你,作為一根入坑BF1一段時間的半熟薯條,相信你已經大致學會了如何辨別官服和社區服並且找到noobonly服務器中開始玩耍了。但是當你進到一個服務器中,你是否有一種上次打過這張圖但又想不起來具體點位的困擾?是否有過繞路十分鐘不知道自己在哪裡,被一槍送回部署頁面的窘況?別急!本系列文章就來教薯薯如何認路!
本系列文章將分析各個熱門地圖的主要點位以及打法,本期是戰地1最著名的地圖之一——法烏克斯要塞該圖以極高的投擲物(垃圾)密度,極近的交戰距離,強烈的交火密度而出名;也是眾多Pro哥的食堂,薯條的樂園。
法烏克斯要塞是一張DLC誓死堅守地圖。(該DLC地圖全部為法軍對戰德軍,一戰法蘭西男兒魅力時刻)要塞是一張封閉式地圖,在要塞沒有明確的“偷家”一說,有時會出現德軍佔領D,E點,法軍佔領A,B,C點的情況,被稱為“換家”。這張地圖沒有任何的載具和飛機,是一張純粹的步戰圖。DICE在遊戲中儘可能地還原了大部分法烏克斯要塞的內部結構(戰地1能活到現在EA和DICE真該給地圖建模師磕一個)。A點為動力室,為整個要塞提供能源;B點為中央廣場,是要塞內部唯一一個能見到太陽的地方;C點是一個缺口,原本應該是要塞堡壘炮的所在地(C點內有被炸燬的堡壘炮塔),德軍為了攻入要塞集結重炮炸燬了堡壘炮,形成了現在的缺口;D點是配有醫務室的營房;E點為要塞的彈藥儲存庫,擺滿了各種箱子,地上還有用於運輸的平板車的軌道。
這是DICE對法烏克斯要塞的官方地圖介紹:一次大戰中首場要塞大戰,就在法烏克斯要塞的地底展開。在由漆黑房間和潮溼廊道所組成的石頭迷宮中,法軍和德軍用盡渾身解數,用手榴彈、槍支、刺刀和火焰噴射器展開了兇猛的戰鬥,當心各個死角!
法烏克斯要塞全貌(小知識:法烏克斯要塞的翻譯是錯誤的,正確翻譯應為“沃克斯”堡)
首先,從上圖可以看出法烏克斯要塞有五個點,紅線區域為德軍老家,藍線區域為法軍老家。從此不難看出,德軍離A,B,C三點更近,因此德軍在開局時更容易拿下更多的點,所以這張圖屬於德軍優勢圖。
內外場劃分
接下來,要塞主要分為內場和外場兩個大區,上圖用紅線標出內外場分界線。內場內部絕大部分牆體都無法破壞,導致整個要塞的重要點位都是易守難攻。並且除B點外所有戰鬥都發生在要塞內部,因此在內場使用迫擊炮是不現實的,各位薯薯們要注意。外場相對於內場比較開闊,但是有壕溝的存在導致外場有很大的高低差,並且壕溝底部掩體較少,僅有幾個被爆破轟塌的地方可以上去,所以在壕溝底部被壕溝上面打是一件比較絕望的事。內場的交戰距離和交火密度使在內場打狙不是一個明智的選擇,所以外場的狙比較多,主要分佈在D點外圍靠法軍老家的高臺上和C點外圍。壕溝上方的掩體主要為被炮彈炸出的彈坑和C點外部的戰壕,壕溝下方的掩體只有爆炸造成的土坡以及幾個被炸飛的堡壘炮塔。
下面我們來逐個介紹要塞的點位(注意左下角小地圖所標記出點的範圍,在這個範圍內才能佔點):
①首先是A點,A點距離德軍老家僅有一條壕溝,大部分情況下只有法軍繞後和德軍被壓家才會在這裡發生戰鬥。
A點外部
A點點內(注意小地圖的A點範圍)
A點內部(注意小地圖的A點範圍)
A點作為一個十分重要的通道,連接著德軍通往B點和C點的道路,但又由於離主要戰場比較遠,所以德軍應時刻注意後方是否有法軍前來繞後,而法軍從A點繞後是一個破局的方法,一波好的繞後可以打破雙方互丟垃圾的僵局。
以下各圖請各位薯薯注意小地圖來確定作者所示的位置。
A點通向C點的通道
A點通向B點的通道
A點通向B點的通道
A點從外場通向C點
雖然交火烈度較低並且是德國優勢圖,但是相信各位薯薯也有過德軍被法軍壓在A點的經歷,因此作者來標出一些A點常見的火力點。
上圖為A點內的一個平板車,可以直架到A點通向B點的走廊和C點走廊過來的法軍。
這是平板車右後方的一個死衚衕,可以來蹲人。
注意紅圈
點內的兩個大土坡,上面可以趴人(有時候乍看一眼看不到,環境保護色了屬於是)。紅圈所標記的位置可以從右邊的土坡打到外場進攻的法軍或回防的德軍。
A點外的一個牆角,可以直架到C點來的人,左右兩側紅色的牆是可以破壞的,炸掉後會有更開闊的視野。
②接下來是B點,B點是整個要塞最重要的點位之一,它是所有點通向的地方,因此也可以反推到任何一個點,交火烈度很大。整個B點主要分上下兩層和中間的B點內部,要注意的是只有在B點內部的廣場才能佔到B點,不過中央廣場的掩體十分少,還會被二樓的人高打低,所以最好將一二樓的敵人全部清除再去佔點。一二樓經常是兩邊各控制一側,然後開始對(jia)峙(qiang)和互(reng)衝(la)臉(ji)。
B點廣場,注意右邊有一座橋
B點二樓一側,是一條直直的走廊,往前左側是連接B二樓的橋,右側是下到一樓的樓梯,盡頭處有一個鐵皮箱子,小心箱子後面架槍的人。左邊的缺口可以直接架到從中央通道來的人
注意二樓這一側有這樣的水罐,水罐兩側靠牆的地方可以躲人,小心老六。
這是二樓兩側連接的通道,左轉是進入E點的一個通道。這裡的交火密度也很大,右側的缺口可以可以下到廣場,離前往中路的大門也很近。
通向E的通道,一些人稱其為“死亡隧道”(),沒人的時候是真沒人,有人的時候就是全要塞最熱鬧的地方之一,裡面的任何一個拐角都有可能蹲人。裡面有個鐵門,上面寫著法語的“隔離”,是一個彈震症士兵(也有人認為是殭屍)的彩蛋,在鐵門外面死可以聽到類似殭屍嘶吼的聲音,鐵門後面是一個彩蛋房間,可以解鎖一個密室狗牌。
死亡隧道內,鐵門在右側鐵箱後
這裡是B點二樓的另一側,中間有個拐角,人員密度很大,經常發生群毆事件(繞後被發現的懲罰竟然是...)。
B點二樓另一側的拐角,右邊的鐵門可以上到橋上,往前走就是一個可以下到到一樓的樓梯。
樓梯上到二樓的樓梯口,左邊的缺口可以跳下去到廣場,但是上不來,也可以通過這個缺口打到二樓另一側的敵人,當然對面也可以把榴彈和手雷扔過來(看到橋上的機槍了嗎,可以打到這裡)。
注:兩個一樓不相連
一樓靠法軍一側,右側放箱子的地方是一個復活點,左側箭頭所指的方向可以出到B點外廊兩側,兩側從一樓上二樓的樓梯都是一個旋梯,小心拌雷和刺刀人(事故多發地)。
注:兩個一樓不相連
一樓靠德軍一側,是一個彈藥庫,準星指的地方是上二樓的旋梯,右側是直通B點廣場的大門,不過正處於橋上的固定機槍射界之內;剪頭所指的位置往前走是廣場的另一個入口。
注意德軍一樓一側有這種放在小箱子裡的炮彈,這種炮彈挨幾槍或者來個手雷就會直接爆炸,可以炸死人,千萬小心,發現隊友開始在這裡聚集就要提前打爆,以免對面過來一顆手雷團滅。(錘子也可以敲爆,丹尼爾·愛德華.jpg)
德軍一側上二樓的旋梯,是一個著火的堡壘炮,這也是一個復活點(注意這個堡壘炮後面是有空間可以藏人的,千萬小心老六!)。
B點外廊,是一條直直的走廊,作者所在的凹槽是一個復活點,要塞內場唯二狙可以卡致死的地方,右側的大門進入就是B點廣場,前方箭頭向右指的門可以進入法軍一側B點一樓,向左指的箭頭是鍋爐房方向(最能打的地方之一,放在後面說),注意鍋爐房門口有一個翻了的平板車,很多人喜歡在那個地方架槍。
還是B點外廊,盡頭右轉可以進到德軍一側B點一樓,最盡頭有一個平板車,小心在車後面架槍的人。趴在右邊的土坡後面不會被對面的人打到,可以當做一個掩體。左側有一個門,門後是小黑屋。
小黑屋,裡面是死衚衕,一顆炸藥灌進來就完了,不過沒地方躲的話可以試試背水一戰,也提供了對德軍方向的掩體。
這是可以從德軍一樓架到A點的地方,這個鐵架子讓架槍者的受擊面積減小很多,只漏半個腦袋,如果德軍一樓被法軍拿下就要千萬小心這個地方了(準星所指的沙袋是可以被炸掉的,但是子彈打不壞)。
德軍一樓進入B點,橋上的機槍正對著你,橋可以從紅圈所圈住的土堆爬上去,另一側也是(兩側都只能從右側的土坡爬上去),不過要確定上方沒人再爬,否則你剛上去就會看到12口徑的霰彈槍槍口指著你。橋墩是廣場內唯一的掩體,所以當發現廣場內沒人但是頭頂的佔點進度條卻顯示有敵軍的時候,就要注意橋墩角上是不是蹲著人了。
精英兵裝備哨兵
如圖是橋上的精英兵哨兵刷點,要塞正常情況下只有兩個精英兵刷點,這就是其中一個,另一個是在C點的噴火兵。哨兵手持MG 08/15大機槍,身穿重型裝甲,不過無法佩戴防毒面具,意思就是遇到毒氣只能跑路,所以這個哨兵在遍地毒氣彈的要塞顯得有些無用。
③然後是C點,C點是唯一一個在要塞外場的點,是被重炮毀壞的堡壘炮以及重炮炸出的缺口。掩體主要由彈坑,混凝土碎片和壕溝組成,較為開闊的地形使得相較於霰彈槍和刺刀,半自動和狙在這裡可能是更好的選擇。
C點全貌
作為外場的一個點,信號彈可以直接打到C點以及四面漏風,導致C點並不是一個很好防守的地方。但是它通向要塞最重要的鍋爐房,佔領了它也代表有了外場的控制權,可以從外場進攻D點,從外場繞後C點也是必經之路,各位薯薯要注意。
其中C點靠德軍老家的外部有一個高臺,這個高臺有一片很大的混凝土碎片和戰壕作為掩體,並且視野十分開闊(C點全貌那張圖就是在這裡拍攝的),因此有很多架槍佬會選擇在這裡架槍,可以打到從D出來到外場的人和法軍老家出來的人。圖中用箭頭標註了一個彈坑,有時候會趴人,上高臺時注意清點。
C點通向鍋爐房的地獄之門(bushi),右側的射擊孔可以打到從D點進入鍋爐房的樓梯和鍋爐房內部大部分地方,然而敵方卻很難從另一側打到你,是個很噁心的架槍點(要塞內部還有幾個這樣的射擊孔,薯薯們自己找找看吧)。
C點通向A點的通道,下去右轉有幾個類似電閘一樣的機器,小心蹲比,紅圈所圈住的牆角在要塞內部十分常見並且有很大概率會蹲人(垃圾密度過大時就不會了,早被炸死了),要小心。
這是C點外圍壕溝頂部塌陷下去的地方,由於有一個下坡並且視野極其開闊,可以架到D點外部整條走廊和所有通往外場的出口以及從老家出來的法軍(法軍劣勢圖的原因之一),所以經常會有狙和半自動在這裡架槍,挨一槍就往後退下坡(哎我回去了),血回滿就又探頭出來繼續打你(哎我又出來了)。
C點旁的一個壕溝,視野僅次於高臺和斜坡,可以看到法軍老家和從D點出外場的人,不過看不到從壕溝下面摸上來的人,右邊的塌陷給了壕溝下面的人一個衝上來秒掉你的機會(這個地方只漏一個腦殼,雖然受擊面積小,但是你只有腦殼可以被打,小心變成美樂帝)。
C點邊緣的一個被炸塌的斜坡,如果C點開打,那麼這裡有百分之二百的概率會有人,只要你從外場過來,那麼這裡的人就會開始瘋狂輸出,以斜坡作為掩體只漏半個身位打你全身位當然很輕鬆,並且捱打了還可以往回縮到C點內部。解決方法就是貼著牆走,在他發現你並秒掉你之前扔一顆炸藥給他送上天。
C點有房頂的一部分,作者所在的位置以及對面的箱子處可以對鍋爐房出來的人形成雙架,並且也可以打到從外場進攻C點的人,作者的位置也是上圖被打後後撤的優先選擇。
精英兵裝備噴火兵
如圖是C點的精英兵刷點,這是手持Wex火焰噴射器,戴著不可卸下的防毒面具,身穿重甲,腰上掛著三顆燃燒彈的噴火兵。噴火兵免疫毒氣和火焰傷害,對爆炸傷害有抗性,並且火焰噴射器的持續傷害以及可以點燃地面和敵軍的特性,讓噴火兵成為了要塞內部的破點能手,三顆燃燒彈更是能直接封死一個點,或是在進攻時逼退近點的敵軍,是要塞內十分恐怖的存在。不過噴火兵沒有任何槍支,近戰武器是45傷害的棍棒,並且火焰噴射器使用需要先噴油出來,這段時間沒有傷害,因此十分害怕突擊貼臉以及拐角刺刀(刺刀可以秒殺一切人形生物)。
④接下來是D點,D點由三間營房和一個醫務室構成,是離法軍最近的一個點,向內通向鍋爐房和中央通道,向外是通向外場的唯一通道,是法軍的重要樞紐。
D點外部(注意小地圖的D點範圍)
D點有內部和外部,外部也可以佔點,不過沒幾個人衝點會站在沒有任何掩體的長直道上吧...
左邊的圍牆可以站上去,是一個世界位(哪都能看到你)
如圖,D點的外部走廊,由於是一條長長的走廊,沒有掩體以及有許多C點的槍位可以架到這裡,所以在外場有狙的時候走這裡是不明智的。
這是D點的營房,一共有三間,內部都長得差不多,中間的一間門是正對著通往鍋爐房和毒氣室的通道,從這兩個地方出來的話要小心架槍。三間營房的四個牆角都有很多人喜歡蹲,清點的時候千萬小心!營房的牆壁以及門洞可以炸開,可以通向另一間營房,不過兩側營房的牆不能炸開以通向DE連接和外場。
注意門外貼牆可以佔點
D點內部的走廊,所有木箱子都是可以打爛的,所以也沒有掩體,建議走左側的醫務室。作者所在的位置是從外場進入D點的大門,身後有一個拐角,這是一個射擊孔,可以很好地打到整個走廊(D點內部也可以很好地架到外部拐角),還有一扇鐵門,架比快樂點。
D點通向毒氣室和鍋爐房的走廊,右邊的門洞進去就是醫務室,可以在裡面佔點。左轉是鍋爐房,右轉是毒氣室,盡頭右邊是一個撤碩,坑位的門可以關上,然後趁你路過送你一發12號霰彈(你惹怒了老八)。
中央通道通向D點的通道,如果德軍拿下D點,大量的法軍將會在門外和在此地的德軍互相扔垃圾,如果你退到右邊的牆角,那麼敵軍的所有從門外扔進來的投擲物都不會炸到你
注意紅圈所圈的炮塔
D點外場的壕溝,雖然是長直道但是因為火炮的轟炸導致地面彈坑遍佈凹凸不平,因此在壕溝底部的戰鬥還是有一定的掩體的,不過被壕溝上面的打了就只能自求多福了。
上圖紅圈所圈的炮塔位於法軍老家(德軍到炮塔後面會判出界),炮塔上面有一個彈孔可以讓你露個腦袋架到右邊的營房(還是那句話,你漏了哪,對面就只能打你哪)。
D點外場,德軍從C點外場進攻D點的路線,許多德軍喜歡靠著牆走,右邊被炸塌的圍牆也會有人架槍來打壕溝底部的人和法軍老家出來的法軍。
紅圈標記的混凝土碎片是這裡的主要掩體之一,但是由於高度和大小,導致如果被突擊兵摸到臉上就會被一顆炸藥全部送回部署界面。紅色箭頭所指的死角是許多打算攻入D點的人喜歡待的位置,如果拉出來不知道打哪,朝那打一梭子基本上都會有人頭。綠色箭頭所指的地方有一個小土坡,經常會有在後面架槍的人,打算從外場攻入D點的話要注意。
⑤最後是E點,E點是要塞的彈藥倉庫,因此有許多的鐵架和箱子以及運輸用的平板車,所以這裡也是架比們最喜歡的地方之一。
從法軍一側看E點
從中央通道看E點
注意上圖右側的鐵柵欄房間,E點內還有兩個這樣的房間,但是隻有一個出入口,要當心裡面的老六。
從B-E死亡隧道看E點
E點有三個出入口,其中中央通道出入口和死亡隧道出入口的交火密度比較大,而德軍拿下E點後死亡通道的交火就會轉移到法軍一側。
這是E點中心的倉庫,每個鐵架中間的間隙都有可能會蹲人,小心老六!紅圈所指的木箱子沒有被破壞的話可以站在上面從牆上方的柵欄打到外面的人,四個角都有這種木箱子,小心這個火力點。
主要的點位介紹完了,作者再給各位薯薯介紹幾個重要的小點,這些小點是各個大點互相連接的通道,哪方掌握了這些點,哪方就能將士兵送往更多的位置,前後夾擊敵軍而拿下更多的大點。
①鍋 爐 房(地獄)
作為整個要塞最重要的點之一,連接著C點,B點和D點,德軍想拿下中路就必須拿下這裡和B點,法軍若要進攻C點或者B點,這裡也是必須奪下的點位,然而鍋爐房內有掩體和空間,也有架槍的位置,再加上三個狹小的入口導致此地極為易守難攻(一顆火就能封住路),右側被炸燬的門可以架到整個B點外廊,也可以很快進入B點法軍一側的一樓。作為兵家必爭之地,交火密度也大得離譜,經常會出現一局25分鐘起碼有20分鐘這地方垃圾不斷的局面,人員密度也很大,作者曾經在這裡扔下兩顆炸藥從6-6炸到21-6超kd被踢
這裡是,地獄口牙!
②毒氣室
是一個D點通向中央通道的連接,毒氣室是作者個人以及幾個好友的叫法(因為可以卡BUG把毒氣彈扔到地圖外,會落到這個房間的房頂變成隔牆毒氣,這種做法會被絕大部分服務器踢出,請各位薯薯不要學),作為連接,拿下D點和的法軍會在此地和E點的隊友對中央通道的德軍進行夾擊,不過中央通道的長度讓德軍有足夠的緩衝空間,德軍也會常常有人來門口扔垃圾和炸藥,交火烈度也不小。
BUG毒會落到天花板上,會有毒氣手榴彈的圖標
③中央通道(文化長廊)
整個要塞的交通要道,圖中向右走就是E點,背後是D點連接,往前就是B點。交火密度也很大,法軍經常會在作者身後的坡道上以及兩個門口和對面B點外廊的德軍互架和扔垃圾,前面的平板車有時候也會也架比。通道兩側的承重柱也提供了掩體(有時暖服時服務器內大家不會大打出手,有些藝術家就會在這裡用錘子和子彈在牆上畫畫,之前見過有人在上面畫了龍圖,因此被一些人稱為文化長廊)。
④D-E連接
位於D點通向E點和中央通道的連接,右側的大門可以出到外場,出門是一個下坡,可以選擇走上面的走廊和下面的壕溝。左側的大門通向中央通道,是一個下坡,下坡盡頭還有一個鐵門。這個地方的戰鬥主要發生在德軍佔領D點,E點或中央通道的情況下。頭頂的鐵架子在特定的條件下可以爬上去(這種行為被稱為蜘蛛人,指達到一些正常情況下上不去的高地,由於大部分服務器ban蜘蛛人行為以及其性質較為惡劣,固在此不提如何登上)。
接下來來說一些要塞的小知識,希望能幫到各位薯條更好地熟圖。
如上圖,要塞內有許多這樣的薄牆(A點,D點醫務室,鍋爐房門口的撤碩和E點都有許多這樣的牆)。
這種牆是可以被子彈打穿的,可以打出幾個洞來架槍(作者沒用過幾次,因為基本上都被炸開了),如上圖所示。
也可以扔兩個雷或者一個炸藥給這種牆炸開,視野會開闊許多,但是相對會少一些掩體。
要塞內有許多這樣的鐵門,這種鐵門是可以上鎖的,並且就算沒有上鎖也不會被撞開(跑著通過普通的木門會撞開門),不會被子彈破壞,可以吃兩顆炸藥或好幾顆手雷或一個磁吸地雷,被炸藥炸一下就會變形,這時門就不能上鎖了,不過還能打開和關上,再炸一下就會被炸掉。
沒上鎖時把手是向左上的
鎖上時把手是向右的
鎖上之後從外面就不能打開門了,雖然顯示了E鍵,但是旁邊並沒有相對說明。這時再按E門就會發出鎖住的聲音。
下圖的鐵窗在要塞裡也比較多,主要在D點營房向外和B點二樓。在外面打不開,只可以從裡面打開,同樣不會被子彈破壞,但是可以被炸開(我從來沒有從外面把炸藥扔進去打開的鐵窗過,不知道是不是BUG還是特性,也有可能是我自己技術不行)。
還有一種鐵窗是下圖這樣帶有射擊孔的鐵窗,在B點二樓有幾個,可以在不打開的情況下從射擊孔開火。
直接貼在窗戶上開鏡會觸發歪頭,估計是歪頭的判定問題
打開的窗戶,可以翻出去
本期認圖篇就寫到這裡,希望各位薯薯可以通過這篇文章大致瞭解要塞的點位,作者會盡快寫下一篇打法篇,祝各位薯薯可以有一個愉快的遊玩體驗。