縱橫命途:拙劣的模仿者,抄了外殼沒有內核


3樓貓 發佈時間:2023-12-02 09:43:50 作者:Linkinix Language

在爐石戰記國服關服後,許多營銷號都喜歡宣揚“平替爐石!”,而大多數卡牌遊戲根本不敢做隨從。這幾天看到縱橫命途,發現居然不僅有隨從,卡牌還是照著爐石複印的。又聽許多人吹的天花亂墜,購入玩了前兩章之後發現真是一坨,內容不多。卡牌對戰方式像邪惡冥刻而構築思路與卡牌像爐石。


縱橫命途:拙劣的模仿者,抄了外殼沒有內核-第0張

縱橫命途:拙劣的模仿者,抄了外殼沒有內核-第1張

單機卡牌最重要的就是卡組構築和關卡設計,本文將重點討論這兩點,且對比較多。由於有隨從的單機卡牌筆者最中意的是爐石和邪惡冥刻,因此下午將重點與這兩個遊戲對比。如果讀者沒玩過別的pvp卡牌,看下文卡組可能會有點困難。

缺少靈魂的卡組構築思路

海盜+1攻和開局兩個猴的被動已經限定了構築思路,海盜開炮雙核的強度肯定是最高的。而成長樹也把思路卡死了,這要是出pvp能賺錢,我寧願g胖把所有卡牌遊戲全下架。


海盜戰(沒有直傷和buff)

一個鋪場卡組要想贏,那麼他要資源充足,有buff,展開快。資源是足夠的,有2張抽牌2張給資源。但海盜戰根本沒有buff,只有一張666戰吼全體海盜+1-1,低費展開更是不用想,有質量的海盜都是3費及以上,2費的海盜只能站一下場。海盜都是單隨從,也就是說你真鋪起來已經至少5費了,而且還是有鸚鵡的情況。而你的對手又是前期攻勢兇猛,控制卡組又有很多解和甲。你說你有重拳可以一波?那還是中速?這只是打不死人的otk。

縱橫命途:拙劣的模仿者,抄了外殼沒有內核-第2張

激怒戰(沒有衝鋒和風怒)

激怒戰為什麼能贏?一是能一套combo複製大怪,二是能高攻擊隨從幹臉。但很遺憾,這遊戲的對戰機制和邪惡冥刻一樣,要先殺光該路隨從才能打臉。而隨從位有前後,超殺傷害不能傳遞到後一個隨從,使得高攻隨從要打臉非常難。激怒戰的核心都從爐石那複印來了,但這設計的真的有意義嗎?唯一能複製的隨從就是414,但他有堅韌。而你卡組的的卡最多打1,也是說你要讓對手先摸一下這隨從,你才能複製。4費裸下也是生怕對面沒解。對面前期也攻勢兇猛,打的很不舒服。

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炸彈戰(解場笨重,站不住場)

炸彈戰的組件倒是挺好,塞炸彈,炸彈收益組件都有。但是,別的直傷又有什麼用?爐石裡炸彈戰也是因為能剋制宇宙,高質量隨從給場面壓力。但這裡給一堆直傷真看不懂了,難道炸彈能直接抽上來?222兩個炸彈很強,但對面也是29+1卡組,沒抽到炸彈的時候還是要靠場面和武器給壓力。給幾個打臉傷害真有點離譜。給不了壓力,但是苟活卡挺多。結果就硬是變成了超慢速卡組。

開炮戰(差強人意)

炮本體是305,出一個海盜隨從打對面隨從2,但是有卡可以讓炮打臉。出炮基本都4費以後,還要下海盜。前期就要拿海盜混一混。有8個格子看起來很爽。但是,你隨從只能打正面,不能指定目標。也幸好ai比較笨,喜歡解場給你騰格子,還是能砰砰開炮。

總結一句,縫了半天把缺點全縫來了。直接把天梯卡組的思路複製過來,還沒有特別爽且容易達成的combo。



最致命的一點:關卡設計像ai天梯

想了半天之後發現這遊戲最不好玩的地方在於沒有一點隨機性,你和電腦打的畏手畏腳的。我玩別的單機卡牌be like:

縱橫命途:拙劣的模仿者,抄了外殼沒有內核-第4張

我一開始以為至少會是達拉然級別的,不求達到奧丹姆級別。但玩下來發現其實是在和旅店老闆對打。對手和自己的差距並不大。你有點對面也有,你用的是可收藏卡牌,而對手用的也是可收藏卡牌,就連被動也都是可收藏的(除了上古遺物),強度也就那樣。

縱橫命途:拙劣的模仿者,抄了外殼沒有內核-第5張

爐石的冒險boss技能都很強,特別是最終boss,壓迫感拉滿,也擬補了ai笨的缺陷。拉斯塔哈的冒險被稱為最坐牢的,因為你和你對手用的卡組都是可獲取範圍內的,但你至少會多兩個被動。說白了就是你和對面的卡組強度會非常相似,對面如果強就是他被動比較強。你不超模,對面也不超模。這反而沒有單機的感覺,更像是在打天梯。冒險要玩就要玩電錶倒轉和質量碾壓,怎麼爽怎麼來。

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爐石的自組卡冒險,大部分人都是為了卡背和新卡。如果你要和這個比那我真覺得你已經承認這遊戲是答辯了。

而邪惡冥刻則可以通過獻祭和融合做強卡,皮草商人那也可以拿金卡,畫師也能畫一張強卡,說白了就是質量碾壓對手。同時,你打出的卡牌自帶衝鋒,對面打出的卡會睡一回合,超殺傷害會繼承,玩家在機制上佔了很大優勢。

縱橫命途:拙劣的模仿者,抄了外殼沒有內核-第8張

每個關卡的設計如出一轍,對面前期攻勢兇猛,5費之後拉了。7費開始拍一打一,只會丟幾個解。結果對局時間被拉長,都是先對打一波然後返場再推死,打贏就至少7費,還是公式化對局。而且還幾乎沒有交互性(除了奧秘,但你也用不了),對手出什麼你都不能提前反制,你出什麼對面也不能反制。

縱橫命途:拙劣的模仿者,抄了外殼沒有內核-第9張

同時代入感也就那樣了,劇情就白開水熱血少年漫,boss連個專屬卡都沒有,最有新意的一集就是抓了大副,但為什麼大副被尾巴抓的時候會當二五仔打我?

星星的要求也很沒新意,都是工業化量產。打全滿星就和通馬桶一樣。

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小bug和缺點

選定框對不上,鑄造卡牌造兩次就要退出再進。商店也不標出來,走來走去真的麻煩。

縱橫命途:拙劣的模仿者,抄了外殼沒有內核-第11張

總結

縫了半天什麼都沒有,最後成了一具未能甦醒的弗蘭肯斯塔,散發著一股臭味。可能只有像素福瑞控喜歡。

中肯評分:2/10,難以挽回的糞作

縱橫命途:拙劣的模仿者,抄了外殼沒有內核-第12張

評測人:Chris,歡迎關注中肯評價組,遊戲領域大神盡在中肯評價組。


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