【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析


3楼猫 发布时间:2021-12-25 16:01:26 作者:单姬小霸王 Language

游戏类型

明日方舟是一款二次元风格的即时战略塔防 RPG 游戏,同时它也有着一套卡牌养成类游戏的框架。

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第0张

关卡核心玩法

玩家在 N*n 格子的各种地图上部署不同属性和技能的干员来阻挡各类从侵入点出发,朝着保护地行进的敌人。

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第1张

关卡战斗规则

  • 战前准备:玩家在已拥有的干员中选择 12 名不同的干员进行编队,可根据需求决定是否增加一名其他玩家的干员助战。

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第2张

  • 战斗过程:玩家根据敌人进攻方向布置干员防守,在有费用限制的情况下根据怪物类型选择相应职业和技能的干员进行部署。不同类型的干员只能部署在特定的高台或地面。一般情况下,地图上最多可同时部署 8 个干员(教学关卡和剿灭关卡除外)。

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第3张

  • 战斗结束:在战斗过程中,若玩家保护地的防御数值达到 0 时,则战斗失败,返还一部分理智;当敌人被完全清除后,若玩家保护地的防御数值不为 0,则战斗胜利。此时如果玩家保护地的防御数值为满值,则可获得 3 星评价以及额外奖励。

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第4张

明日方舟与植物大战僵尸玩法对比

拿最为经典的塔防卡牌集换式老游戏植物大战僵尸进行对比,明日方舟关卡的玩法最有意思的创新之处分别在于:攻击朝向、攻击范围、攻击属性、阻挡个数。

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第5张


分析如下

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第6张

明日方舟关卡系统核心机制

关卡系统核心机制脑图

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第7张

核心关卡详细介绍

                                     主线关卡‌

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第8张

教学关卡

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第9张

剧情关卡

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第10张

突袭关卡

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第11张


分析如下

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第12张

                                     支线关卡

插曲

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第13张

别传

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第14张

限时活动

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第15张


分析如下

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第16张

                                    ‌资源关卡‌

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第17张


分析如下 

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第18张

                                     其他副本

剿灭作战

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第19张

合约危机(图为活动未开启时)

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第20张

悖论模拟

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第21张

分析如下

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第22张

其他创新性关卡介绍

  • 肉鸽关卡

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第23张

肉鸽游戏(Roguelike)的地图、场景、道具、怪物都是随机生成的,每一个开局都是独一无二的,玩家无法背板。优秀的肉鸽游戏有:以撒的结合、死亡细胞、哈迪斯等。

在上述明日方舟的关卡中,同一个关卡的敌人的数量、类型、 出场时间、行动路线、攻击方式、攻击效果都完全相同,不存在任何的随机性。玩家通过不断尝试即可背板,根据记忆制定出特定的解。这样一来,过关策略的灵活性大大降低,游戏趣味难免少了一些。

明日方舟推出肉鸽关卡是一次非常有创新性的尝试。肉鸽模式的随机性让玩家的每一次游戏体验都变得不一样,充满新鲜感和不确定性,突出了即时策略游戏的高玩性,大幅度提升了游戏趣味,获得了非常多玩家的呼声。

明日方舟关卡的核心塔防玩法与肉鸽具有天然的高契合度, 两种玩法易于结合。不过,虽然结合容易,但由于塔防玩法的较低容错率与肉鸽玩法的高随机性叠加,再加上明日方舟干员战斗系统的复杂性,会使得游戏的难度陡然上升,非高难度爱好玩家可能在一开始就会被劝退,而相当大一部分手游玩家都是非高难度游戏爱好者。因此,难度平衡在设计上是一大难点。明日方舟对此的做法是——牺牲部分随机性,即降低敌人和地图的随机性。玩家通过多次尝试作战后便可以大致摸清楚游戏的随机性,从而形成一套固定的策 略。所以从一定程度上来说,其实肉鸽玩法没有得到充分发挥。不过即便如此,将肉鸽与塔防进行结合的尝试这点还是非常值得赞赏的。

  • 合作关卡

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第24张

明日方舟的核心玩法决定了它是一款单机 PVE 游戏。大多数情况下,手游为了拉新用户和玩家交流,一般都会推出好友系统。好友系统的建立则为它带来了新的可能性。明日方舟也不负众望推出了合作关卡,增加了玩家之间的交流与联系。

合作模式的游戏规则:游戏地图分为上下两层,由 2 名玩家分别控制其中一层。每层都有敌人出现,且上层的敌人如果清理不及时可能掉落到下层。而上层的玩家也可以给下层玩家提供设备资源(游戏过程中,下层玩家比较吃上层玩家提供的资源)。

通过上述规则其实不难看出,这个合作模式非常受限于游戏的核心玩法。塔防玩法的较低容错率要求合作的双方必须要有统一的战术,否则失败的可能性极高。而游戏没有内置交流功能,游戏列表的好友基本上都是陌生玩家。导致如果玩家不提前查找攻 略和组局,每通过一关都会付出极大的代价,合作模式很难进行下去。我个人认为明日方舟的核心玩法并不适合这样的合作模式,希望游戏能够推出更好的联机玩法,也许可以尝试PVP 模式。‌

关卡其他机制介绍

  • 演习功能

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第25张

‌每一个需要消耗理智的关卡都增加了演习功能。演习模式的玩法机制均不变,唯一的不同是玩家消耗理智变为消耗演习券(突袭模式的演习消耗 3 张,其他模式的演习消耗 1 张)。演习券会自动恢复,上限 30 张。随着主线的推进,关卡难度不断上升。该 功能的目的是让玩家以极小的代价提前熟悉关卡(方便背板)。

  • 好友助战

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第26张

在原有 12 位编队干员的基础下,玩家可再选择一名其他玩家的助战干员上场(此助战干员的等级会根据原编队单位中最高等级 进行调整,六星五星干员较多,一般比玩家原编队中的干员厉害)。该功能的目的是帮助玩家通过卡住的关卡,推进流程。也 能够让玩家更加熟悉干员体系。另一方面,这种功能类似“饥饿营销”的手法,先让玩家尝试各职业中能力强大的高星级干员, 玩家在不断体验更厉害的干员的过程中会产生依赖,当游玩过程 不顺利时便会迫切希望得到更强的干员,从而被刺激去商店付费 抽卡。

  • 危机训练场

【明日方舟】关卡系统核心机制拆解与分析-第27张

当没有合约危机活动时,危机训练场会一直开放,供玩家练习, 无奖励。此系统的目的是方便玩家熟悉合约危机模式,增加游戏内容。

作者有话说

以上就是明日方舟关卡系统的核心机制的拆解与分析。本文章内容仅代表个人观点,如有错误或者疏忽,还请各位大佬指正。其实原本打算把关卡中各类特殊地图的玩法也一一列举出来,但实在受限于时间便作罢了,以后有时间再写出来。最后,明日方舟的UI设计、人物立绘、剧情文案、关卡设计等都可以说是国产手游中的上乘之作,真心希望这个游戏能够越来越好。

                                   感谢阅读~


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