你,作为一根入坑BF1一段时间的半熟薯条,相信你已经大致学会了如何辨别官服和社区服并且找到noobonly服务器中开始玩耍了。但是当你进到一个服务器中,你是否有一种上次打过这张图但又想不起来具体点位的困扰?是否有过绕路十分钟不知道自己在哪里,被一枪送回部署页面的窘况?别急!本系列文章就来教薯薯如何认路!
本系列文章将分析各个热门地图的主要点位以及打法,本期是战地1最著名的地图之一——法乌克斯要塞该图以极高的投掷物(垃圾)密度,极近的交战距离,强烈的交火密度而出名;也是众多Pro哥的食堂,薯条的乐园。
法乌克斯要塞是一张DLC誓死坚守地图。(该DLC地图全部为法军对战德军,一战法兰西男儿魅力时刻)要塞是一张封闭式地图,在要塞没有明确的“偷家”一说,有时会出现德军占领D,E点,法军占领A,B,C点的情况,被称为“换家”。这张地图没有任何的载具和飞机,是一张纯粹的步战图。DICE在游戏中尽可能地还原了大部分法乌克斯要塞的内部结构(战地1能活到现在EA和DICE真该给地图建模师磕一个)。A点为动力室,为整个要塞提供能源;B点为中央广场,是要塞内部唯一一个能见到太阳的地方;C点是一个缺口,原本应该是要塞堡垒炮的所在地(C点内有被炸毁的堡垒炮塔),德军为了攻入要塞集结重炮炸毁了堡垒炮,形成了现在的缺口;D点是配有医务室的营房;E点为要塞的弹药储存库,摆满了各种箱子,地上还有用于运输的平板车的轨道。
这是DICE对法乌克斯要塞的官方地图介绍:一次大战中首场要塞大战,就在法乌克斯要塞的地底展开。在由漆黑房间和潮湿廊道所组成的石头迷宫中,法军和德军用尽浑身解数,用手榴弹、枪支、刺刀和火焰喷射器展开了凶猛的战斗,当心各个死角!
法乌克斯要塞全貌(小知识:法乌克斯要塞的翻译是错误的,正确翻译应为“沃克斯”堡)
首先,从上图可以看出法乌克斯要塞有五个点,红线区域为德军老家,蓝线区域为法军老家。从此不难看出,德军离A,B,C三点更近,因此德军在开局时更容易拿下更多的点,所以这张图属于德军优势图。
内外场划分
接下来,要塞主要分为内场和外场两个大区,上图用红线标出内外场分界线。内场内部绝大部分墙体都无法破坏,导致整个要塞的重要点位都是易守难攻。并且除B点外所有战斗都发生在要塞内部,因此在内场使用迫击炮是不现实的,各位薯薯们要注意。外场相对于内场比较开阔,但是有壕沟的存在导致外场有很大的高低差,并且壕沟底部掩体较少,仅有几个被爆破轰塌的地方可以上去,所以在壕沟底部被壕沟上面打是一件比较绝望的事。内场的交战距离和交火密度使在内场打狙不是一个明智的选择,所以外场的狙比较多,主要分布在D点外围靠法军老家的高台上和C点外围。壕沟上方的掩体主要为被炮弹炸出的弹坑和C点外部的战壕,壕沟下方的掩体只有爆炸造成的土坡以及几个被炸飞的堡垒炮塔。
下面我们来逐个介绍要塞的点位(注意左下角小地图所标记出点的范围,在这个范围内才能占点):
①首先是A点,A点距离德军老家仅有一条壕沟,大部分情况下只有法军绕后和德军被压家才会在这里发生战斗。
A点外部
A点点内(注意小地图的A点范围)
A点内部(注意小地图的A点范围)
A点作为一个十分重要的通道,连接着德军通往B点和C点的道路,但又由于离主要战场比较远,所以德军应时刻注意后方是否有法军前来绕后,而法军从A点绕后是一个破局的方法,一波好的绕后可以打破双方互丢垃圾的僵局。
以下各图请各位薯薯注意小地图来确定作者所示的位置。
A点通向C点的通道
A点通向B点的通道
A点通向B点的通道
A点从外场通向C点
虽然交火烈度较低并且是德国优势图,但是相信各位薯薯也有过德军被法军压在A点的经历,因此作者来标出一些A点常见的火力点。
上图为A点内的一个平板车,可以直架到A点通向B点的走廊和C点走廊过来的法军。
这是平板车右后方的一个死胡同,可以来蹲人。
注意红圈
点内的两个大土坡,上面可以趴人(有时候乍看一眼看不到,环境保护色了属于是)。红圈所标记的位置可以从右边的土坡打到外场进攻的法军或回防的德军。
A点外的一个墙角,可以直架到C点来的人,左右两侧红色的墙是可以破坏的,炸掉后会有更开阔的视野。
②接下来是B点,B点是整个要塞最重要的点位之一,它是所有点通向的地方,因此也可以反推到任何一个点,交火烈度很大。整个B点主要分上下两层和中间的B点内部,要注意的是只有在B点内部的广场才能占到B点,不过中央广场的掩体十分少,还会被二楼的人高打低,所以最好将一二楼的敌人全部清除再去占点。一二楼经常是两边各控制一侧,然后开始对(jia)峙(qiang)和互(reng)冲(la)脸(ji)。
B点广场,注意右边有一座桥
B点二楼一侧,是一条直直的走廊,往前左侧是连接B二楼的桥,右侧是下到一楼的楼梯,尽头处有一个铁皮箱子,小心箱子后面架枪的人。左边的缺口可以直接架到从中央通道来的人
注意二楼这一侧有这样的水罐,水罐两侧靠墙的地方可以躲人,小心老六。
这是二楼两侧连接的通道,左转是进入E点的一个通道。这里的交火密度也很大,右侧的缺口可以可以下到广场,离前往中路的大门也很近。
通向E的通道,一些人称其为“死亡隧道”(),没人的时候是真没人,有人的时候就是全要塞最热闹的地方之一,里面的任何一个拐角都有可能蹲人。里面有个铁门,上面写着法语的“隔离”,是一个弹震症士兵(也有人认为是僵尸)的彩蛋,在铁门外面死可以听到类似僵尸嘶吼的声音,铁门后面是一个彩蛋房间,可以解锁一个密室狗牌。
死亡隧道内,铁门在右侧铁箱后
这里是B点二楼的另一侧,中间有个拐角,人员密度很大,经常发生群殴事件(绕后被发现的惩罚竟然是...)。
B点二楼另一侧的拐角,右边的铁门可以上到桥上,往前走就是一个可以下到到一楼的楼梯。
楼梯上到二楼的楼梯口,左边的缺口可以跳下去到广场,但是上不来,也可以通过这个缺口打到二楼另一侧的敌人,当然对面也可以把榴弹和手雷扔过来(看到桥上的机枪了吗,可以打到这里)。
注:两个一楼不相连
一楼靠法军一侧,右侧放箱子的地方是一个复活点,左侧箭头所指的方向可以出到B点外廊两侧,两侧从一楼上二楼的楼梯都是一个旋梯,小心拌雷和刺刀人(事故多发地)。
注:两个一楼不相连
一楼靠德军一侧,是一个弹药库,准星指的地方是上二楼的旋梯,右侧是直通B点广场的大门,不过正处于桥上的固定机枪射界之内;剪头所指的位置往前走是广场的另一个入口。
注意德军一楼一侧有这种放在小箱子里的炮弹,这种炮弹挨几枪或者来个手雷就会直接爆炸,可以炸死人,千万小心,发现队友开始在这里聚集就要提前打爆,以免对面过来一颗手雷团灭。(锤子也可以敲爆,丹尼爾·愛德華.jpg)
德军一侧上二楼的旋梯,是一个着火的堡垒炮,这也是一个复活点(注意这个堡垒炮后面是有空间可以藏人的,千万小心老六!)。
B点外廊,是一条直直的走廊,作者所在的凹槽是一个复活点,要塞内场唯二狙可以卡致死的地方,右侧的大门进入就是B点广场,前方箭头向右指的门可以进入法军一侧B点一楼,向左指的箭头是锅炉房方向(最能打的地方之一,放在后面说),注意锅炉房门口有一个翻了的平板车,很多人喜欢在那个地方架枪。
还是B点外廊,尽头右转可以进到德军一侧B点一楼,最尽头有一个平板车,小心在车后面架枪的人。趴在右边的土坡后面不会被对面的人打到,可以当做一个掩体。左侧有一个门,门后是小黑屋。
小黑屋,里面是死胡同,一颗炸药灌进来就完了,不过没地方躲的话可以试试背水一战,也提供了对德军方向的掩体。
这是可以从德军一楼架到A点的地方,这个铁架子让架枪者的受击面积减小很多,只漏半个脑袋,如果德军一楼被法军拿下就要千万小心这个地方了(准星所指的沙袋是可以被炸掉的,但是子弹打不坏)。
德军一楼进入B点,桥上的机枪正对着你,桥可以从红圈所圈住的土堆爬上去,另一侧也是(两侧都只能从右侧的土坡爬上去),不过要确定上方没人再爬,否则你刚上去就会看到12口径的霰弹枪枪口指着你。桥墩是广场内唯一的掩体,所以当发现广场内没人但是头顶的占点进度条却显示有敌军的时候,就要注意桥墩角上是不是蹲着人了。
精英兵装备哨兵
如图是桥上的精英兵哨兵刷点,要塞正常情况下只有两个精英兵刷点,这就是其中一个,另一个是在C点的喷火兵。哨兵手持MG 08/15大机枪,身穿重型装甲,不过无法佩戴防毒面具,意思就是遇到毒气只能跑路,所以这个哨兵在遍地毒气弹的要塞显得有些无用。
③然后是C点,C点是唯一一个在要塞外场的点,是被重炮毁坏的堡垒炮以及重炮炸出的缺口。掩体主要由弹坑,混凝土碎片和壕沟组成,较为开阔的地形使得相较于霰弹枪和刺刀,半自动和狙在这里可能是更好的选择。
C点全貌
作为外场的一个点,信号弹可以直接打到C点以及四面漏风,导致C点并不是一个很好防守的地方。但是它通向要塞最重要的锅炉房,占领了它也代表有了外场的控制权,可以从外场进攻D点,从外场绕后C点也是必经之路,各位薯薯要注意。
其中C点靠德军老家的外部有一个高台,这个高台有一片很大的混凝土碎片和战壕作为掩体,并且视野十分开阔(C点全貌那张图就是在这里拍摄的),因此有很多架枪佬会选择在这里架枪,可以打到从D出来到外场的人和法军老家出来的人。图中用箭头标注了一个弹坑,有时候会趴人,上高台时注意清点。
C点通向锅炉房的地狱之门(bushi),右侧的射击孔可以打到从D点进入锅炉房的楼梯和锅炉房内部大部分地方,然而敌方却很难从另一侧打到你,是个很恶心的架枪点(要塞内部还有几个这样的射击孔,薯薯们自己找找看吧)。
C点通向A点的通道,下去右转有几个类似电闸一样的机器,小心蹲比,红圈所圈住的墙角在要塞内部十分常见并且有很大概率会蹲人(垃圾密度过大时就不会了,早被炸死了),要小心。
这是C点外围壕沟顶部塌陷下去的地方,由于有一个下坡并且视野极其开阔,可以架到D点外部整条走廊和所有通往外场的出口以及从老家出来的法军(法军劣势图的原因之一),所以经常会有狙和半自动在这里架枪,挨一枪就往后退下坡(哎我回去了),血回满就又探头出来继续打你(哎我又出来了)。
C点旁的一个壕沟,视野仅次于高台和斜坡,可以看到法军老家和从D点出外场的人,不过看不到从壕沟下面摸上来的人,右边的塌陷给了壕沟下面的人一个冲上来秒掉你的机会(这个地方只漏一个脑壳,虽然受击面积小,但是你只有脑壳可以被打,小心变成美乐帝)。
C点边缘的一个被炸塌的斜坡,如果C点开打,那么这里有百分之二百的概率会有人,只要你从外场过来,那么这里的人就会开始疯狂输出,以斜坡作为掩体只漏半个身位打你全身位当然很轻松,并且挨打了还可以往回缩到C点内部。解决方法就是贴着墙走,在他发现你并秒掉你之前扔一颗炸药给他送上天。
C点有房顶的一部分,作者所在的位置以及对面的箱子处可以对锅炉房出来的人形成双架,并且也可以打到从外场进攻C点的人,作者的位置也是上图被打后后撤的优先选择。
精英兵装备喷火兵
如图是C点的精英兵刷点,这是手持Wex火焰喷射器,戴着不可卸下的防毒面具,身穿重甲,腰上挂着三颗燃烧弹的喷火兵。喷火兵免疫毒气和火焰伤害,对爆炸伤害有抗性,并且火焰喷射器的持续伤害以及可以点燃地面和敌军的特性,让喷火兵成为了要塞内部的破点能手,三颗燃烧弹更是能直接封死一个点,或是在进攻时逼退近点的敌军,是要塞内十分恐怖的存在。不过喷火兵没有任何枪支,近战武器是45伤害的棍棒,并且火焰喷射器使用需要先喷油出来,这段时间没有伤害,因此十分害怕突击贴脸以及拐角刺刀(刺刀可以秒杀一切人形生物)。
④接下来是D点,D点由三间营房和一个医务室构成,是离法军最近的一个点,向内通向锅炉房和中央通道,向外是通向外场的唯一通道,是法军的重要枢纽。
D点外部(注意小地图的D点范围)
D点有内部和外部,外部也可以占点,不过没几个人冲点会站在没有任何掩体的长直道上吧...
左边的围墙可以站上去,是一个世界位(哪都能看到你)
如图,D点的外部走廊,由于是一条长长的走廊,没有掩体以及有许多C点的枪位可以架到这里,所以在外场有狙的时候走这里是不明智的。
这是D点的营房,一共有三间,内部都长得差不多,中间的一间门是正对着通往锅炉房和毒气室的通道,从这两个地方出来的话要小心架枪。三间营房的四个墙角都有很多人喜欢蹲,清点的时候千万小心!营房的墙壁以及门洞可以炸开,可以通向另一间营房,不过两侧营房的墙不能炸开以通向DE连接和外场。
注意门外贴墙可以占点
D点内部的走廊,所有木箱子都是可以打烂的,所以也没有掩体,建议走左侧的医务室。作者所在的位置是从外场进入D点的大门,身后有一个拐角,这是一个射击孔,可以很好地打到整个走廊(D点内部也可以很好地架到外部拐角),还有一扇铁门,架比快乐点。
D点通向毒气室和锅炉房的走廊,右边的门洞进去就是医务室,可以在里面占点。左转是锅炉房,右转是毒气室,尽头右边是一个撤硕,坑位的门可以关上,然后趁你路过送你一发12号霰弹(你惹怒了老八)。
中央通道通向D点的通道,如果德军拿下D点,大量的法军将会在门外和在此地的德军互相扔垃圾,如果你退到右边的墙角,那么敌军的所有从门外扔进来的投掷物都不会炸到你
注意红圈所圈的炮塔
D点外场的壕沟,虽然是长直道但是因为火炮的轰炸导致地面弹坑遍布凹凸不平,因此在壕沟底部的战斗还是有一定的掩体的,不过被壕沟上面的打了就只能自求多福了。
上图红圈所圈的炮塔位于法军老家(德军到炮塔后面会判出界),炮塔上面有一个弹孔可以让你露个脑袋架到右边的营房(还是那句话,你漏了哪,对面就只能打你哪)。
D点外场,德军从C点外场进攻D点的路线,许多德军喜欢靠着墙走,右边被炸塌的围墙也会有人架枪来打壕沟底部的人和法军老家出来的法军。
红圈标记的混凝土碎片是这里的主要掩体之一,但是由于高度和大小,导致如果被突击兵摸到脸上就会被一颗炸药全部送回部署界面。红色箭头所指的死角是许多打算攻入D点的人喜欢待的位置,如果拉出来不知道打哪,朝那打一梭子基本上都会有人头。绿色箭头所指的地方有一个小土坡,经常会有在后面架枪的人,打算从外场攻入D点的话要注意。
⑤最后是E点,E点是要塞的弹药仓库,因此有许多的铁架和箱子以及运输用的平板车,所以这里也是架比们最喜欢的地方之一。
从法军一侧看E点
从中央通道看E点
注意上图右侧的铁栅栏房间,E点内还有两个这样的房间,但是只有一个出入口,要当心里面的老六。
从B-E死亡隧道看E点
E点有三个出入口,其中中央通道出入口和死亡隧道出入口的交火密度比较大,而德军拿下E点后死亡通道的交火就会转移到法军一侧。
这是E点中心的仓库,每个铁架中间的间隙都有可能会蹲人,小心老六!红圈所指的木箱子没有被破坏的话可以站在上面从墙上方的栅栏打到外面的人,四个角都有这种木箱子,小心这个火力点。
主要的点位介绍完了,作者再给各位薯薯介绍几个重要的小点,这些小点是各个大点互相连接的通道,哪方掌握了这些点,哪方就能将士兵送往更多的位置,前后夹击敌军而拿下更多的大点。
①锅 炉 房(地狱)
作为整个要塞最重要的点之一,连接着C点,B点和D点,德军想拿下中路就必须拿下这里和B点,法军若要进攻C点或者B点,这里也是必须夺下的点位,然而锅炉房内有掩体和空间,也有架枪的位置,再加上三个狭小的入口导致此地极为易守难攻(一颗火就能封住路),右侧被炸毁的门可以架到整个B点外廊,也可以很快进入B点法军一侧的一楼。作为兵家必争之地,交火密度也大得离谱,经常会出现一局25分钟起码有20分钟这地方垃圾不断的局面,人员密度也很大,作者曾经在这里扔下两颗炸药从6-6炸到21-6超kd被踢
这里是,地狱口牙!
②毒气室
是一个D点通向中央通道的连接,毒气室是作者个人以及几个好友的叫法(因为可以卡BUG把毒气弹扔到地图外,会落到这个房间的房顶变成隔墙毒气,这种做法会被绝大部分服务器踢出,请各位薯薯不要学),作为连接,拿下D点和的法军会在此地和E点的队友对中央通道的德军进行夹击,不过中央通道的长度让德军有足够的缓冲空间,德军也会常常有人来门口扔垃圾和炸药,交火烈度也不小。
BUG毒会落到天花板上,会有毒气手榴弹的图标
③中央通道(文化长廊)
整个要塞的交通要道,图中向右走就是E点,背后是D点连接,往前就是B点。交火密度也很大,法军经常会在作者身后的坡道上以及两个门口和对面B点外廊的德军互架和扔垃圾,前面的平板车有时候也会也架比。通道两侧的承重柱也提供了掩体(有时暖服时服务器内大家不会大打出手,有些艺术家就会在这里用锤子和子弹在墙上画画,之前见过有人在上面画了龙图,因此被一些人称为文化长廊)。
④D-E连接
位于D点通向E点和中央通道的连接,右侧的大门可以出到外场,出门是一个下坡,可以选择走上面的走廊和下面的壕沟。左侧的大门通向中央通道,是一个下坡,下坡尽头还有一个铁门。这个地方的战斗主要发生在德军占领D点,E点或中央通道的情况下。头顶的铁架子在特定的条件下可以爬上去(这种行为被称为蜘蛛人,指达到一些正常情况下上不去的高地,由于大部分服务器ban蜘蛛人行为以及其性质较为恶劣,固在此不提如何登上)。
接下来来说一些要塞的小知识,希望能帮到各位薯条更好地熟图。
如上图,要塞内有许多这样的薄墙(A点,D点医务室,锅炉房门口的撤硕和E点都有许多这样的墙)。
这种墙是可以被子弹打穿的,可以打出几个洞来架枪(作者没用过几次,因为基本上都被炸开了),如上图所示。
也可以扔两个雷或者一个炸药给这种墙炸开,视野会开阔许多,但是相对会少一些掩体。
要塞内有许多这样的铁门,这种铁门是可以上锁的,并且就算没有上锁也不会被撞开(跑着通过普通的木门会撞开门),不会被子弹破坏,可以吃两颗炸药或好几颗手雷或一个磁吸地雷,被炸药炸一下就会变形,这时门就不能上锁了,不过还能打开和关上,再炸一下就会被炸掉。
没上锁时把手是向左上的
锁上时把手是向右的
锁上之后从外面就不能打开门了,虽然显示了E键,但是旁边并没有相对说明。这时再按E门就会发出锁住的声音。
下图的铁窗在要塞里也比较多,主要在D点营房向外和B点二楼。在外面打不开,只可以从里面打开,同样不会被子弹破坏,但是可以被炸开(我从来没有从外面把炸药扔进去打开的铁窗过,不知道是不是BUG还是特性,也有可能是我自己技术不行)。
还有一种铁窗是下图这样带有射击孔的铁窗,在B点二楼有几个,可以在不打开的情况下从射击孔开火。
直接贴在窗户上开镜会触发歪头,估计是歪头的判定问题
打开的窗户,可以翻出去
本期认图篇就写到这里,希望各位薯薯可以通过这篇文章大致了解要塞的点位,作者会尽快写下一篇打法篇,祝各位薯薯可以有一个愉快的游玩体验。