42的价格 买到三张枯燥无味的地图和烂衣服纹身,真不如吃顿肯德基。且不说飓风的背景下没有天气系统和场景破坏让氛围感大打折扣,偌大的地图尽然全是重复的元素,和1.0之前的地图设计相比真是天上地下,看得出来完全没有用心去做,地形和建筑的同质化导致完全是线性的打法,设计也是乱七八糟,本身游戏战术装备就较少,地图设计再拉跨根本撑不起游戏性。
图一的感觉就是个大号杀戮屋,加上各种墙缝,这种不讨好的设计void你用个一两次就算了,还来这种有点没活硬整的美,自己也知道地图没意思就强行上难度恶心人?
图二豪宅 完全就是复制酒店的类型,void从测试版到现在酒店出了四张了吧,出点飞机机场、车(地铁)站图、哪怕你把之前的夜图制毒工厂修修改改搬出来都比这个好,这图没啥太大槽点,就是不好玩,打的很无聊。
图三一开始眼前一亮,参考的选址让我想起了以前玩gta圣安地列斯的格罗夫街,但是玩起来依旧是从一间平房打到另一间,玩的都要吐了。
新枪见仁见智,新步枪我觉得不好用,优势就是短小,但是为啥我不用g36和arn?把mp17放冲锋枪里多少也有一点充数的嫌疑,手枪没用过万年g17。
说实话这次更新压根没有啥本质上的变化,不奢求能做到丰富多少游戏内容和体量,但是42块钱我觉得很不值,24倒还算对得起首发价。知道你void是小厂,优化烂我能忍,更新个地图都要收钱我支持一下也就算了,因为游戏是好游戏,也有潜力做的更好,但是这质量让我感觉瞬间还不如测试阶段的体验,作为游戏正式版的第一个dlc是否应该展现给玩家一个正向发展趋势?而不是端上一坨屎给尝尝咸淡。原本还希望多出点枪械和配件以及先进战术装备丰富一下游戏性,配合着出一点室内外结合等能迎合多种战术的图,想着换了引擎会有更多实现的可能,现在看来实在有点奢望。