本人射手隊,赫波,拉姆,纏枝,借飛機,借麥克斯,之前挖井2400m怎麼都凹不過去
然而今天帶著1300AP的卡蘿竟然就無腦過2400m?!一遍過!!帶上充能每一波基本就卡蘿兩三個充能的事
總結一下我對卡蘿的理解和實戰觀感
首先是卡蘿技能不能暴擊,且都是AP加成,此外卡池詳情的面板裡,AP屬性毫無疑問碾壓AD屬性
總結:下來卡蘿疊AP,靠技能打傷害
屬性詞條,算力和CD優先考慮,其次攻速,每發平A不影響被動彈幕釋放,
注意無視攻擊力,暴擊和暴擊傷害這三項詞條
函數選擇方面:
攻擊性:
推薦百分比算力漸進2件套,然後兩個單格一個百分比算力一個固定算力這樣疊面板算力,因為異相3件套雖然有增傷5%,但是需求每場幹掉一個敵人才吃屬性,射手隊兩三個射手搶著吃屬性效益會很低
穩定性:
考慮到技能容易被打斷,為減少輸出空隙,選擇固定血量詞條的連結2件套,當然如果不在意的話選擇感知2件套疊血量,或者代碼封裝2件套,提高生存能力也沒什麼問題,防止暴斃
特異性:
CD詞條的矩陣2件套,多出來的小格子同樣選擇CD,多打技能傷害
最後,陣容方面
本人常用,七花必備,赫波主C異相3件套,克羅琦前排,然後補上一個輔C射手,最好不帶異相套裝,疊相應屬性輔助打傷害就行;補一個奶媽,我常用帕斯卡(因為分不出什麼資源拉新奶媽索性不養)
注意,兩個補位上雙輔C射手也沒問題,上安吉拉+射手也可
打章魚的陣容我用的赫波七花帶隊的3射手加七花安吉拉陣容,記得充能換降能
機動策略方面,喜歡AD隊的帶集火,喜歡AP的帶充能就不多說了
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