重生之我是史莱姆,为可爱的女巫打苦工!不仅要动手还要动脑?!


3楼猫 发布时间:2024-05-29 10:13:51 作者:拾贰十二三 Language

作为一个忠实的受苦类游戏爱好者,笔者拥有自己电脑之后上手的第一款单机游戏就是被无数平台跳跃玩家誉为神作的《蔚蓝》,其优美的像素画面配合上足够流畅的手感确实带给了我非常大的惊喜。但是随着时间的推移,平台跳跃游戏似乎已经完全沦为横板动作游戏的附属玩法,笔者已经许久没有见过一款纯粹的平台跳跃游戏,而最近一款国产的以史莱姆为主角的平台跳跃游戏带给了我十足的惊喜。


重生之我是史莱姆,为可爱的女巫打苦工!不仅要动手还要动脑?!-第0张

其实熟悉《蔚蓝》的玩家不难在本作中看出一些熟悉的机制和玩法框架,但是随着新手教程内容的推进,你就会发现制作组在游戏关卡的设计上完成了进化,同时游戏的整体难度制作组设定的非常高,玩家经常需要在一个场景中不失误一次的完成所有的跳跃冲刺,并且在本作当中重置冲刺跳跃的机制被制作组硬生生的玩出了花。如果你喜欢平台跳跃游戏,本作你绝对不容错过!

万万没想到转身成史莱姆,还要996为女巫大人上班!

游戏的背景还是较为有趣的,玩家要扮演女巫大人召唤出来的史莱姆,帮助可爱的女巫大人制作出魔药,玩家需要扮演这个史莱姆区搜集数个世界的不同材料,而这场酣畅淋漓的平台跳跃冒险就开始于此。

重生之我是史莱姆,为可爱的女巫打苦工!不仅要动手还要动脑?!-第1张

实如果你之前有玩过《蔚蓝》会发现本作中的一些设计确实有着前者的影子,比如游戏中的见到天空中的光点冲刺会刷新的设计,被这款游戏吸收进了游戏的设计中,并且被制作组将这一机制发扬光大。游戏中重置的道具变得更加的丰富,包括但不限于教学关卡中的带有传送门功能的药剂瓶和箱子,第一关中悬浮在空中的泡泡,第二关中可以歇脚但是会消失的冰块,第三关的花花等等。

重生之我是史莱姆,为可爱的女巫打苦工!不仅要动手还要动脑?!-第2张

当然如果仅仅是这些道具的样式发生变化,这款游戏也担不上将这个机制发扬光大之名。其中每个道具不仅仅只有重置跳跃和冲刺的功能,箱子可以通过上面的尖刺来限制玩家进入的方向,可以传送的药剂需要玩家在对应方向按下冲刺,气泡可以在身上维持一段时间,碰撞之后会抵挡一次伤害同时给予碰撞反方向的一段位移,花花则是可以让玩家在空中悬浮一段时间,还有着可以让玩家穿越障碍的传送道具等等,而正是这些道具与众不同的属性引出了游戏关卡设计的精妙。

重生之我是史莱姆,为可爱的女巫打苦工!不仅要动手还要动脑?!-第3张

本作如果说最大的不同其实并不是这些增加跳跃和冲刺的道具增多,而是游戏关卡设计变得更加的精妙,也可以说更加的难。就拿游戏的教学关卡来举例,其难度已经完全不是新手能掌握的了,其不仅需要玩家手快,还需要玩家不断思考,因为游戏中经常会出现一些带有谜题性质的关卡。比如下面第一张图中的教学关卡,玩家从右到左穿越两个箱子,趁着箱子没有复原,将传送药剂打到左边,然后再从左边冲刺到上方的一排箱子中,再次从右到左冲刺一次,冲刺到刚才那个药剂的地方将其向上撞飞,这时候玩家就能拿到这个关卡中隐藏的钻石。而这个设计在游戏中非常常见,图二中的关卡也是如此,而第一关中的气泡保护膜更是衍生出了需要玩家碰撞地图上的尖刺鱼类找路的独特玩法。

重生之我是史莱姆,为可爱的女巫打苦工!不仅要动手还要动脑?!-第3张

其实在游玩这款游戏之初笔者并没有意料到这款游戏的会这么的优秀,其在关卡设计上融合了解谜游戏的部分玩法,以至于笔者觉得很多关卡的巧妙程度甚至隐隐超过了《蔚蓝》。同时游戏虽然是国产游戏,但是游戏的操作手感意外的不错,跳跃的确认感和按键冲刺的分离都做得很好,但是稍显遗憾的是本作蔚蓝方便玩家的操作没有增加斜角度的冲刺。

重生之我是史莱姆,为可爱的女巫打苦工!不仅要动手还要动脑?!-第3张

总结

国产比得上《蔚蓝》的平台跳跃游戏,如果喜欢此类游戏的玩家可以一试。#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com