幻想二次元+策略游戏,二次元三国群英传?浅谈《伊格利亚战记》


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:49:04 作者:幸福小镇xx Language

前言

最近我接触了这样一款二次元风格的国产策略游戏,目前还在抢先体验阶段,他就是《伊格利亚战记》。故事诞生在一片幻想大陆之中,在群雄之中崛起,在叛乱之中成长,一统天下,成为大陆霸主。在我的综合体验下,由此写下评测,这是一个难得一见的国产策略游戏。


致敬三国群英传?熟悉的战斗玩法

童年时候最经典的策略游戏,当属三国群英传。他看似简单的战斗之中,却蕴含着大智慧,看似是像素小人在简单的战场之中对决,由将领的等级决定士兵的数量,用技能来区别不同的部队,用兵种克制来增强策略性,整体非常耐玩。

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而本作也是学到了这些基本设定,并没有对这套系统进行过大的改变,这既有优点也有缺点。优点即是情怀,这一套玩法可以说是很多游戏玩家的童年,情怀的加成下所有的缺点都会被抹除。缺点即是,这一套战斗系统其实放在现在已经非常无聊,可操作性也不高,这个阵法其实相当于摆设,只要注意克制和绕后基本可以不考虑阵法的作用,有很高的重复感,导致刚接触这一类型的新玩家会被急速劝退。

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并且攻城太过繁琐复杂,将领则是多多益善,钱来的也很快,补兵也很快,很难施展一些跨越好几回合的大计策,随机性过强,难度陡然拔高。

并且自动战斗有些败笔,设计上不应该损失的兵有些过多,应该需要优化一下。


致敬全战系列?强大但不作用不明显的外交系统

本作的外交系统借鉴的是全战系列,交易、领土兼并、盟约、内应、破坏等方面基本内核和全战系列是相同的。全战的外交系列可以玩出很多花样,尽显外交的魅力,和各个势力周旋存活外交是必不可少的一个内容,可以毫不客气的说,全战的玩法就是外交加布阵。

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而本作的外交配上这一套系统有些不太适合,开始外交很难确定外交双方的关系好坏,具体数值不明显,外交结果不确切,导致外交作用不明朗,外交在玩家心中所占有的权重并不是那么的高。

本作既然是想加强外交在本作的作用,但是现阶段展示还是过于鸡肋,希望能优化外交系统来丰富玩法。


二次元幻想大陆,策略游戏题材上的不讨喜

策略类游戏很少建立在幻想大陆之上,这是有理由的,因为玩家缺乏代入感,无法体验未知世界的幻想大战所带来的热血沸腾,这对于其是相当不利的,除非这个世界相当丰满,设定详尽到让你相信世界存在这么一个剑与魔法的世界,否则很难成功。市面上的异世界策略游戏很难有成功的,知名的只有《战锤系列》,也是经历无数拓展世界观的作品才带来现在不低的知名度,总之幻想策划游戏相当难做。

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大多数玩家在游玩这一类的游戏,基本对那些熟知的人物有更大的感情,对熟悉的历史事件的发生而感到振奋,对自己手下重演那一段历史而感到充实,期待那个时代的武将在自己的手里挥发不一样的作用,改写历史,而不是创造历史。幻想题材先天的不讨喜性就由此出。

本作没有关羽张飞、没有长坂坡、没有赤壁之战,对当年那批玩家来说,虽然你学到了战斗的魂,但是仍然没有“味道”,二次元那一套方法在这里其实就不好使了。

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战锤全面战争


不知道本作是还在ea的原因,本作的背景故事其实交代的相当少,无法称得上是一个完善的剑与魔法的世界,史诗感就少了很多。你不清楚这一片古史,无法理解其未来,现在,过去的世界走向,既然幻想大陆题材不讨喜,游戏就应该往拓宽世界观上努力,争取将过去的事件写明白,这样才能让玩家将历史的车轮推向未来。


复杂的内政系统,详尽的新手执导

好在本作拥有一个详尽的新手引导,不至于在一上手而手足无措。三国群英传就缺乏比较详尽的新手教程,导致前期过去劝退,好在本作意识到了这一点,用详尽的新手引导让玩家每一个功能都体验一遍,不会再屏幕前不知所措。

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由于新手引导期间做任何事情都是必然成功的,并且战争之中士兵是无敌的,缓解了前期不少的压力。完善的执导带来的是最成功的新手教程,这不是胡说,至少我在完成新手教程之后,就完全熟悉这游戏的全部内容了。

但是本作的各种设计还是有些繁琐,我建议弄一个总览加一键派遣,让每回合重复的操作减少一些,本质上ui虽然完善,但是缺乏快捷功能导致玩法重复。

内政其实设计的很完善,各种数值都很成功,尤其是城防、经济系统体现的尤为明显,城防如果不派人修缮每回合都会下降不少,过低的城防值会导致城防过于残破,导致大战略上容易出现失误,是非常重要的数值,并且金钱对于你能否快速征集部队起关键性作用,总体设计是比较平衡完善的。

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内政系统由于功效是由武将的三维决定了,所以你必须物尽其用,各种方面突出的人才必须都有,并且内政官的选择也不能马虎随便选,武将的三维将决定了你国家的发展上限,非常重要。本作拥有300多名性格迥异的武将,他们都是你统一天下的得力人才。

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各种势力也拥有其固有技能,固有技能决定了你的发展方向,是劫掠还是坚守,决定了你游玩的方向,是破局的关键。

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结语

总体来说,本作还是值得一玩,虽说战斗和外交有些无聊,但是内政系统和二次元立绘是值得大家来体验的。

虽然说幻想世界和策略游戏结合并不是强强联合,不能完整发挥其各种方面的优势,但是只要你能将这个幻想大陆写活,那么他必将超脱而出,我期待其正式版的表现。

本期评测到这里就结束了,谢谢大家支持。

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