【伊格利亚战记】二次元风格的三国志


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:48:58 作者:无月白熊 Language

本文首发游信。

前言:伊格利亚战记,是一款画风炫丽,人设有趣的国产策略类游戏。游戏模式和三国志11颇为相似,战斗模式则与三国群英传7很像。故事讲述的是多个势力,都想一统天下,然后开始互相联合,攻击。最后由其中之一的势力一统整个大陆的故事。

【伊格利亚战记】二次元风格的三国志-第1张

配音

首先,要夸奖的是游戏中十分专业的中文配音,虽然游戏并非是全语音,也并非所有角色都有专属语音。但是语音种类相当丰富,足以表现游戏中出现的绝大多数人物性格了。

可是同时,开场动画,都是简笔画,连色都没上,显得十分简陋。和优秀的配音形成了鲜明对比。

不知游戏是否为EA版本的原因,本身剧情太少了,只有每个势力开局时,介绍个国家概况,然后就开始按部就班的进行游戏了,后续也有穿插几个事件,但整体的故事性并不是很强。

相对来说,这类游戏主要玩的还是一个“史诗气质”,这款游戏从画风到游戏剧情,显得就有点儿戏了。


指引

游戏的新手指引部分做得非常专业,有个小天使手把手教给你应该如何操作,入门。

只要不跳过教学,老老实实按照提示学一遍,游戏的初始技巧很快就能掌握,然后就能自己上手了。

这样的新手引导,比起许多直接甩给你一大堆文字的引导要好上不少。

【伊格利亚战记】二次元风格的三国志-第2张


有人可能觉得我这里是尬吹,就是游戏本身没啥可说的,就在说新手引导好了。

其实,这只因为,接触了太多“新手引导”观感极差的游戏,本身内部数据做得还行,但是就是不会引导。

我觉得《伊格利亚战记》的新手引导如此优秀,起码游戏制作人,这个基本的游戏内在逻辑是门儿清的,知道怎么给你讲清楚。

一个逻辑清晰的游戏,理解上手,就不会太难。


人设与势力

游戏总计有313名英雄角色,独特的立绘配合不同的四维,不同的特长与技能,构建了这个人物的能力与形象。

不同的能力,则决定了人物本身是适用于内政,还是战争。

虽然游戏本身遵从公正平等的原则,没给游戏的人物分出三六九等。但作为一个二次元游戏,肯定是妆容越精致,盔甲越帅气的人越猛。

基本一两句话能概括人物生平的——你说这游戏也没有后续人类发展史,不会把后面的丰功伟绩打到你的词条里,所以这类角色啥能力,你猜也能猜到了。肯定不行。

英雄对于势力的壮大十分必要,收集各式各样的将领,也是游戏的一大乐趣。

【伊格利亚战记】二次元风格的三国志-第3张

游戏本身的游玩逻辑并不难,提高每个城市的货币产出,强化自己的城防,削弱敌人的城防。

合纵连横,吞并小国,最后一统天下。

就像上面的图片显示的一样,游戏主打金钱,城市,军队之间的循环。

但是在这样的情况下,每一步操作,都需要具体的英雄去执行。也就是说,你的英雄越多,那么城市的各项属性提升的就越多,国家就越强盛。

但是吧,养人还得付工资,英雄太多也不好,玩着玩着就入不敷出了。应该在人员足备的情况下,流放那些能力不行的人才。

【伊格利亚战记】二次元风格的三国志-第4张


如果拿它和传统的三国志系列比较,游戏里删除了粮草、人口、特殊资源等一众属性。使游戏的操作性大幅度简化。上手更简单了,但游戏的深度急剧下降。

这算是一把双刃剑,我觉得在这一点上,虽然《伊格利亚战记》的调整,的确使玩家更容易上手了,但是游戏中能感受到的乐趣也变少了,整个游玩流程显得很单调。

【伊格利亚战记】二次元风格的三国志-第5张

游戏的战斗方式与《三国群侠传》系列有些类似。由于人物带兵只与人物等级,兵种等级有关,所以决定人物强度的就是初始四维、等级,技能以及人物身上的装备搭配了。其中能由我们自由搭配的,就是装备,一套好的装备,可以大幅度提高人物的作战能力。

不过游戏的战斗,个人觉得有点乏味。

界面和兵阵做得煞有介事,玩起来除了指派谁攻击谁,适时放个技能(还有点分不清人物谁是谁)外,就没啥可操作性了。本作补充兵源也是,直接拿钱买就行(无人口资源)。也做了简化,方便了玩家有钱就可以一直打仗。

好在添加了自动作战的功能,不必进入战斗界面,也可以一键完成战斗。


打造多姿多彩的幻想世界

游戏中现在拥有20(通关再加2)种势力,以及多种完全不同的兵种搭配,兽人,矮人,帝国兵、精灵等等。多种族以及不同领袖构建了多方势力,为了自己的势力能够统治天下,而带领各自的人才征战于大陆之上。

只是各种族的特色,以我自己游玩的感受来看,还不是那么突出(主要是兵种上数值的变化),没有类似“英雄无敌”那样,各种族拥有极为鲜明的种族特色(只是举例子,类型的确不同)。感觉这有点浪费二次元这种可以塞入一堆奇思妙想的设定了。

【伊格利亚战记】二次元风格的三国志-第6张

不过总体来说,使用风格迥异的种族,来游玩游戏,每次重新开始时,都会有不同的体验。这一点可以说是游戏的亮点之一了。


个人感觉游戏的缺点——二次元与策略游戏的适性

首先要承认我对策略类游戏的兴趣不高,接触三国志系列,主要是里面有我熟悉的历史人物。后来游玩太阁立志传5,则是因为丰富的小游戏。

在游玩《伊格利亚战记》时,我发现了一个问题,因为走的是二次元架空风格,这最致命的一点是,我对他的历史完全不了解,所以,几乎没有勾引我游玩下去的欲望。

比如在我玩三国时,虽然都是一些由数值,特技,立绘描写的人,但是我对关羽、张飞以及姜维肯定会有更多的感情。在相应历史(演义)事件时,会期待一些角色的特殊表现。也就是说,在游玩这类游戏时,我这种门外汉,期待的是我所熟知的历史人物,在游戏中的还原度究竟是什么样的。

这点,在一款完全架空的二次元游戏中,我是没啥期待的。

【伊格利亚战记】二次元风格的三国志-第7张


而二次元游戏比较优秀的,我觉得就是《火焰纹章:风花雪月》、《勇者斗恶龙11S》、《异度之刃》系列类似于这些游戏。这些RPG类讲述故事的游戏,可以在不同的剧情塑造中,将少量的人物,一个个通过情节立起来。甚至在游山玩水时,通过装备的小故事,道具的小故事,来最终导向“角色本身”。

这对于文本和剧本,有着十分高的要求。说实话,国内较大厂商的剧情通常都不太行。小厂就更别期待能做到多么出色了。

这可能也是选择将游戏以现在方法演绎的原因。


而现在的故事,除了每个势力最初的开场,有个简单背景介绍。主要游玩方式就是数值的堆砌与比拼。

可能,在搭配许多装备,以及选择人物时,他的确很有深度,但游戏的游玩方式,会让我这种玩家觉得有些无聊(堆积城市数值,打败对手城市),也就是说,正反馈不够。

这样的正反馈,在三国志11中,是外部一个个建立起的特殊设备(就和国产天神镇一样)。

而游玩这类游戏比较“深”的老哥,对于现在游戏,较为单调的资源管理,恐怕也会觉得有些“不太够”。

总之,我觉得二次元是很好的,策略游戏也不错。

但二次元的天然优势,是用丰富的故事情节塑造人物。策略游戏的天然优势是,玩家对于古代已有的历史人物的YY可以投射到游戏之中。这两个组合在一起,有点缺陷互补的感觉。

【伊格利亚战记】二次元风格的三国志-第8张

另外,游戏的战斗也令我十分想吐槽,在我手动操作,面临几次巨大损失后。

我发现,这款游戏,自动作战才是王道。

面对六个队伍的操作,我的脑子还真没有AI反应的迅速。而且互殴起来太乱了,很难通过卡通图像分辨出哪个将领是哪个将领。

所以,整体游玩的感受就是,一键委任,一键战斗,一键破坏对方城池。

在许多轮的轮回中,我变成了一个点击鼠标的机器。

游戏给我的游玩反馈,就变成了:麻烦 和 无聊。


不过,我看游戏总体好评还是很多的,可能只是这款游戏对我来说,不符合我个人的胃口吧……

希望早日结束EA,加油。





© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com