【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)


3楼猫 发布时间:2024-04-22 21:04:08 作者:DautCastle Language

本期为实验体生物。这个派系应该neta的是科学怪人/疯狂科学家(看英雄和兵种就知道做的实验应该是各种突破伦理道德下限的那种)。建筑路线在盗贼里算是比较辣鸡的,经济的弱势也变相拖累了派系前期的战斗力,兵种在这种比较穷的派系里显得相当昂贵,肯定得有选择的出而不能无脑七级兵营全部拉满。但是,这个派系总是能给我常玩常新的感觉,原因就在英雄左边的创造力技能上。如同这个技能的字面意思一样,这个技能总是能够创造出无限的可能,在大地图上可以打出非常漂亮的碾压/翻盘局出来:缺步数了给后勤术+侦察术;缺兵了给精通外交术恶魔学招魂术;缺兵种质量了给龙王冠军淤血甚至是枯萎仪式,缺法术了给各系魔法(本身英雄法系成长也不错),这种新鲜感是其他种族或派系难以给我的。总的来说,这是一个后期才发大力的派系,前两周只能自求多福。

这个派系当前版本的建筑路线示意如下:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第0张

建筑路线

这个路线最恶心的地方有两点:一是医院位置太靠下,第一周基本出不来,战损只能自己硬扛;二是城区扩展的前置建筑太多,隔了昂贵的神和七级兵营,黄金拉满的时间会大幅延后。

兵种

一级兵营

人造人

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第1张

人造人

辣鸡炮灰兵种,血量攻击都低不说,还带一个恐惧的负面词条(被攻击到会跑),第一周勉强能用(但是战损极高),第二周以后吃灰,也许只有我点出枯萎仪式了才会再想出这个兵。

二级兵营

鸡身蛇尾怪

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第2张

鸡身蛇尾怪

三级兵营

野生精灵

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第3张

野生精灵

实验狼飞鸟

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第4张

实验狼飞鸟

这几个兵种的定位显得过于重叠,本质上都是近战炮灰,稍微带一点输出,但和一级兵营的人造人相比至少能用了,前期打主力,后期没有其他技能或法术的话很容易白给。


四级兵营

异形

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第5张

异形

药剂师

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第6张

药剂师

神级兵种来了。异形的萌芽词条非常稀有,一群近战围攻异形,如果输出不够高,打不死还反而会生出一堆临时的人造人出来,敌人在不交单体高伤害法术的情况下应付起来是相当棘手的。药剂师就更nb了,简直是黑龙重型土像这种boss的克星。这种boss的共同点就是攻击防御全部拉满,守卫词条使得哪怕冰球魔箭这种单体超高爆发的法术也不起作用。但是,无论多强的boss都是要吃平a的,带闪避也没用,吃到一发带变形的平a就足够了,然后你就会发现,之前无限威风的大黑龙被变成了不知道哪个的弱小单位,随便再来个AOE就秒了。药剂师本身也是带冲击波词条的远程,打输出也并不吃力,变形的效率也高。也正因如此,点了墙炮塔的这个派系的城镇是最难攻克的,想想城墙上站着一群药剂师就头大。两个兵种选哪个都行,无论前中后期他们都是挑大梁的存在。


五级兵营

实验鼠

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第7张

实验鼠

六级兵营

嵌合体

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第8张

嵌合体

恐怖

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第9张

恐怖

七级兵营

幽灵幼虫

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第10张

幽灵幼虫

这几个兵种我放在一起。为啥?因为太贵。从建造开始算就有些贵,五级兵营需要酒馆作为前置建筑;六级兵营需要巨像作为前置建筑;七级兵营那一串就更不用说了。但凡水银硫磺木石被卡了一点点,这些兵营就只能三周以后见了。接下来是价格,实验鼠,嵌合体和恐怖还能算正常水平,幽灵幼虫6315金一个是什么情况啊?要知道,征召中心满黄金状态的秩序城镇才5600黄金/天,这个派系正常状态下也就是两三千每日黄金的水平,换算过来就是,秩序种族一天的黄金,或是这个派系城镇两三天,都出不来这么一条幽灵幼虫。真的,你这虫子是金子做的还是银子做的?巨像送一个虽说是血赚,但是亏一个都不行,亏一个打野难度至少升两个档。单从兵种质量的角度看,这几个兵都还行,实验鼠和嵌合体属于很强力的近战DPS,冠军进攻术嗜血术吃到之后简直可以说是无人能挡;恐怖倒是老朋友了,很多兵种淤血出来都是它,面板不俗的远程DPS,还能送临时的蠕虫上去填线;幽灵幼虫是顶级的近战肉盾boss,防御拉满,生命汲取词条让这个兵种只要在输出的状态就非常难死,也能叫蠕虫上场当啦啦队。总之,几个兵种都是一句话,有钱啥都有,没钱啥都没有。

英雄

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第11张

技能树

右边送的复活法术非常值得称道。在没有医院的第一周,每次打野打到快结算画面时用一次,战损一下子就可以拉低(但是后期这种把戏是骗不了人的,不妨碍他们站起来之后又倒下)。下面紧跟着的水银也非常方便,快攻的话这两个技能+集群顽抗已经足够。大地图的话主左边创造力和学问,盗贼和修补匠属于没得点了才加的。这个英雄主要的看点就是开局的复活技能上,可以比较完美地适配派系,其他没什么。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第12张

技能树

我前面已经提过,这个种族的建筑路线稀烂,那么规划学就有了用武之地,三级规划学可以省出不少钱和资源出高级兵种。然后嘛...把左边这几个技能拉满就可以了。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第13张

技能树

究极水银流英雄。“究极”在了哪里?当然是因为连精通的单位都是史莱姆,水银和霸权两个技能加起来,堆出成百上千的史莱姆是毫无压力的,最底下的点金术也是能拉多满拉多满,配合水银流常见的集群顽抗,可以说,这套技能值100点攻防不过分,再高属性带再多军队的敌人遇到这么多带点金术的史莱姆都是瞬秒,至于创造力-学问-恶魔学的Combo那都是添头。比较遗憾的是缺毁灭,那就等创造力技能自己刷出来吧。这个英雄应该算是派系里前期最容易的英雄,不用管兵种,水银硫磺管够多逆风的局都给你拿下。

P.S. 恶魔学招的兵也不错,如下图,魅魔成群之后也是无人能挡的。

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第14张

恶魔学

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(VII)-第15张

技能树

按说是个不错的外交流英雄,但显然生错了派系。本身派系经济就不怎么样,外交术点上去非常容易断炊;医院的位置靠后也使得在医院点出来之前要白白浪费一波钱,打主英雄感觉非常僵硬。建议换个黄金多的种族/派系当雇佣兵,这个英雄应该是大有可为的。不说别的,外交术-毁灭-顽抗三个技能能点起来就够对面喝一壶的。


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