幻想二次元+策略遊戲,二次元三國群英傳?淺談《伊格利亞戰記》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:49:04 作者:幸福小鎮xx Language

前言

最近我接觸了這樣一款二次元風格的國產策略遊戲,目前還在搶先體驗階段,他就是《伊格利亞戰記》。故事誕生在一片幻想大陸之中,在群雄之中崛起,在叛亂之中成長,一統天下,成為大陸霸主。在我的綜合體驗下,由此寫下評測,這是一個難得一見的國產策略遊戲。


致敬三國群英傳?熟悉的戰鬥玩法

童年時候最經典的策略遊戲,當屬三國群英傳。他看似簡單的戰鬥之中,卻蘊含著大智慧,看似是像素小人在簡單的戰場之中對決,由將領的等級決定士兵的數量,用技能來區別不同的部隊,用兵種剋制來增強策略性,整體非常耐玩。

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而本作也是學到了這些基本設定,並沒有對這套系統進行過大的改變,這既有優點也有缺點。優點即是情懷,這一套玩法可以說是很多遊戲玩家的童年,情懷的加成下所有的缺點都會被抹除。缺點即是,這一套戰鬥系統其實放在現在已經非常無聊,可操作性也不高,這個陣法其實相當於擺設,只要注意剋制和繞後基本可以不考慮陣法的作用,有很高的重複感,導致剛接觸這一類型的新玩家會被急速勸退。

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並且攻城太過繁瑣複雜,將領則是多多益善,錢來的也很快,補兵也很快,很難施展一些跨越好幾回合的大計策,隨機性過強,難度陡然拔高。

並且自動戰鬥有些敗筆,設計上不應該損失的兵有些過多,應該需要優化一下。


致敬全戰系列?強大但不作用不明顯的外交系統

本作的外交系統借鑑的是全戰系列,交易、領土兼併、盟約、內應、破壞等方面基本內核和全戰系列是相同的。全戰的外交系列可以玩出很多花樣,盡顯外交的魅力,和各個勢力周旋存活外交是必不可少的一個內容,可以毫不客氣的說,全戰的玩法就是外交加布陣。

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而本作的外交配上這一套系統有些不太適合,開始外交很難確定外交雙方的關係好壞,具體數值不明顯,外交結果不確切,導致外交作用不明朗,外交在玩家心中所佔有的權重並不是那麼的高。

本作既然是想加強外交在本作的作用,但是現階段展示還是過於雞肋,希望能優化外交系統來豐富玩法。


二次元幻想大陸,策略遊戲題材上的不討喜

策略類遊戲很少建立在幻想大陸之上,這是有理由的,因為玩家缺乏代入感,無法體驗未知世界的幻想大戰所帶來的熱血沸騰,這對於其是相當不利的,除非這個世界相當豐滿,設定詳盡到讓你相信世界存在這麼一個劍與魔法的世界,否則很難成功。市面上的異世界策略遊戲很難有成功的,知名的只有《戰錘系列》,也是經歷無數拓展世界觀的作品才帶來現在不低的知名度,總之幻想策劃遊戲相當難做。

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大多數玩家在遊玩這一類的遊戲,基本對那些熟知的人物有更大的感情,對熟悉的歷史事件的發生而感到振奮,對自己手下重演那一段歷史而感到充實,期待那個時代的武將在自己的手裡揮發不一樣的作用,改寫歷史,而不是創造歷史。幻想題材先天的不討喜性就由此出。

本作沒有關羽張飛、沒有長坂坡、沒有赤壁之戰,對當年那批玩家來說,雖然你學到了戰鬥的魂,但是仍然沒有“味道”,二次元那一套方法在這裡其實就不好使了。

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戰錘全面戰爭


不知道本作是還在ea的原因,本作的背景故事其實交代的相當少,無法稱得上是一個完善的劍與魔法的世界,史詩感就少了很多。你不清楚這一片古史,無法理解其未來,現在,過去的世界走向,既然幻想大陸題材不討喜,遊戲就應該往拓寬世界觀上努力,爭取將過去的事件寫明白,這樣才能讓玩家將歷史的車輪推向未來。


複雜的內政系統,詳盡的新手執導

好在本作擁有一個詳盡的新手引導,不至於在一上手而手足無措。三國群英傳就缺乏比較詳盡的新手教程,導致前期過去勸退,好在本作意識到了這一點,用詳盡的新手引導讓玩家每一個功能都體驗一遍,不會再屏幕前不知所措。

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由於新手引導期間做任何事情都是必然成功的,並且戰爭之中士兵是無敵的,緩解了前期不少的壓力。完善的執導帶來的是最成功的新手教程,這不是胡說,至少我在完成新手教程之後,就完全熟悉這遊戲的全部內容了。

但是本作的各種設計還是有些繁瑣,我建議弄一個總覽加一鍵派遣,讓每回合重複的操作減少一些,本質上ui雖然完善,但是缺乏快捷功能導致玩法重複。

內政其實設計的很完善,各種數值都很成功,尤其是城防、經濟系統體現的尤為明顯,城防如果不派人修繕每回合都會下降不少,過低的城防值會導致城防過於殘破,導致大戰略上容易出現失誤,是非常重要的數值,並且金錢對於你能否快速徵集部隊起關鍵性作用,總體設計是比較平衡完善的。

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內政系統由於功效是由武將的三維決定了,所以你必須物盡其用,各種方面突出的人才必須都有,並且內政官的選擇也不能馬虎隨便選,武將的三維將決定了你國家的發展上限,非常重要。本作擁有300多名性格迥異的武將,他們都是你統一天下的得力人才。

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各種勢力也擁有其固有技能,固有技能決定了你的發展方向,是劫掠還是堅守,決定了你遊玩的方向,是破局的關鍵。

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結語

總體來說,本作還是值得一玩,雖說戰鬥和外交有些無聊,但是內政系統和二次元立繪是值得大家來體驗的。

雖然說幻想世界和策略遊戲結合並不是強強聯合,不能完整發揮其各種方面的優勢,但是隻要你能將這個幻想大陸寫活,那麼他必將超脫而出,我期待其正式版的表現。

本期評測到這裡就結束了,謝謝大家支持。

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