《全軍破敵戰鎚3》混沌勇士DLC內容介紹 混沌勇士怎麼樣


3樓貓 發佈時間:2022-08-31 20:41:09 作者:風雷舞 Language

《全軍破敵戰鎚3》的混沌勇士DLC帶來了很多的新內容,不少還沒入手的玩家想要了解該DLC,下面請看“風雷舞”帶來的《全軍破敵戰鎚3》混沌勇士DLC內容介紹,希望能夠幫助大家。

《混沌勇士》是《全軍破敵:戰鎚3》推出的首個大型DLC,在戰錘3的戰役中新引入了‘混沌勇士’派系,其中包括了瓦爾基婭、費斯圖斯、維裡奇以及阿扎澤爾這四名各代表一位邪神勢力的傳奇領主。混沌勇士派系也獲得了全面重做。而同時,本次更新也帶來了戰錘3版本的‘大地圖’超凡帝國DLC。作為3部作品的大整合,本次的超凡帝國玩家可玩的傳奇領主陣營已經達到了86個。俗稱‘血包’的血腥效果DLC也同步解鎖。

《全軍破敵戰鎚3》混沌勇士DLC內容介紹 混沌勇士怎麼樣 - 第1張
只有特定的城鎮才可以殖民

首先,作為DLC主推的新內容。混沌勇士派系在多年的下水道待遇後終於得到了重做。整體玩法也與舊版有了大量的區別。首先最重要的改動當然就是:終於不再是遊牧派系了!但雖說如此,混沌勇士的城建系統也和其他派系有比較大的差異。為了配合派系主題,建築受到了比較多的限制。小型定居點只能建設一級城鎮‘混沌祭壇’。而大城則必須建築在擁有特殊的‘黑暗要塞基址’的定居點中。儘管大部分傳奇領主的初始區域如北境地區的行省首府大多都帶有這種特性。但如果進一步深入其他陣營的領土腹地則符合這一條件的地區就會減少,這也算是對混沌勇士擴張範圍進行的一種限制。這時,在其他派系存在感稍顯不足的僕從國系統就展現出了價值。每位勇士在初始遊戲時都擁有一支諾斯卡僕從,在北境地區攻佔城鎮後可以賜予追隨你的諾斯卡僕從。同時也可以在徹底消滅某個勢力之前選擇將其‘收下當狗’。與僕從國可以輕鬆的簽訂商業、軍事協議。在早期遊戲時,利用僕從國的勢力也可以很輕鬆的實現擴張。後期也可以通過哨站來獲取一些強力補充部隊。所以對於一些犄角旮旯的小城,直接扔給僕從國去發展到也是個不錯的選擇。但這些北佬大家都懂,當擁有一定實力之後也是會想著自己做大造反的。所以如何把僕從的實力控制在一個範圍之內也是需要稍微注意的一點。

《全軍破敵戰鎚3》混沌勇士DLC內容介紹 混沌勇士怎麼樣 - 第2張

和建築規則一樣,混沌勇士在部隊招募方面也同樣別具特色(而且十分有趣)。簡言之就是派系中的許多高等級單位並不是由城鎮建築中直接招募而是由各種低級兵種‘升級’而來。從設定上來說的話,混沌勇士本身就是一個受到邪神青睞的凡人派系。因此,部隊中的所有單位都得通過自己的‘努力’來獲得邪神的賜福,從小斧子破木盾的劫掠者一步步晉升為身披重甲還附帶邪神賜福的神選者(當然也可能變成混沌卵)。這個過程在遊戲中的表現機制是:玩家在遊戲中通常只能招募到初級兵,然後通過‘戰幫升級’的機制來逐步把這些低級兵升級到高級兵。而這個升級條件除了需要一定的金錢之外,大部分情況下還要額外滿足:1.解鎖相應的科技;2.到達相應的等級這兩個條件。比如想把劫掠者升級到混沌勇士就需要先升到5級,之後還可以升級到神選者。這些凡人士兵除了普通的統合版(即所謂的無分)之外還有獨特的四神賜福版。在遊戲機制中,選擇成為特定的邪神派系兵種需要解鎖相應的科技。但如果是確定某位神選的傳奇領主則在遊戲開始時就會解鎖基礎的對應科技,如西格瓦爾德自帶色孽版升級、費斯圖斯自帶納垢版。但永世神選或永世不選這種統合派就還得先研究相對的科技。此外,招募過程本身也很獨特。因為招募條件並不是完全由建築決定的,玩家在單一回合的招募數量理論上不會受到上限的限制,而且可以在一回合內招募完成。聽上去是不是特別誇張?似乎確實如此…… 只不過每回閤中玩家究竟能招到什麼東西則突出一個‘混沌’。出現在招募列表中的兵種會由類似於混沌腐蝕程度這種條件所決定,有一定的隨機性。玩家並不一定能確保自己所能招到的就是想要的兵種。但戰幫升級機制極大的沖淡了這種隨機性帶來的懲罰。從整體上看混沌勇士的招募機制對比其他派系確實具有很大的優勢。但不可否認的是這套機制確實非常有趣也很契合派系主題。很有一種‘我是虔信邪神,蒙受恩賜的凡人勇士。神賜給我什麼奇形怪狀的東西我管不了,但我還是把這些玩意凝聚成了一支毀滅大軍。’的感覺。玩起來既有趣又很有代入感。

《全軍破敵戰鎚3》混沌勇士DLC內容介紹 混沌勇士怎麼樣 - 第3張

當然,既然咱是邪神欽定的勇士。好處也不僅僅侷限於軍隊方面。首先在領主方面,每一位傳奇領主都可以擁有一部分與戰錘3正傳戰役中的大魔一樣的邪神機制。比如阿扎澤爾可以魅惑敵軍,維裡奇可以使用萬變之道。但是效果會打一些折扣比如維裡奇就不能使用城鎮交割。此外,更多體現這些神選凡人和大魔之間區別的則要通過一些其他的機制。首先是榮耀之路系統。大家也都知道混沌勇士是一個信邪神的凡人派系。那麼除了已經贏得了邪神恩賜的傳奇領主之外。陣營中的其他人物們要如何得到邪神的注意呢?當然是和小兵一樣通過奮勇戰鬥來向上攀升咯。混沌勇士派系中的普通領主和英雄都可以被賜予‘混沌印記’,通常來說到達5級之後即可通過向一位邪神獻祭上一定的特殊資源‘靈魂’來贏得邪神的恩惠。順道一提,靈魂是屬於混沌勇士派系專屬資源,可以通過擊敗敵軍或是毀滅城鎮來獲取。需要注意的是靈魂只能從凡人陣營身上獲取,擊敗惡魔是不會得到靈魂的。所以簡而言之就是:殺人。那麼,在以某個角色完成了靈魂獻祭之後。該角色會喪失一部分等級,但會得到屬於所獻身的邪神的印記即該邪神的加成buff,比如恐虐就是狂暴、奸奇就是護盾等等。法系職業也能在獻身時得到一次更改法術學派的機會。此外,對於領主而言。到了30級之後甚至可以通過這個系統拋棄肉身,升魔成為惡魔親王。當然,等級會降低不少,但也能獲得惡魔軀體以及其所帶來的的如飛行和恐懼這樣的一系列優勢。同時,榮耀之路還包含了另一個‘混沌恩惠’,可以通過完成特殊的條件如打贏對特定敵人的戰鬥來獲取獨特的主動/被動技能。這些可看作‘轉職’或是‘個人任務’的玩法,對於緩解後期遊戲地圖塗色時的無聊起到了一定的緩解作用。

《全軍破敵戰鎚3》混沌勇士DLC內容介紹 混沌勇士怎麼樣 - 第4張

然後是混沌贈禮,這個就是混沌勇士派系的全局BUFF系統了。其效果包含了從領主到軍隊的經驗獲取、補員、額外的面板技能、特定的恩賜部隊等等方方面面。混沌贈禮的效果有強有弱,會隨著遊戲中獲取靈魂的總量逐步解鎖。每次啟動混沌贈禮時需要消耗一個固定的靈魂值,之後每回合還需要消耗靈魂來維持。效果越強大的贈禮消耗就越高。所以在早期時不一定能保持常駐。通常來說,贈禮會依據所選神祗最多同時啟動4個單一邪神專屬Buff和3個統合Buff。但如果本身就是統合派的混沌勇士則可以啟動每個邪神各2個也就是8個專屬和3個統合效果,當然靈魂消耗量也就要增加很多了。一部分科技會根據啟動的贈禮數量帶來特殊的全局Buff,同時當在贈禮上消耗的靈魂量到達一定程度後可獲得‘邪神注目’的彈窗事件並獲得一定的好處。總的來說,贈禮系統對於玩法還是比較重要的。比如可以在遊戲早期得到一些比較強力的單位。但是相較其他派系的全局Buff系統也談不上特別獨特。

最後,混沌勇士的每支軍隊還會擁有一個‘權威值’,最高10點。設定上來說這表示了這支軍隊所代表的是哪一位邪神的勢力。由軍隊中領主和英雄們的技能和特性來決定。一共有4位邪神各一個再加上統合權威一共5種。效果上是根據軍隊中的具體單位的屬性提供增加補員效率、減少維護費這類通用效果。

混勇戰役發生於主線後.

《全軍破敵戰鎚3》混沌勇士DLC內容介紹 混沌勇士怎麼樣 - 第5張

在戰役方面,混沌勇士的戰役劇情算是很明確的把時間線放在了戰錘3主線混沌魔域之後。在開局差不多兩回合時就會有彈窗提示厄孫已經獲救。因此,主線戰役中人憎鬼嫌的裂隙機制在混沌勇士戰役中就不存在了。不過不存在的是機制,裂隙還在,而且與混沌勇士的戰役劇情推進有著緊密聯繫。混沌勇士戰役‘贊拜津之路’類似於戰錘2中古墓王或吸血鬼海盜,屬於獨立於本篇主線之外的外傳。簡單來說就是四邪神們都想讓讓自己的勢力領導滅世大軍,於是他們派出了自己的凡人勇士來進行一場競賽。幾位混沌冠軍需要抵達位於失落之城贊拜津的混沌祭壇互相廝殺並由最後的勝者統領混沌大軍。但贊拜津的位置早已迷失,於是混沌冠軍們需要通過收集靈魂,打開本篇戰役劇情中遺留下的混沌裂隙找到通往贊拜津的道路。不過與本篇不同的是。由混沌勇士開啟的裂隙只能由自己使用,同時也不再會亂傳播腐蝕。在這兩點的改動下,裂隙就變成了混沌勇士們得以在地圖上快速移動的工具。周邊地圖收的收燒的燒差不多了?開個裂隙直接去地圖另一邊刷魂也完全不成問題。結合我們前面提到的招募系統,使混沌勇士派系在進攻方向上有著相當多的選擇,可玩性非常強。

總的來說,混沌勇士雖然在招募等方面上有些隨機性。但運營系統簡單,戰幫升級與榮耀之路玩法適合單一部隊養成,混沌裂隙帶來了多種戰略方向的選擇。可以說既簡單易上手又極高的強度。派系機制塑造出的RP代入感也不錯。非常適合新人入坑,老玩家玩起來也很有趣。可以說是從下水道一躍而起,算得上現版本非常強大的派系了。

《全軍破敵戰鎚3》混沌勇士DLC內容介紹 混沌勇士怎麼樣 - 第6張

然後我們再來談談另一個重頭戲即與混沌勇士DLC同步更新的‘大地圖’超凡帝國。整體上來說,本次超凡帝國相較之前戰錘2的凡世帝國差別並不算特別大。吸血鬼、黑暗精靈、諾斯卡和蜥蜴人有一些小幅度的調整。除了加入了戰錘3的幾個新派系之外。最主要的新內容就是引入了一個在其他策略遊戲中出現過的‘終局遊戲’也就是俗稱的天災玩法。簡言之就是遊戲中設置了一種會在一定回合數(通常比較後期)之後出現的,遠遠超出正常運營能達到兵力的敵對勢力對全地圖發動進攻。實際上,這個機制原本在遊戲中就已經有類似的存在了。對,就是老版本的混沌入侵。只不過這一次這套機制被應用到了更多的派系上並且可以對其進行一定程度的調整。現在遊戲中包括吸血鬼、古墓王、綠皮、木精靈和矮人都可以成為這種‘天災事件’的發起者。玩家可以在開始超凡帝國戰役時於UI中選擇是否開啟終局遊戲挑戰,並且可以調整天災事件的發起時間、強度以及對天災事件即將到來時的提醒。天災強度可以在25到200之間,最早甚至10回合時就可以開啟該事件而提醒則可以從提前25回合開始。戰勝終局天災也成為了超凡帝國遊戲最終勝利的條件之一(如果你開啟的話)。

而說到獲勝條件,超凡帝國也有一個我認為不錯的調整就是優化了勝利條件的要求,調整了一批在凡世帝國中多少有點莫名其妙的條件。我們就以屠夫王阿格里姆來說,在凡世帝國中阿格里姆的短期任務除了在卡拉克·卡德林建立屠殺祭壇之外。還包括了:清理冬牙和世界行者(差不多相當於打穿北境)以及腐壞氏族,控制5個行省,招募至少7隊屠夫,招募60個單位以及擊退艾查恩…… 所以在凡世帝國中,基本上沒人會去追求這種戰役勝利。 而現在在超凡帝國中,阿格里姆的短期任務只需要:建立屠殺祭壇,升到25級以及打下30座城鎮即可。對比之下,新版的勝利條件就合理多了。同時,這些勝利條件中也有了符合角色身份的設定。比如馬雷基斯現在的勝利條件就以反攻馬桶圈,錘爆高等精靈為主。可以說確實就是他的追求了……


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