【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 16:01:26 作者:單姬小霸王 Language

遊戲類型

明日方舟是一款二次元風格的即時戰略塔防 RPG 遊戲,同時它也有著一套卡牌養成類遊戲的框架。

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第0張

關卡核心玩法

玩家在 N*n 格子的各種地圖上部署不同屬性和技能的幹員來阻擋各類從侵入點出發,朝著保護地行進的敵人。

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第1張

關卡戰鬥規則

  • 戰前準備:玩家在已擁有的幹員中選擇 12 名不同的幹員進行編隊,可根據需求決定是否增加一名其他玩家的幹員助戰。

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第2張

  • 戰鬥過程:玩家根據敵人進攻方向佈置幹員防守,在有費用限制的情況下根據怪物類型選擇相應職業和技能的幹員進行部署。不同類型的幹員只能部署在特定的高臺或地面。一般情況下,地圖上最多可同時部署 8 個幹員(教學關卡和剿滅關卡除外)。

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第3張

  • 戰鬥結束:在戰鬥過程中,若玩家保護地的防禦數值達到 0 時,則戰鬥失敗,返還一部分理智;當敵人被完全清除後,若玩家保護地的防禦數值不為 0,則戰鬥勝利。此時如果玩家保護地的防禦數值為滿值,則可獲得 3 星評價以及額外獎勵。

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第4張

明日方舟與植物大戰殭屍玩法對比

拿最為經典的塔防卡牌集換式老遊戲植物大戰殭屍進行對比,明日方舟關卡的玩法最有意思的創新之處分別在於:攻擊朝向、攻擊範圍、攻擊屬性、阻擋個數。

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第5張


分析如下

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第6張

明日方舟關卡系統核心機制

關卡系統核心機制腦圖

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第7張

核心關卡詳細介紹

                                     主線關卡‌

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第8張

教學關卡

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第9張

劇情關卡

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第10張

突襲關卡

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第11張


分析如下

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第12張

                                     支線關卡

插曲

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第13張

別傳

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第14張

限時活動

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第15張


分析如下

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第16張

                                    ‌資源關卡‌

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第17張


分析如下 

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第18張

                                     其他副本

剿滅作戰

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第19張

合約危機(圖為活動未開啟時)

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第20張

悖論模擬

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第21張

分析如下

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第22張

其他創新性關卡介紹

  • 肉鴿關卡

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第23張

肉鴿遊戲(Roguelike)的地圖、場景、道具、怪物都是隨機生成的,每一個開局都是獨一無二的,玩家無法背板。優秀的肉鴿遊戲有:以撒的結合、死亡細胞、哈迪斯等。

在上述明日方舟的關卡中,同一個關卡的敵人的數量、類型、 出場時間、行動路線、攻擊方式、攻擊效果都完全相同,不存在任何的隨機性。玩家通過不斷嘗試即可背板,根據記憶制定出特定的解。這樣一來,過關策略的靈活性大大降低,遊戲趣味難免少了一些。

明日方舟推出肉鴿關卡是一次非常有創新性的嘗試。肉鴿模式的隨機性讓玩家的每一次遊戲體驗都變得不一樣,充滿新鮮感和不確定性,突出了即時策略遊戲的高玩性,大幅度提升了遊戲趣味,獲得了非常多玩家的呼聲。

明日方舟關卡的核心塔防玩法與肉鴿具有天然的高契合度, 兩種玩法易於結合。不過,雖然結合容易,但由於塔防玩法的較低容錯率與肉鴿玩法的高隨機性疊加,再加上明日方舟幹員戰鬥系統的複雜性,會使得遊戲的難度陡然上升,非高難度愛好玩家可能在一開始就會被勸退,而相當大一部分手遊玩家都是非高難度遊戲愛好者。因此,難度平衡在設計上是一大難點。明日方舟對此的做法是——犧牲部分隨機性,即降低敵人和地圖的隨機性。玩家通過多次嘗試作戰後便可以大致摸清楚遊戲的隨機性,從而形成一套固定的策 略。所以從一定程度上來說,其實肉鴿玩法沒有得到充分發揮。不過即便如此,將肉鴿與塔防進行結合的嘗試這點還是非常值得讚賞的。

  • 合作關卡

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第24張

明日方舟的核心玩法決定了它是一款單機 PVE 遊戲。大多數情況下,手遊為了拉新用戶和玩家交流,一般都會推出好友系統。好友系統的建立則為它帶來了新的可能性。明日方舟也不負眾望推出了合作關卡,增加了玩家之間的交流與聯繫。

合作模式的遊戲規則:遊戲地圖分為上下兩層,由 2 名玩家分別控制其中一層。每層都有敵人出現,且上層的敵人如果清理不及時可能掉落到下層。而上層的玩家也可以給下層玩家提供設備資源(遊戲過程中,下層玩家比較吃上層玩家提供的資源)。

通過上述規則其實不難看出,這個合作模式非常受限於遊戲的核心玩法。塔防玩法的較低容錯率要求合作的雙方必須要有統一的戰術,否則失敗的可能性極高。而遊戲沒有內置交流功能,遊戲列表的好友基本上都是陌生玩家。導致如果玩家不提前查找攻 略和組局,每通過一關都會付出極大的代價,合作模式很難進行下去。我個人認為明日方舟的核心玩法並不適合這樣的合作模式,希望遊戲能夠推出更好的聯機玩法,也許可以嘗試PVP 模式。‌

關卡其他機制介紹

  • 演習功能

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第25張

‌每一個需要消耗理智的關卡都增加了演習功能。演習模式的玩法機制均不變,唯一的不同是玩家消耗理智變為消耗演習券(突襲模式的演習消耗 3 張,其他模式的演習消耗 1 張)。演習券會自動恢復,上限 30 張。隨著主線的推進,關卡難度不斷上升。該 功能的目的是讓玩家以極小的代價提前熟悉關卡(方便背板)。

  • 好友助戰

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第26張

在原有 12 位編隊幹員的基礎下,玩家可再選擇一名其他玩家的助戰幹員上場(此助戰幹員的等級會根據原編隊單位中最高等級 進行調整,六星五星幹員較多,一般比玩家原編隊中的幹員厲害)。該功能的目的是幫助玩家通過卡住的關卡,推進流程。也 能夠讓玩家更加熟悉幹員體系。另一方面,這種功能類似“飢餓營銷”的手法,先讓玩家嘗試各職業中能力強大的高星級幹員, 玩家在不斷體驗更厲害的幹員的過程中會產生依賴,當遊玩過程 不順利時便會迫切希望得到更強的幹員,從而被刺激去商店付費 抽卡。

  • 危機訓練場

【明日方舟】關卡系統核心機制拆解與分析-第27張

當沒有合約危機活動時,危機訓練場會一直開放,供玩家練習, 無獎勵。此係統的目的是方便玩家熟悉合約危機模式,增加遊戲內容。

作者有話說

以上就是明日方舟關卡系統的核心機制的拆解與分析。本文章內容僅代表個人觀點,如有錯誤或者疏忽,還請各位大佬指正。其實原本打算把關卡中各類特殊地圖的玩法也一一列舉出來,但實在受限於時間便作罷了,以後有時間再寫出來。最後,明日方舟的UI設計、人物立繪、劇情文案、關卡設計等都可以說是國產手遊中的上乘之作,真心希望這個遊戲能夠越來越好。

                                   感謝閱讀~


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com