本人射手队,赫波,拉姆,缠枝,借飞机,借麦克斯,之前挖井2400m怎么都凹不过去
然而今天带着1300AP的卡萝竟然就无脑过2400m?!一遍过!!带上充能每一波基本就卡萝两三个充能的事
总结一下我对卡萝的理解和实战观感
首先是卡萝技能不能暴击,且都是AP加成,此外卡池详情的面板里,AP属性毫无疑问碾压AD属性
总结:下来卡萝叠AP,靠技能打伤害
属性词条,算力和CD优先考虑,其次攻速,每发平A不影响被动弹幕释放,
注意无视攻击力,暴击和暴击伤害这三项词条
函数选择方面:
攻击性:
推荐百分比算力渐进2件套,然后两个单格一个百分比算力一个固定算力这样叠面板算力,因为异相3件套虽然有增伤5%,但是需求每场干掉一个敌人才吃属性,射手队两三个射手抢着吃属性效益会很低
稳定性:
考虑到技能容易被打断,为减少输出空隙,选择固定血量词条的连结2件套,当然如果不在意的话选择感知2件套叠血量,或者代码封装2件套,提高生存能力也没什么问题,防止暴毙
特异性:
CD词条的矩阵2件套,多出来的小格子同样选择CD,多打技能伤害
最后,阵容方面
本人常用,七花必备,赫波主C异相3件套,克罗琦前排,然后补上一个辅C射手,最好不带异相套装,叠相应属性辅助打伤害就行;补一个奶妈,我常用帕斯卡(因为分不出什么资源拉新奶妈索性不养)
注意,两个补位上双辅C射手也没问题,上安吉拉+射手也可
打章鱼的阵容我用的赫波七花带队的3射手加七花安吉拉阵容,记得充能换降能
机动策略方面,喜欢AD队的带集火,喜欢AP的带充能就不多说了
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