卡普空公司正式宣佈他們正在積極開發下一代RE引擎。這一消息是通過卡普空研發頻道上發佈的演示文稿傳達給開發者的。在標題為“RE引擎的未來”的章節中,卡普空公司深入討論了該引擎所面臨的一系列挑戰,其中包括每款遊戲都需要高度的定製。而卡普空公司提出的解決方案是開發一種全新的引擎標準,並將其命名為REX引擎。
據瞭解,REX引擎將包含RE引擎的全部功能,並增加對新技術的支持,以更有效地處理不斷擴大的資源規模。
此外,根據與此同時發佈的一段面向開發者的視頻內容,卡普空公司很可能計劃將RE引擎進行商業化,類似於虛幻引擎的商業化運作模式。
值得一提的是,RE引擎的開發始於2014年,首次應用在2017年的《生化危機7》中。隨後,它相繼應用在了《生化危機2:重製版》、《生化危機3:重製版》、《生化危機4:重製版》、《生化危機:村莊》、《鬼泣5》、《魔物獵人:崛起》、《街頭霸王6》等多款遊戲中,為這些作品帶來了卓越的視覺效果和遊戲性體驗。