想要成為魔物訓練大師?你需要知道這些


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:45:40 作者:三個不合適 Language

不知道在座的各位有多少神奇寶貝訓練師啊,但是曾經在口袋妖怪中投入的時光肯定早就已經成為我們寶貴的記憶,在如今口袋妖怪一步步朝卡通畫風進步的時候,像素風的口袋妖怪似乎也已經逐漸消失在了人們視野之中。

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不過在一次促銷活動中,我發現了曾經的童年記憶,同為像素風格的《怪物聖所》(又名怪物避難所)的遊戲一下子就吸引了我的視線。精緻的像素風一下子將我拉回那個炎炎夏日,這一次我將和我的魔物們在此踏上那熟悉無比而又體驗新奇的冒險之旅。

注:此次不談內容,設計,僅僅想幫助訓練師們熟悉這個世界。

幽靈使魔篇

就像口袋妖怪一樣,我們的第一隻幽靈使魔是NPC賦予的,作為我們最基礎的使魔夥伴,我們稱其為血親使魔,魔如其名,血親使魔與這個世界的人們有著千絲萬縷的聯繫,因為血脈的力量,它們能夠和主角對話,並且我們可以輕易得到它們的信任,除此之外還有一些野外生存的魔物,需要我們將它們擊敗並獲得它的蛋,從頭開始培養。

在這裡我將拿血親使魔來舉例。

血親使魔

最初始的血親使魔有四隻,分別是幽靈獅,幽靈狼,幽靈蛙,幽靈鷹,身為曾經的那個少年,我必然是選擇了看似象徵著火,且長相帥氣的幽靈獅。我們能夠在魔物日誌中瞭解同我們對戰過的魔物的信息,包括基礎能力值,相應的屬性,以及最重要的身世之謎,也就是背景信息。

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使魔屬性

正是由於這四個血親使魔,我們得以窺見這個世界中最基礎的四大元素元素,風火水土,當然還有一些別的,如超能力什麼的,但是不是很重要,主要還是圍繞四大元素展開的。

幾乎每一個魔物都有其對應的一種或者兩種元素屬性,不過要想通過魔物的外表來判斷魔物屬性,並利用屬性相剋的原理尋求簡易方法的話有可能有些困難。

舉個例子,巨牛頭人()

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接近古銅色的皮膚,結實的肌肉,我們理所當然的會認為它是土元素的強大魔物,儘管事實確實如此,但是在與它的實戰中發現,它的土元素攻擊就是刮痧,真正的重點應該放在它那一身擁有力量美感的肌肉身上,往往一拳下去,我們的魔物可能就嗝屁了。

這時候肯定就會有同學問,單靠外形就判斷它的攻擊模式,那肯定是有一定難度的,如果是判斷弱點就能更加準確一些了,在這裡還是給大家一個例子,就是我們的血親魔物之一,幽靈獅

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狂野的草原霸主的造型,其身上永遠也不熄滅的火焰象徵著它對火焰的掌握的如火純青。可是他並沒有如五行相剋一般,擁有著水屬性的弱點,反而是最質樸的物理攻擊會將傷害最大化。

所以我想告訴各位躍躍欲試的訓練師的是,這場冒險中元素的作用可能並沒有你想象的那麼大,真正更能起到決定性作用的應該是物理,魔法,增益,而這些也證好對應著魔物多樣的技能。

多樣的技能樹

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多樣的技能樹也是這個遊戲十分吸引我的地方,一個類似寶可夢的遊戲,不在將寵物的技能侷限在四個,而是可以使用分為三個大類的多個技能分別是物理攻擊,魔法攻擊,增益類。

其中物理攻擊以及魔法攻擊會伴隨著減益的效果。

物理攻擊

物理攻擊也可以單獨分為兩大類,分別是純物理攻擊,如物攻超高的螳螂寡婦的劈砍以及重度割傷,就是純粹的物理傷害,葉刃則是附帶有土屬性的物理傷害。

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值得一提的是,在一場戰鬥中即使我們不使用技能依然能夠進行攻擊,這裡後面會在此提到。

魔法攻擊

魔法傷害就無法脫離元素而自行產生了,這一片樂土世界,魔法似乎是元素力量的最高級體現,因此大部分的魔法攻擊都會附帶有四大元素的一種,以及脫離於四大元素的超能力屬性,某些魔物似乎也會有用來充數的技能--奧數球(中性的魔法傷害)

基礎數值

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再將增益減益之前,需要插播一些關於魔物們基礎數值的一些內容

我們的魔物都會有最基礎的數值

生命:不用多說,就是魔物的生命值

魔力:用以釋放技能的憑依,如果魔力耗盡,我們可以進行攻擊(平a)

防禦力:會按照數值的高低,按一定百分比減少魔物受到的傷害

攻擊力:一方面決定普通攻擊的數值,一方面決定物理攻擊的數值

魔法:決定魔法攻擊的數值

我們可以根據魔物的基礎數值來判斷魔物的最佳培養類型,或者依據技能來進行某一或多個方面的培養,一般來說面面俱到是可以的,不過培養出的魔物會很雞肋,所謂高不成低不就的樣子。

除此之外還有四個可以依靠附加品以及某些技能樹分支來增強,包括

魔力再生:每一回合結束後回覆的魔力值,可以說是至關重要的一環,至少要保證每一個魔物的魔力回覆量不小於所釋放技能的魔力最低值

暴擊率,暴擊傷害:物理,魔法傷害通用,主要依靠裝備以及果實來增加其數值。

增益減益

魔物們除了可以進行攻擊,也可以通過特定的技能對自己或者隊友進行強化,或者降低對手的某些數值,來幫助訓練師們取得勝利,增益減益在這個遊戲是必不可少的,同級秒殺在這一個遊戲中幾乎不可能出現。

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魔力輸送(增益):增加所有擁有此增益的魔物的魔力回覆量,沒有具體數值,但是在我看來應該在10%-30%間,增益技能水平越高,增益越強。

榮耀(增益):增加暴擊

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追擊(增益):增加每一次釋放技能的連擊次數(僅限攻擊技能)

屏障(增加):增加減傷率

.......

燒傷(減益):每一回合開始會對此魔物造成傷害,層數可以疊加,但是傷害依次減半

凍傷(減益):每一回合開始會對此魔物造成傷害,層數可以疊加,但是傷害依次減半,對護盾有更高的傷害

中毒(減益):每一回合開始會對此魔物造成傷害,層數可以疊加,但是傷害依次減半

束縛(減益):減少敵方攻擊的連擊數

諸如此類的增益減益有很多,就不再一一列舉,其餘的效果也大致內容如上。

本篇最後,關於魔物培養,一定要多加參考魔物自身的特徵,以及技能方面的物理魔法的比例權重,就我目前遊玩看來,每一個魔物最好的培養路線,就是先專注於2個技能樹的加點,但也不是說其他的一個不點,而是要把這個魔物最核心的力量表現出來,就像我這個螳螂寡婦的特點,就是高攻擊,那麼就專注於攻擊力的提升,集中一點登峰造極這個魔物才會有所用處。

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