42的價格 買到三張枯燥無味的地圖和爛衣服紋身,真不如吃頓肯德基。且不說颶風的背景下沒有天氣系統和場景破壞讓氛圍感大打折扣,偌大的地圖盡然全是重複的元素,和1.0之前的地圖設計相比真是天上地下,看得出來完全沒有用心去做,地形和建築的同質化導致完全是線性的打法,設計也是亂七八糟,本身遊戲戰術裝備就較少,地圖設計再拉跨根本撐不起遊戲性。
圖一的感覺就是個大號殺戮屋,加上各種牆縫,這種不討好的設計void你用個一兩次就算了,還來這種有點沒活硬整的美,自己也知道地圖沒意思就強行上難度噁心人?
圖二豪宅 完全就是複製酒店的類型,void從測試版到現在酒店出了四張了吧,出點飛機機場、車(地鐵)站圖、哪怕你把之前的夜圖製毒工廠修修改改搬出來都比這個好,這圖沒啥太大槽點,就是不好玩,打的很無聊。
圖三一開始眼前一亮,參考的選址讓我想起了以前玩gta聖安地列斯的格羅夫街,但是玩起來依舊是從一間平房打到另一間,玩的都要吐了。
新槍見仁見智,新步槍我覺得不好用,優勢就是短小,但是為啥我不用g36和arn?把mp17放衝鋒槍裡多少也有一點充數的嫌疑,手槍沒用過萬年g17。
說實話這次更新壓根沒有啥本質上的變化,不奢求能做到豐富多少遊戲內容和體量,但是42塊錢我覺得很不值,24倒還算對得起首發價。知道你void是小廠,優化爛我能忍,更新個地圖都要收錢我支持一下也就算了,因為遊戲是好遊戲,也有潛力做的更好,但是這質量讓我感覺瞬間還不如測試階段的體驗,作為遊戲正式版的第一個dlc是否應該展現給玩家一個正向發展趨勢?而不是端上一坨屎給嚐嚐鹹淡。原本還希望多出點槍械和配件以及先進戰術裝備豐富一下游戲性,配合著出一點室內外結合等能迎合多種戰術的圖,想著換了引擎會有更多實現的可能,現在看來實在有點奢望。