【不动的大图书馆】游戏篇之《纪元:变异》


3楼猫 发布时间:2023-12-11 12:03:35 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《纪元:变异》-第0张

《纪元:变异》这款国产像素风格的横版动作游戏,主要由剧情故事、横版动作以及世界探索三个部分组成。游戏综合质量虽然达不到顶级优秀的程度,有些地方略有瑕疵,但是也能给出精良小品级的评价。尤其是游戏发售后的遭遇的“滑铁卢”局面,制作组并没有放弃,而是不断根据玩家的反馈优化完善,也让这部作品的口碑在后续有不小的提升。

【不动的大图书馆】游戏篇之《纪元:变异》-第1张

【不动的大图书馆】游戏篇之《纪元:变异》-第2张

外挂女主上线,砍他丫的

所有进入到战斗的片段,无论其之前的场景是否为3D,都将自动转为2D平面。因此,本作在战斗机制上,实际上就是一款2D横版动作游戏。攻击操作,比较简单,近战的普攻、重击、跳跃攻击以及落地攻击等(近战有轻武器和重武器两种),远程枪械突突突射击,扔手雷轰轰轰BOOM爆炸。其中,攻击操作还有一项特别帅气的内容——处决攻击——对于失去护甲的敌人可以进行名为“处决”的瞬杀操作,即使是Boss都可以被处决掉,而且处决画面确实酷毙了。另外,玩家为了抵御敌人的攻击,还有翻滚和防御,以及近战刀剑格挡子弹的牛批操作。某种程度上,游戏的女主就是主角光环加身的外挂角色,管你敌人是什么,恶心的虫子,变异机械人,还是人类,先斩于刀下再说。

【不动的大图书馆】游戏篇之《纪元:变异》-第3张

血肉苦多,机械飞升

游戏主线剧情其实很一般,讲述女主弟弟为了救下身患某种机械病毒疾病的女主,前往寻找某个重要物品,但是他在这个过程中失踪了,于是武力爆表的女主循着弟弟走过的痕迹,一路寻找救弟弟并发觉整个事件背后真相的故事。不过,这个赛博朋克世界的设定就相当有趣,其中既涉及到了生物改造、机械改造等黑科技,也描述了资本垄断下的社会黑暗(霓虹灯下的堕落深渊),甚至还和SCP的诡异有着千丝万缕的联系。综合起来,主角故事属于套路化的模板,且讲故事的过程谜语人是真的多,这些谜语看着确实有些恼火,但是本作的世界观设计很精彩出众,绝对能够让玩家对这个世界抱有兴趣。

【不动的大图书馆】游戏篇之《纪元:变异》-第4张


【不动的大图书馆】游戏篇之《纪元:变异》-第5张


探索世界,意外发现

角色除了完成主线的内容之外,这个霓虹灯下的赛博朋克世界,也有许多值得探索的地方,尤其是本作有意思的将探索世界的元素,偏向于开放世界的方向设计,虽然只是一个伪·开放世界,并非完全的开放,但是玩家也能够在其中挖掘出不少的内容。

(1)各种各样的小游戏,例如,骇客开电子锁、酒吧调酒师的调酒兼职、酒吧休息室的街机小游戏等等。

(2)游戏中主线之外,也有丰富的支线任务分布在城市的各个地区等待玩家触发领取,这些都需要玩家自己主动探索地图,去挖掘这些支线任务。

(3)这个地图中,和NPC互动,是会有一些类似于小彩蛋内容,例如,街头极品玉米汁挑战,一项街头格斗竞技的活动。

(4)地图上不少可以探索的碎片信息,移动设备上的聊天记录、固定设备的实验数据、纸条上的日记留言等等,大部分内容都是些日常短信聊天记录,但是其中也有不少隐秘信息穿插其中,只是比较可惜的是这些内容都没有收录图鉴。

(5)探索文档,其实就是地图上的各种各样的海报,例如,《克莉奥帕特拉·西尔弗》、《异星侵略者》、《机械法老的诱惑》等等,每一个类型的海报都有25张,需要在整个世界中探索发现。

(6)地图上到处捡垃圾,玩家到垃圾桶、废纸箱等地方,可以翻出许多电子产品、零件材料以及其他各种废弃的物品,某种程度上确实就是捡垃圾。

(7)有一种名为“喵神像”的关键物品,共计25个,分布在地图的各个地方,需要玩家一个个搜集。

【不动的大图书馆】游戏篇之《纪元:变异》-第6张


【不动的大图书馆】游戏篇之《纪元:变异》-第7张

剧情和战斗,鱼和熊掌

本作的剧情和战斗,就好比鱼和熊掌,(以制作组的技术水平)两者之间确实不可兼得。因此,整个游戏的制作都以剧情向为主,横版动作为辅,剧情多,战斗少。但也正是如此,制作组在故事和战斗的把握上并没有做到很好,整个游戏都在剧情和战斗之间衔接得并不到位。玩家在跑图时候,多数的地图都在讲故事,然后大量剧情之中再穿插了少量的横版动作战斗。玩家本身走剧情跑图的过程就已经非常“疲惫”,那么触发频率不高且每次都能很快就能结束动作战斗,既不能消除玩家的跑图疲惫,也不能一次性战个痛快,颇有些憋屈感。

【不动的大图书馆】游戏篇之《纪元:变异》-第8张

最后

3D的地图探索,2D的横版动作,流程管饱的剧情,科技和神秘的背景设定,值得探索的霓虹世界,像素风格的赛博朋克,小品级的独立游戏。

 


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