纵横命途:拙劣的模仿者,抄了外壳没有内核


3楼猫 发布时间:2023-12-02 09:43:50 作者:Linkinix Language

在炉石传说国服关服后,许多营销号都喜欢宣扬“平替炉石!”,而大多数卡牌游戏根本不敢做随从。这几天看到纵横命途,发现居然不仅有随从,卡牌还是照着炉石复印的。又听许多人吹的天花乱坠,购入玩了前两章之后发现真是一坨,内容不多。卡牌对战方式像邪恶冥刻而构筑思路与卡牌像炉石。


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纵横命途:拙劣的模仿者,抄了外壳没有内核-第1张

单机卡牌最重要的就是卡组构筑和关卡设计,本文将重点讨论这两点,且对比较多。由于有随从的单机卡牌笔者最中意的是炉石和邪恶冥刻,因此下午将重点与这两个游戏对比。如果读者没玩过别的pvp卡牌,看下文卡组可能会有点困难。

缺少灵魂的卡组构筑思路

海盗+1攻和开局两个猴的被动已经限定了构筑思路,海盗开炮双核的强度肯定是最高的。而成长树也把思路卡死了,这要是出pvp能赚钱,我宁愿g胖把所有卡牌游戏全下架。


海盗战(没有直伤和buff)

一个铺场卡组要想赢,那么他要资源充足,有buff,展开快。资源是足够的,有2张抽牌2张给资源。但海盗战根本没有buff,只有一张666战吼全体海盗+1-1,低费展开更是不用想,有质量的海盗都是3费及以上,2费的海盗只能站一下场。海盗都是单随从,也就是说你真铺起来已经至少5费了,而且还是有鹦鹉的情况。而你的对手又是前期攻势凶猛,控制卡组又有很多解和甲。你说你有重拳可以一波?那还是中速?这只是打不死人的otk。

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激怒战(没有冲锋和风怒)

激怒战为什么能赢?一是能一套combo复制大怪,二是能高攻击随从干脸。但很遗憾,这游戏的对战机制和邪恶冥刻一样,要先杀光该路随从才能打脸。而随从位有前后,超杀伤害不能传递到后一个随从,使得高攻随从要打脸非常难。激怒战的核心都从炉石那复印来了,但这设计的真的有意义吗?唯一能复制的随从就是414,但他有坚韧。而你卡组的的卡最多打1,也是说你要让对手先摸一下这随从,你才能复制。4费裸下也是生怕对面没解。对面前期也攻势凶猛,打的很不舒服。

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炸弹战(解场笨重,站不住场)

炸弹战的组件倒是挺好,塞炸弹,炸弹收益组件都有。但是,别的直伤又有什么用?炉石里炸弹战也是因为能克制宇宙,高质量随从给场面压力。但这里给一堆直伤真看不懂了,难道炸弹能直接抽上来?222两个炸弹很强,但对面也是29+1卡组,没抽到炸弹的时候还是要靠场面和武器给压力。给几个打脸伤害真有点离谱。给不了压力,但是苟活卡挺多。结果就硬是变成了超慢速卡组。

开炮战(差强人意)

炮本体是305,出一个海盗随从打对面随从2,但是有卡可以让炮打脸。出炮基本都4费以后,还要下海盗。前期就要拿海盗混一混。有8个格子看起来很爽。但是,你随从只能打正面,不能指定目标。也幸好ai比较笨,喜欢解场给你腾格子,还是能砰砰开炮。

总结一句,缝了半天把缺点全缝来了。直接把天梯卡组的思路复制过来,还没有特别爽且容易达成的combo。



最致命的一点:关卡设计像ai天梯

想了半天之后发现这游戏最不好玩的地方在于没有一点随机性,你和电脑打的畏手畏脚的。我玩别的单机卡牌be like:

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我一开始以为至少会是达拉然级别的,不求达到奥丹姆级别。但玩下来发现其实是在和旅店老板对打。对手和自己的差距并不大。你有点对面也有,你用的是可收藏卡牌,而对手用的也是可收藏卡牌,就连被动也都是可收藏的(除了上古遗物),强度也就那样。

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炉石的冒险boss技能都很强,特别是最终boss,压迫感拉满,也拟补了ai笨的缺陷。拉斯塔哈的冒险被称为最坐牢的,因为你和你对手用的卡组都是可获取范围内的,但你至少会多两个被动。说白了就是你和对面的卡组强度会非常相似,对面如果强就是他被动比较强。你不超模,对面也不超模。这反而没有单机的感觉,更像是在打天梯。冒险要玩就要玩电表倒转和质量碾压,怎么爽怎么来。

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炉石的自组卡冒险,大部分人都是为了卡背和新卡。如果你要和这个比那我真觉得你已经承认这游戏是答辩了。

而邪恶冥刻则可以通过献祭和融合做强卡,皮草商人那也可以拿金卡,画师也能画一张强卡,说白了就是质量碾压对手。同时,你打出的卡牌自带冲锋,对面打出的卡会睡一回合,超杀伤害会继承,玩家在机制上占了很大优势。

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每个关卡的设计如出一辙,对面前期攻势凶猛,5费之后拉了。7费开始拍一打一,只会丢几个解。结果对局时间被拉长,都是先对打一波然后返场再推死,打赢就至少7费,还是公式化对局。而且还几乎没有交互性(除了奥秘,但你也用不了),对手出什么你都不能提前反制,你出什么对面也不能反制。

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同时代入感也就那样了,剧情就白开水热血少年漫,boss连个专属卡都没有,最有新意的一集就是抓了大副,但为什么大副被尾巴抓的时候会当二五仔打我?

星星的要求也很没新意,都是工业化量产。打全满星就和通马桶一样。

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小bug和缺点

选定框对不上,铸造卡牌造两次就要退出再进。商店也不标出来,走来走去真的麻烦。

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总结

缝了半天什么都没有,最后成了一具未能苏醒的弗兰肯斯塔,散发着一股臭味。可能只有像素福瑞控喜欢。

中肯评分:2/10,难以挽回的粪作

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评测人:Chris,欢迎关注中肯评价组,游戏领域大神尽在中肯评价组。


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