【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)


3樓貓 發佈時間:2024-04-22 21:04:08 作者:DautCastle Language

本期為實驗體生物。這個派系應該neta的是科學怪人/瘋狂科學家(看英雄和兵種就知道做的實驗應該是各種突破倫理道德下限的那種)。建築路線在盜賊裡算是比較辣雞的,經濟的弱勢也變相拖累了派系前期的戰鬥力,兵種在這種比較窮的派系裡顯得相當昂貴,肯定得有選擇的出而不能無腦七級兵營全部拉滿。但是,這個派系總是能給我常玩常新的感覺,原因就在英雄左邊的創造力技能上。如同這個技能的字面意思一樣,這個技能總是能夠創造出無限的可能,在大地圖上可以打出非常漂亮的碾壓/翻盤局出來:缺步數了給後勤術+偵察術;缺兵了給精通外交術惡魔學招魂術;缺兵種質量了給龍王冠軍淤血甚至是枯萎儀式,缺法術了給各系魔法(本身英雄法系成長也不錯),這種新鮮感是其他種族或派系難以給我的。總的來說,這是一個後期才發大力的派系,前兩週只能自求多福。

這個派系當前版本的建築路線示意如下:

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第0張

建築路線

這個路線最噁心的地方有兩點:一是醫院位置太靠下,第一週基本出不來,戰損只能自己硬扛;二是城區擴展的前置建築太多,隔了昂貴的神和七級兵營,黃金拉滿的時間會大幅延後。

兵種

一級兵營

人造人

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第1張

人造人

辣雞炮灰兵種,血量攻擊都低不說,還帶一個恐懼的負面詞條(被攻擊到會跑),第一週勉強能用(但是戰損極高),第二週以後吃灰,也許只有我點出枯萎儀式了才會再想出這個兵。

二級兵營

雞身蛇尾怪

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第2張

雞身蛇尾怪

三級兵營

野生精靈

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第3張

野生精靈

實驗狼飛鳥

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第4張

實驗狼飛鳥

這幾個兵種的定位顯得過於重疊,本質上都是近戰炮灰,稍微帶一點輸出,但和一級兵營的人造人相比至少能用了,前期打主力,後期沒有其他技能或法術的話很容易白給。


四級兵營

異形

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第5張

異形

藥劑師

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第6張

藥劑師

神級兵種來了。異形的萌芽詞條非常稀有,一群近戰圍攻異形,如果輸出不夠高,打不死還反而會生出一堆臨時的人造人出來,敵人在不交單體高傷害法術的情況下應付起來是相當棘手的。藥劑師就更nb了,簡直是黑龍重型土像這種boss的剋星。這種boss的共同點就是攻擊防禦全部拉滿,守衛詞條使得哪怕冰球魔箭這種單體超高爆發的法術也不起作用。但是,無論多強的boss都是要吃平a的,帶閃避也沒用,吃到一發帶變形的平a就足夠了,然後你就會發現,之前無限威風的大黑龍被變成了不知道哪個的弱小單位,隨便再來個AOE就秒了。藥劑師本身也是帶衝擊波詞條的遠程,打輸出也並不吃力,變形的效率也高。也正因如此,點了牆炮塔的這個派系的城鎮是最難攻克的,想想城牆上站著一群藥劑師就頭大。兩個兵種選哪個都行,無論前中後期他們都是挑大樑的存在。


五級兵營

實驗鼠

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第7張

實驗鼠

六級兵營

嵌合體

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第8張

嵌合體

恐怖

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第9張

恐怖

七級兵營

幽靈幼蟲

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第10張

幽靈幼蟲

這幾個兵種我放在一起。為啥?因為太貴。從建造開始算就有些貴,五級兵營需要酒館作為前置建築;六級兵營需要巨像作為前置建築;七級兵營那一串就更不用說了。但凡水銀硫磺木石被卡了一點點,這些兵營就只能三週以後見了。接下來是價格,實驗鼠,嵌合體和恐怖還能算正常水平,幽靈幼蟲6315金一個是什麼情況啊?要知道,徵召中心滿黃金狀態的秩序城鎮才5600黃金/天,這個派系正常狀態下也就是兩三千每日黃金的水平,換算過來就是,秩序種族一天的黃金,或是這個派系城鎮兩三天,都出不來這麼一條幽靈幼蟲。真的,你這蟲子是金子做的還是銀子做的?巨像送一個雖說是血賺,但是虧一個都不行,虧一個打野難度至少升兩個檔。單從兵種質量的角度看,這幾個兵都還行,實驗鼠和嵌合體屬於很強力的近戰DPS,冠軍進攻術嗜血術吃到之後簡直可以說是無人能擋;恐怖倒是老朋友了,很多兵種淤血出來都是它,面板不俗的遠程DPS,還能送臨時的蠕蟲上去填線;幽靈幼蟲是頂級的近戰肉盾boss,防禦拉滿,生命汲取詞條讓這個兵種只要在輸出的狀態就非常難死,也能叫蠕蟲上場當啦啦隊。總之,幾個兵種都是一句話,有錢啥都有,沒錢啥都沒有。

英雄

第一個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第11張

技能樹

右邊送的復活法術非常值得稱道。在沒有醫院的第一週,每次打野打到快結算畫面時用一次,戰損一下子就可以拉低(但是後期這種把戲是騙不了人的,不妨礙他們站起來之後又倒下)。下面緊跟著的水銀也非常方便,快攻的話這兩個技能+集群頑抗已經足夠。大地圖的話主左邊創造力和學問,盜賊和修補匠屬於沒得點了才加的。這個英雄主要的看點就是開局的復活技能上,可以比較完美地適配派系,其他沒什麼。

第二個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第12張

技能樹

我前面已經提過,這個種族的建築路線稀爛,那麼規劃學就有了用武之地,三級規劃學可以省出不少錢和資源出高級兵種。然後嘛...把左邊這幾個技能拉滿就可以了。

第三個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第13張

技能樹

究極水銀流英雄。“究極”在了哪裡?當然是因為連精通的單位都是史萊姆,水銀和霸權兩個技能加起來,堆出成百上千的史萊姆是毫無壓力的,最底下的點金術也是能拉多滿拉多滿,配合水銀流常見的集群頑抗,可以說,這套技能值100點攻防不過分,再高屬性帶再多軍隊的敵人遇到這麼多帶點金術的史萊姆都是瞬秒,至於創造力-學問-惡魔學的Combo那都是添頭。比較遺憾的是缺毀滅,那就等創造力技能自己刷出來吧。這個英雄應該算是派系裡前期最容易的英雄,不用管兵種,水銀硫磺管夠多逆風的局都給你拿下。

P.S. 惡魔學招的兵也不錯,如下圖,魅魔成群之後也是無人能擋的。

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第14張

惡魔學

第四個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(VII)-第15張

技能樹

按說是個不錯的外交流英雄,但顯然生錯了派系。本身派系經濟就不怎麼樣,外交術點上去非常容易斷炊;醫院的位置靠後也使得在醫院點出來之前要白白浪費一波錢,打主英雄感覺非常僵硬。建議換個黃金多的種族/派系當僱傭兵,這個英雄應該是大有可為的。不說別的,外交術-毀滅-頑抗三個技能能點起來就夠對面喝一壺的。


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