《全面战争战锤3》的混沌勇士DLC带来了很多的新内容,不少还没入手的玩家想要了解该DLC,下面请看“风雷舞”带来的《全面战争战锤3》混沌勇士DLC内容介绍,希望能够帮助大家。
《混沌勇士》是《全面战争:战锤3》推出的首个大型DLC,在战锤3的战役中新引入了‘混沌勇士’派系,其中包括了瓦尔基娅、费斯图斯、维里奇以及阿扎泽尔这四名各代表一位邪神势力的传奇领主。混沌勇士派系也获得了全面重做。而同时,本次更新也带来了战锤3版本的‘大地图’超凡帝国DLC。作为3部作品的大整合,本次的超凡帝国玩家可玩的传奇领主阵营已经达到了86个。俗称‘血包’的血腥效果DLC也同步解锁。
只有特定的城镇才可以殖民
首先,作为DLC主推的新内容。混沌勇士派系在多年的下水道待遇后终于得到了重做。整体玩法也与旧版有了大量的区别。首先最重要的改动当然就是:终于不再是游牧派系了!但虽说如此,混沌勇士的城建系统也和其他派系有比较大的差异。为了配合派系主题,建筑受到了比较多的限制。小型定居点只能建设一级城镇‘混沌祭坛’。而大城则必须建筑在拥有特殊的‘黑暗要塞基址’的定居点中。尽管大部分传奇领主的初始区域如北境地区的行省首府大多都带有这种特性。但如果进一步深入其他阵营的领土腹地则符合这一条件的地区就会减少,这也算是对混沌勇士扩张范围进行的一种限制。这时,在其他派系存在感稍显不足的仆从国系统就展现出了价值。每位勇士在初始游戏时都拥有一支诺斯卡仆从,在北境地区攻占城镇后可以赐予追随你的诺斯卡仆从。同时也可以在彻底消灭某个势力之前选择将其‘收下当狗’。与仆从国可以轻松的签订商业、军事协议。在早期游戏时,利用仆从国的势力也可以很轻松的实现扩张。后期也可以通过哨站来获取一些强力补充部队。所以对于一些犄角旮旯的小城,直接扔给仆从国去发展到也是个不错的选择。但这些北佬大家都懂,当拥有一定实力之后也是会想着自己做大造反的。所以如何把仆从的实力控制在一个范围之内也是需要稍微注意的一点。
和建筑规则一样,混沌勇士在部队招募方面也同样别具特色(而且十分有趣)。简言之就是派系中的许多高等级单位并不是由城镇建筑中直接招募而是由各种低级兵种‘升级’而来。从设定上来说的话,混沌勇士本身就是一个受到邪神青睐的凡人派系。因此,部队中的所有单位都得通过自己的‘努力’来获得邪神的赐福,从小斧子破木盾的劫掠者一步步晋升为身披重甲还附带邪神赐福的神选者(当然也可能变成混沌卵)。这个过程在游戏中的表现机制是:玩家在游戏中通常只能招募到初级兵,然后通过‘战帮升级’的机制来逐步把这些低级兵升级到高级兵。而这个升级条件除了需要一定的金钱之外,大部分情况下还要额外满足:1.解锁相应的科技;2.到达相应的等级这两个条件。比如想把劫掠者升级到混沌勇士就需要先升到5级,之后还可以升级到神选者。这些凡人士兵除了普通的统合版(即所谓的无分)之外还有独特的四神赐福版。在游戏机制中,选择成为特定的邪神派系兵种需要解锁相应的科技。但如果是确定某位神选的传奇领主则在游戏开始时就会解锁基础的对应科技,如西格瓦尔德自带色孽版升级、费斯图斯自带纳垢版。但永世神选或永世不选这种统合派就还得先研究相对的科技。此外,招募过程本身也很独特。因为招募条件并不是完全由建筑决定的,玩家在单一回合的招募数量理论上不会受到上限的限制,而且可以在一回合内招募完成。听上去是不是特别夸张?似乎确实如此…… 只不过每回合中玩家究竟能招到什么东西则突出一个‘混沌’。出现在招募列表中的兵种会由类似于混沌腐蚀程度这种条件所决定,有一定的随机性。玩家并不一定能确保自己所能招到的就是想要的兵种。但战帮升级机制极大的冲淡了这种随机性带来的惩罚。从整体上看混沌勇士的招募机制对比其他派系确实具有很大的优势。但不可否认的是这套机制确实非常有趣也很契合派系主题。很有一种‘我是虔信邪神,蒙受恩赐的凡人勇士。神赐给我什么奇形怪状的东西我管不了,但我还是把这些玩意凝聚成了一支毁灭大军。’的感觉。玩起来既有趣又很有代入感。
当然,既然咱是邪神钦定的勇士。好处也不仅仅局限于军队方面。首先在领主方面,每一位传奇领主都可以拥有一部分与战锤3正传战役中的大魔一样的邪神机制。比如阿扎泽尔可以魅惑敌军,维里奇可以使用万变之道。但是效果会打一些折扣比如维里奇就不能使用城镇交割。此外,更多体现这些神选凡人和大魔之间区别的则要通过一些其他的机制。首先是荣耀之路系统。大家也都知道混沌勇士是一个信邪神的凡人派系。那么除了已经赢得了邪神恩赐的传奇领主之外。阵营中的其他人物们要如何得到邪神的注意呢?当然是和小兵一样通过奋勇战斗来向上攀升咯。混沌勇士派系中的普通领主和英雄都可以被赐予‘混沌印记’,通常来说到达5级之后即可通过向一位邪神献祭上一定的特殊资源‘灵魂’来赢得邪神的恩惠。顺道一提,灵魂是属于混沌勇士派系专属资源,可以通过击败敌军或是毁灭城镇来获取。需要注意的是灵魂只能从凡人阵营身上获取,击败恶魔是不会得到灵魂的。所以简而言之就是:杀人。那么,在以某个角色完成了灵魂献祭之后。该角色会丧失一部分等级,但会得到属于所献身的邪神的印记即该邪神的加成buff,比如恐虐就是狂暴、奸奇就是护盾等等。法系职业也能在献身时得到一次更改法术学派的机会。此外,对于领主而言。到了30级之后甚至可以通过这个系统抛弃肉身,升魔成为恶魔亲王。当然,等级会降低不少,但也能获得恶魔躯体以及其所带来的的如飞行和恐惧这样的一系列优势。同时,荣耀之路还包含了另一个‘混沌恩惠’,可以通过完成特殊的条件如打赢对特定敌人的战斗来获取独特的主动/被动技能。这些可看作‘转职’或是‘个人任务’的玩法,对于缓解后期游戏地图涂色时的无聊起到了一定的缓解作用。
然后是混沌赠礼,这个就是混沌勇士派系的全局BUFF系统了。其效果包含了从领主到军队的经验获取、补员、额外的面板技能、特定的恩赐部队等等方方面面。混沌赠礼的效果有强有弱,会随着游戏中获取灵魂的总量逐步解锁。每次启动混沌赠礼时需要消耗一个固定的灵魂值,之后每回合还需要消耗灵魂来维持。效果越强大的赠礼消耗就越高。所以在早期时不一定能保持常驻。通常来说,赠礼会依据所选神祗最多同时启动4个单一邪神专属Buff和3个统合Buff。但如果本身就是统合派的混沌勇士则可以启动每个邪神各2个也就是8个专属和3个统合效果,当然灵魂消耗量也就要增加很多了。一部分科技会根据启动的赠礼数量带来特殊的全局Buff,同时当在赠礼上消耗的灵魂量到达一定程度后可获得‘邪神注目’的弹窗事件并获得一定的好处。总的来说,赠礼系统对于玩法还是比较重要的。比如可以在游戏早期得到一些比较强力的单位。但是相较其他派系的全局Buff系统也谈不上特别独特。
最后,混沌勇士的每支军队还会拥有一个‘权威值’,最高10点。设定上来说这表示了这支军队所代表的是哪一位邪神的势力。由军队中领主和英雄们的技能和特性来决定。一共有4位邪神各一个再加上统合权威一共5种。效果上是根据军队中的具体单位的属性提供增加补员效率、减少维护费这类通用效果。
混勇战役发生于主线后.
在战役方面,混沌勇士的战役剧情算是很明确的把时间线放在了战锤3主线混沌魔域之后。在开局差不多两回合时就会有弹窗提示厄孙已经获救。因此,主线战役中人憎鬼嫌的裂隙机制在混沌勇士战役中就不存在了。不过不存在的是机制,裂隙还在,而且与混沌勇士的战役剧情推进有着紧密联系。混沌勇士战役‘赞拜津之路’类似于战锤2中古墓王或吸血鬼海盗,属于独立于本篇主线之外的外传。简单来说就是四邪神们都想让让自己的势力领导灭世大军,于是他们派出了自己的凡人勇士来进行一场竞赛。几位混沌冠军需要抵达位于失落之城赞拜津的混沌祭坛互相厮杀并由最后的胜者统领混沌大军。但赞拜津的位置早已迷失,于是混沌冠军们需要通过收集灵魂,打开本篇战役剧情中遗留下的混沌裂隙找到通往赞拜津的道路。不过与本篇不同的是。由混沌勇士开启的裂隙只能由自己使用,同时也不再会乱传播腐蚀。在这两点的改动下,裂隙就变成了混沌勇士们得以在地图上快速移动的工具。周边地图收的收烧的烧差不多了?开个裂隙直接去地图另一边刷魂也完全不成问题。结合我们前面提到的招募系统,使混沌勇士派系在进攻方向上有着相当多的选择,可玩性非常强。
总的来说,混沌勇士虽然在招募等方面上有些随机性。但运营系统简单,战帮升级与荣耀之路玩法适合单一部队养成,混沌裂隙带来了多种战略方向的选择。可以说既简单易上手又极高的强度。派系机制塑造出的RP代入感也不错。非常适合新人入坑,老玩家玩起来也很有趣。可以说是从下水道一跃而起,算得上现版本非常强大的派系了。
然后我们再来谈谈另一个重头戏即与混沌勇士DLC同步更新的‘大地图’超凡帝国。整体上来说,本次超凡帝国相较之前战锤2的凡世帝国差别并不算特别大。吸血鬼、黑暗精灵、诺斯卡和蜥蜴人有一些小幅度的调整。除了加入了战锤3的几个新派系之外。最主要的新内容就是引入了一个在其他策略游戏中出现过的‘终局游戏’也就是俗称的天灾玩法。简言之就是游戏中设置了一种会在一定回合数(通常比较后期)之后出现的,远远超出正常运营能达到兵力的敌对势力对全地图发动进攻。实际上,这个机制原本在游戏中就已经有类似的存在了。对,就是老版本的混沌入侵。只不过这一次这套机制被应用到了更多的派系上并且可以对其进行一定程度的调整。现在游戏中包括吸血鬼、古墓王、绿皮、木精灵和矮人都可以成为这种‘天灾事件’的发起者。玩家可以在开始超凡帝国战役时于UI中选择是否开启终局游戏挑战,并且可以调整天灾事件的发起时间、强度以及对天灾事件即将到来时的提醒。天灾强度可以在25到200之间,最早甚至10回合时就可以开启该事件而提醒则可以从提前25回合开始。战胜终局天灾也成为了超凡帝国游戏最终胜利的条件之一(如果你开启的话)。
而说到获胜条件,超凡帝国也有一个我认为不错的调整就是优化了胜利条件的要求,调整了一批在凡世帝国中多少有点莫名其妙的条件。我们就以屠夫王阿格里姆来说,在凡世帝国中阿格里姆的短期任务除了在卡拉克·卡德林建立屠杀祭坛之外。还包括了:清理冬牙和世界行者(差不多相当于打穿北境)以及腐坏氏族,控制5个行省,招募至少7队屠夫,招募60个单位以及击退艾查恩…… 所以在凡世帝国中,基本上没人会去追求这种战役胜利。 而现在在超凡帝国中,阿格里姆的短期任务只需要:建立屠杀祭坛,升到25级以及打下30座城镇即可。对比之下,新版的胜利条件就合理多了。同时,这些胜利条件中也有了符合角色身份的设定。比如马雷基斯现在的胜利条件就以反攻马桶圈,锤爆高等精灵为主。可以说确实就是他的追求了……