《鏡之邊緣》:一場現實,一場幻夢


3樓貓 發佈時間:2024-02-21 15:49:38 作者:羅生隱 Language

時間是檢驗很多事情的唯一標準,通常說來,一款作品如果能在十年仍有人提及,有人回憶,也就無可置疑的證實了其經典與生命力。

曾看到有的網友提出以上觀點,筆者深感認同,而《鏡之邊緣(Mirror's edge)》這款遊戲,發售至今已經有十八年之久,如此長的時間並未磨滅它的價值,不難證明它的遊戲價值,而且,至少對我來說,這款遊戲遠不止於此,它給了我另一個不曾暢想的人生,給了我一場能夠享受的現實之夢。

《鏡之邊緣》:一場現實,一場幻夢-第0張

(↑結局cg裡女主角Faith和她的妹妹Kate)

言歸正傳,按照官方的語言來說:“《鏡之邊緣》是一款從跑酷運動中獲得靈感,以“第一人稱”和“動作跑酷”的結合為主要特色的遊戲。”

在當時,這款遊戲有著相當大的影響力,甚至網絡上有人稱其為“第一人稱跑酷遊戲的鼻祖”。但筆者對此並不瞭解,不能妄加評論其真偽。但毋庸質疑的一點是,這款遊戲對筆者來說是一款震撼靈魂的作品,一款不折不扣的第九藝術。

《鏡之邊緣》:一場現實,一場幻夢-第1張

(↑遊戲背景地點“鏡之城”全貌)

回想起鏡之城的一路旅程,《鏡之邊緣》帶來的是實打實的跑酷快感與超現實的情緒價值。在蒙上塵的現實生活中不敢做的一切,都可以在一塵不染的鏡之城中做到。樓頂間騰挪翻滾,屋頂上左右橫躍,槍林彈雨裡閃避飛奔。感受身邊一切飛速倒退的同時看到屏幕邊緣變藍的一刻按下r鍵在子彈時間裡奪下敵人的武器順勢敲暈敵人後大殺四方接著鬼魅般爬上管道從滑索一瞬遠去消失在所有人的視線裡。

這是在現實生活裡我們無論如何也做不到的事,但《鏡之邊緣》裡化身Faith的你可以在這個虛幻而真實的烏托邦世界裡圓了這個夢想。

《鏡之邊緣》:一場現實,一場幻夢-第2張

(↑故事結局的樓頂直升機停機坪)

可能由於發售時間較早,遊戲並沒有中文,但漢化補丁很容易找到。有的盒友可能會覺得補丁麻煩,但請相信我,這款遊戲會值得你為其花的時間。當你學習亦或工作了一整天后夾帶著生活的塵土回到家中後,打開已經漢化好的這款遊戲,這一瞬間,你便不再是你自己,“緋絲·康納斯”,這將是你的名字。

你不再,是無奈棲身於舒適的樓內房屋中卻灰土遍身、疲憊不堪的困囿之人;

你此刻,是肆意奔跑在危險的樓頂大廈間而纖塵不染、戰意昂揚的自由之魂。



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