重生之我是史萊姆,為可愛的女巫打苦工!不僅要動手還要動腦?!


3樓貓 發佈時間:2024-05-29 10:13:51 作者:拾貳十二三 Language

作為一個忠實的受苦類遊戲愛好者,筆者擁有自己電腦之後上手的第一款單機遊戲就是被無數平臺跳躍玩家譽為神作的《蔚藍》,其優美的像素畫面配合上足夠流暢的手感確實帶給了我非常大的驚喜。但是隨著時間的推移,平臺跳躍遊戲似乎已經完全淪為橫板動作遊戲的附屬玩法,筆者已經許久沒有見過一款純粹的平臺跳躍遊戲,而最近一款國產的以史萊姆為主角的平臺跳躍遊戲帶給了我十足的驚喜。


重生之我是史萊姆,為可愛的女巫打苦工!不僅要動手還要動腦?!-第0張

其實熟悉《蔚藍》的玩家不難在本作中看出一些熟悉的機制和玩法框架,但是隨著新手教程內容的推進,你就會發現製作組在遊戲關卡的設計上完成了進化,同時遊戲的整體難度製作組設定的非常高,玩家經常需要在一個場景中不失誤一次的完成所有的跳躍衝刺,並且在本作當中重置衝刺跳躍的機制被製作組硬生生的玩出了花。如果你喜歡平臺跳躍遊戲,本作你絕對不容錯過!

萬萬沒想到轉身成史萊姆,還要996為女巫大人上班!

遊戲的背景還是較為有趣的,玩家要扮演女巫大人召喚出來的史萊姆,幫助可愛的女巫大人製作出魔藥,玩家需要扮演這個史萊姆區蒐集數個世界的不同材料,而這場酣暢淋漓的平臺跳躍冒險就開始於此。

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實如果你之前有玩過《蔚藍》會發現本作中的一些設計確實有著前者的影子,比如遊戲中的見到天空中的光點衝刺會刷新的設計,被這款遊戲吸收進了遊戲的設計中,並且被製作組將這一機制發揚光大。遊戲中重置的道具變得更加的豐富,包括但不限於教學關卡中的帶有傳送門功能的藥劑瓶和箱子,第一關中懸浮在空中的泡泡,第二關中可以歇腳但是會消失的冰塊,第三關的花花等等。

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當然如果僅僅是這些道具的樣式發生變化,這款遊戲也擔不上將這個機制發揚光大之名。其中每個道具不僅僅只有重置跳躍和衝刺的功能,箱子可以通過上面的尖刺來限制玩家進入的方向,可以傳送的藥劑需要玩家在對應方向按下衝刺,氣泡可以在身上維持一段時間,碰撞之後會抵擋一次傷害同時給予碰撞反方向的一段位移,花花則是可以讓玩家在空中懸浮一段時間,還有著可以讓玩家穿越障礙的傳送道具等等,而正是這些道具與眾不同的屬性引出了遊戲關卡設計的精妙。

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本作如果說最大的不同其實並不是這些增加跳躍和衝刺的道具增多,而是遊戲關卡設計變得更加的精妙,也可以說更加的難。就拿遊戲的教學關卡來舉例,其難度已經完全不是新手能掌握的了,其不僅需要玩家手快,還需要玩家不斷思考,因為遊戲中經常會出現一些帶有謎題性質的關卡。比如下面第一張圖中的教學關卡,玩家從右到左穿越兩個箱子,趁著箱子沒有復原,將傳送藥劑打到左邊,然後再從左邊衝刺到上方的一排箱子中,再次從右到左衝刺一次,衝刺到剛才那個藥劑的地方將其向上撞飛,這時候玩家就能拿到這個關卡中隱藏的鑽石。而這個設計在遊戲中非常常見,圖二中的關卡也是如此,而第一關中的氣泡保護膜更是衍生出了需要玩家碰撞地圖上的尖刺魚類找路的獨特玩法。

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其實在遊玩這款遊戲之初筆者並沒有意料到這款遊戲的會這麼的優秀,其在關卡設計上融合瞭解謎遊戲的部分玩法,以至於筆者覺得很多關卡的巧妙程度甚至隱隱超過了《蔚藍》。同時遊戲雖然是國產遊戲,但是遊戲的操作手感意外的不錯,跳躍的確認感和按鍵衝刺的分離都做得很好,但是稍顯遺憾的是本作蔚藍方便玩家的操作沒有增加斜角度的衝刺。

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總結

國產比得上《蔚藍》的平臺跳躍遊戲,如果喜歡此類遊戲的玩家可以一試。#


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