值,跳躍距離長,全程無敵。多米尼克的長槍下刺像是參考了FC遊戲《唐老鴨大冒險》中史高治舅舅的文明棍,同樣的跳躍按下操作,同樣可以通過打擊道具或敵人完成多次反彈。

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第2張
《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第3張
《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第4張
多米尼克的下刺反彈機制和撐杆跳分別借鑑了史高治和埃裡克

多米尼克作為本傳BOSS,在《月之詛咒2》中作為女主角的戲份也很足。她的副武器中有一招能恢復生命值,這在一週目流程中可說是神技。她的終極技能則可以把死去的隊友立即復活,這讓玩家在挑戰BOSS的過程中可以無需過分謹慎。

遊戲用大量臺詞和多周目流程來告訴玩家:這個多米尼克不是壞人,不要因為《赤痕:夜之儀式》而討厭她。

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第5張
不要因為本傳而討厭她啊

第二個新隊友是綠色的羅伯特。羅伯特是個槍手,意味著他可以擊殺卷軸橫軸上的任何敵人。可惜的是,羅伯特攻擊間隔過長,因此用他來過關卡流程是很痛苦的。而且遊戲出於角色平衡考慮,將羅伯特的血量設置得太低,導致他在許多場合只能挨兩下傷害。遊戲逼迫玩家在絕對安全的情況下使用羅伯特清除遠方的敵人,尤其是那些位於卷軸頂端的飛行敵人。

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第6張
羅伯特的血量限制了他的出場時間,只能作為特殊關卡的輔助角色

羅伯特的副武器中個人認為最實用的是雙矛。這項副武器能讓玩家向斜上方發射兩根巨矛,能貫穿敵人和牆體,其傷害足夠一下打死絕大部分的敵人。

羅伯特的特殊機制還包括類似《超級忍》的蹬牆跳躍,在遊戲前期沒有吉貝爾變蝙蝠的情況下,這項技能可以讓羅伯特爬到其他角色去不了的地方。可惜,遊戲在關卡設計上並沒有太多需要羅伯特使用爬牆技能的地方,導致這個角色和其他兩位新隊友面前多少顯得雞肋了。

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第7張
比起《忍者龍劍傳》來,羅伯特的蹬牆跳更像《超級忍》

最後這位新隊友那可真是牛B壞了,它就是名叫小八的柯基犬。小八駕駛的機器人擁有最長的血條、最強的單體攻擊傷害以及最無腦的副武器。

小八和前作的吉貝爾一樣無法更換副武器,但它這副武器實在變態,能夠讓玩家以消耗WP值為代價保持無敵狀態。這招簡直是官方給玩家開的金手指,很多關卡設計只要用了小八就能無傷通過。不少BOSS戰只要小八還活著還有WP值,開了無敵就是莽,連閱讀BOSS攻擊模式都不必了。

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第8張
無敵小八就是莽穿一切

更令其他角色嫉妒的是,小八作為機甲,能夠在其他角色都難以操控的冰面或毒池上如履平地。不僅如此,小八竟然還能在空中懸浮,這和FC《馬里奧兄弟2》桃子公主一樣的跳躍機制讓小八能從容面對其他角色必須斟酌再三的平臺距離。

攻擊比你們高、移動比你們順暢、血條還比你們長,你們拿什麼跟柯基小八斗啊?因此,在包括我在內的大多數玩家在初體驗時幾乎都把小八作為當仁不讓的主力選手,把負責奶的多米尼克則是輔助,羅伯特則是掃平遠方的前哨。至於男主角斬月只能充當替小八擋刀的肉盾了- -

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第9張
斬月你趕緊洗洗睡吧,連狗都不如

小八這個角色宛如外掛般的高性能可能是製作組故意給玩家留下的通關利器。因為即使前作加入了不會被擊退的“休閒模式”,部分玩家仍然抱怨遊戲過難。這次有了小八,一切都變得和以前大不一樣。掌握不好不同角色的跳躍曲線?用小八懸浮過去;嫌棄多米尼克和羅伯特攻擊力太低?用小八一拳一個;無法理解BOSS的攻擊規律?用小八金身站擼。

Oh!I love this game!I love Hachi!

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第10張
有誰不愛操作機甲的柯基犬呢?

不過《月之詛咒2》並沒有慣著玩家,讓玩家就靠著小八用到死。一週目通關後和前作類似,遊戲要求玩家在缺少隊友的情況下打二週目。這次缺少的是奶媽多米尼克尚且並無大礙。

如果玩家沒有在二週目前四關中獲取關鍵道具“斬魔刀”,則將進入二週目Bad End。隨之而來的三週目才是真正的考驗:小八沒了!

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第11張
沒了羅伯特和小八,斬月只能和幾個前作老幫菜一起戰鬥

三週目中羅伯特和小八離隊,斬月迎來了前作的老隊友:米利亞姆、阿爾弗雷德和吉貝爾。角色洗牌後重玩關卡,遊戲又不一樣了。讓老角色驅動玩家打三週目,這真是做續作最便利又實用的方法。

缺少近戰無敵的小八和遠程清場的羅伯特,整個遊戲難度瞬間提高了不少。我在白金過程中最困難的一段流程就是這個三週目。由於我個人十分不習慣用阿爾弗雷德的副武器,許多關卡設計著實讓我吃足了苦頭。阿爾弗雷德的護身火能取代一部分小八無敵的作用,可是護身火終歸不能規避碰撞傷害,在BOSS戰時還是弱了許多。

因此,遊戲三週目才開始真正逼迫玩家閱讀敵人的攻擊規律,學習BOSS的攻擊模式,在不斷的死亡中尋找安定點和輸出時機。

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第12張
初體驗最讓我受苦的BOSS就是這條火龍

三週目將多米尼克解救後遊戲才真正開始,之前玩家收集的所有升級道具和隊友全部清零。

玩家可以自由選擇關卡收集隊友和道具。《月之詛咒2》到了這四周目終於顯現出關卡過少的弊端。

經過了三週目的磨練,關卡和BOSS已不再具有挑戰,遊戲魅力疲態盡顯。而且更過分的是每個關卡藏有兩個升級道具,而這兩個道具往往在兩條分岐路上。為了達到全收集,玩家至少得打兩遍。也就是說,七個關卡至少要打十四次。這種磨時間的遊戲設計實在有些過分。

幸好四周目裡每得到一名隊友,斬月都會和他進行一番幽默對話,這讓這個無聊的四周目前半段顯得有了點生氣。這些有梗的角色間對話是前作所沒有的。

斬月不再是高冷人設,他竟妄想跟小八共享機甲

斬月不再是高冷人設,他竟妄想跟小八共享機甲

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第13張
斬月不再是高冷人設,他竟妄想跟小八共享機甲

在玩家收集夠道具後,可以選擇是否乘坐飛船前往最後的關卡。到這裡,遊戲陡然一變成為了縱向卷軸射擊的STG遊戲。

這簡直是神來一筆,把四周目前半段的乏味流程一掃而光,初次面對這種一百八十度大轉變的玩家想必會相當驚訝。這種設計早已有之,《合金彈頭3》就玩過一次。

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第14張
《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第15張
從橫向卷軸動作突然變成縱向卷軸射擊

《月之詛咒2》中這個STG關卡我認為爽則爽已,設計得並不算非常完美。

首先,玩家機體判定體積太大了。《合金彈頭3》中小火箭的判定也很大,但火箭炸燬後的角色身體判定並沒有很大。或許是我學藝不精,本作機體碰撞判定實在過大。

其次,自機體的初始速度非常慢。雖然玩家可以通過吃道具加速度,可一旦在流程中段不慎死亡,機體過慢的初始速度會讓玩家在復活後的槍林彈雨中連續犯錯。這就陷入了《沙羅曼蛇》般的悖論,要麼一命穿關,要麼不如重來。

最後,玩家可以吃隊友副武器道具讓機體發射副武器。機體可以獲得七名角色的共十三種副武器,如果玩家可以保持不死,自機體發出的彈幕將會五花八門,讓人眼花繚亂。這就有點過猶不及了。尤其當自機體彈幕的顏色和敵方彈幕顏色相似時,玩家很難在短時間內分辨清楚併成功避讓。

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第16張
自機彈幕種類實在有點多

本作最後關卡設定在月球。在這一關的無重力環境下,角色的跳躍弧線加長,和跳躍速度則減慢。如果沒有小八和吉貝爾,這一關的跳躍機制將會非常痛苦。追求白金的玩家或多或少都在這一關憋屈了許久吧,因為有個獎盃要求玩家只能使用斬月通關。

除卻跳躍機制的變化,本關在設計上說實話並沒有什麼新意,可能不大當得起最終關卡的名頭。最終BOSS造型設計倒是挺別緻,令我想起《惡魔城:曉月圓舞曲》中的偽最終BOSS。

《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第17張
《赤痕:月之詛咒2》:Long live the 8-bit-第18張
繼承了《惡魔城》的獵奇設計

比起造型設計上的瘮人,最終BOSS的難度實在不夠看,不論A路線還是B路線。給我帶來的痛苦遠遠不如前作最終BOSS“Gremory”。

總而言之,《赤痕:月之詛咒2》是極為忠實原作及其類型的續作。如果你不喜歡前作,那麼你必定不會喜歡本作。在這個幾乎已經沒人做2D平臺動作遊戲的年代,感謝Inti Creats公司仍然帶給我這樣一款熟悉又新鮮的刺激作品。

Long live the 8-bit


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com