【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《紀元:變異》這款國產像素風格的橫版動作遊戲,主要由劇情故事、橫版動作以及世界探索三個部分組成。遊戲綜合質量雖然達不到頂級優秀的程度,有些地方略有瑕疵,但是也能給出精良小品級的評價。尤其是遊戲發售後的遭遇的“滑鐵盧”局面,製作組並沒有放棄,而是不斷根據玩家的反饋優化完善,也讓這部作品的口碑在後續有不小的提升。
外掛女主上線,砍他丫的
所有進入到戰鬥的片段,無論其之前的場景是否為3D,都將自動轉為2D平面。因此,本作在戰鬥機制上,實際上就是一款2D橫版動作遊戲。攻擊操作,比較簡單,近戰的普攻、重擊、跳躍攻擊以及落地攻擊等(近戰有輕武器和重武器兩種),遠程槍械突突突射擊,扔手雷轟轟轟BOOM爆炸。其中,攻擊操作還有一項特別帥氣的內容——處決攻擊——對於失去護甲的敵人可以進行名為“處決”的瞬殺操作,即使是Boss都可以被處決掉,而且處決畫面確實酷斃了。另外,玩家為了抵禦敵人的攻擊,還有翻滾和防禦,以及近戰刀劍格擋子彈的牛批操作。某種程度上,遊戲的女主就是主角光環加身的外掛角色,管你敵人是什麼,噁心的蟲子,變異機械人,還是人類,先斬於刀下再說。
血肉苦多,機械飛昇
遊戲主線劇情其實很一般,講述女主弟弟為了救下身患某種機械病毒疾病的女主,前往尋找某個重要物品,但是他在這個過程中失蹤了,於是武力爆表的女主循著弟弟走過的痕跡,一路尋找救弟弟併發覺整個事件背後真相的故事。不過,這個賽博龐克世界的設定就相當有趣,其中既涉及到了生物改造、機械改造等黑科技,也描述了資本壟斷下的社會黑暗(霓虹燈下的墮落深淵),甚至還和SCP的詭異有著千絲萬縷的聯繫。綜合起來,主角故事屬於套路化的模板,且講故事的過程謎語人是真的多,這些謎語看著確實有些惱火,但是本作的世界觀設計很精彩出眾,絕對能夠讓玩家對這個世界抱有興趣。
探索世界,意外發現
角色除了完成主線的內容之外,這個霓虹燈下的賽博龐克世界,也有許多值得探索的地方,尤其是本作有意思的將探索世界的元素,偏向於開放世界的方向設計,雖然只是一個偽·開放世界,並非完全的開放,但是玩家也能夠在其中挖掘出不少的內容。
(1)各種各樣的小遊戲,例如,駭客開電子鎖、酒吧調酒師的調酒兼職、酒吧休息室的街機小遊戲等等。
(2)遊戲中主線之外,也有豐富的支線任務分佈在城市的各個地區等待玩家觸發領取,這些都需要玩家自己主動探索地圖,去挖掘這些支線任務。
(3)這個地圖中,和NPC互動,是會有一些類似於小彩蛋內容,例如,街頭極品玉米汁挑戰,一項街頭格鬥競技的活動。
(4)地圖上不少可以探索的碎片信息,移動設備上的聊天記錄、固定設備的實驗數據、紙條上的日記留言等等,大部分內容都是些日常短信聊天記錄,但是其中也有不少隱秘信息穿插其中,只是比較可惜的是這些內容都沒有收錄圖鑑。
(5)探索文檔,其實就是地圖上的各種各樣的海報,例如,《克莉奧帕特拉·西爾弗》、《異星侵略者》、《機械法老的誘惑》等等,每一個類型的海報都有25張,需要在整個世界中探索發現。
(6)地圖上到處撿垃圾,玩家到垃圾桶、廢紙箱等地方,可以翻出許多電子產品、零件材料以及其他各種廢棄的物品,某種程度上確實就是撿垃圾。
(7)有一種名為“喵神像”的關鍵物品,共計25個,分佈在地圖的各個地方,需要玩家一個個蒐集。
劇情和戰鬥,魚和熊掌
本作的劇情和戰鬥,就好比魚和熊掌,(以製作組的技術水平)兩者之間確實不可兼得。因此,整個遊戲的製作都以劇情向為主,橫版動作為輔,劇情多,戰鬥少。但也正是如此,製作組在故事和戰鬥的把握上並沒有做到很好,整個遊戲都在劇情和戰鬥之間銜接得並不到位。玩家在跑圖時候,多數的地圖都在講故事,然後大量劇情之中再穿插了少量的橫版動作戰鬥。玩家本身走劇情跑圖的過程就已經非常“疲憊”,那麼觸發頻率不高且每次都能很快就能結束動作戰鬥,既不能消除玩家的跑圖疲憊,也不能一次性戰個痛快,頗有些憋屈感。
最後
3D的地圖探索,2D的橫版動作,流程管飽的劇情,科技和神秘的背景設定,值得探索的霓虹世界,像素風格的賽博龐克,小品級的獨立遊戲。