【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》


3樓貓 發佈時間:2023-03-28 09:27:59 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 Miss-追夢者 撰寫

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第0張

去年年初我曾寫過一篇Gal評測專欄,其中從多個方面和大家詳細聊了聊Laplacian社(物理社)於20年發佈的黑馬作《白日夢的構想圖》!

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第1張

而在那部作品Case3的故事中,其實沿用了該社過往某部作品的世界觀設定,甚至還出現了大量相關素材重複利用的現象——那部作品便是物理社於18年發佈的會社第三作《未來廣播與人工鴿》!

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第2張

《未來廣播與人工鴿》

由於本作已於今年2月17日正式上架了Steam平臺並同步支持官方中文,而在Steam鑑賞家“雙魚星✪ω✪皇家飛機場”的幫助下,我也有幸拿到了本作的激活碼。因此本期專欄,我依然將從多個方面為大家客觀評測一下這部作品,看看這部尚處於物理社成長階段的短篇科幻作品的綜合質量究竟如何?

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第3張

遊戲主界面

(本專欄存在不影響整體遊戲體驗的劇透,並將從多個角度儘可能客觀呈現本作帶給玩家的實際感受!非專業主觀向評測,僅供參考!如有不當,請多包涵!)

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第4張

一.Steam信息

標籤:視覺小說,平行世界,通信工程,近未來,科幻,懸疑,反轉,戀愛,義妹,災難

背景故事:

2061年7月10日、星期天。千葉縣鳴山市。

主人公月見裡空,靠著手頭多餘的零件,開始再次廣播來了。

“趕,趕上了。”

那是“人工鴿子”開始吞噬起“電波”之日的十五年後的,今天。

靠著父親留下的固定型無線電機,空製作的廣播開始,放送了。

不習慣的廣播放送令人筋疲力盡,而正是在放送的第二天,

從廣播裡,空受到了一則奇怪的信息。

——8月1日的大空落下事故的續報。

第一航空樓遺蹟死亡者,月見裡空。

除此之外,鳴山公空學園中也有傷者出現。

那是,來自未來的廣播。

“也就是說,三週後,我會死?”

聽完放送後的的空,時隔15年的再度,踏入了鳴山機場第一航站樓遺蹟。

曾經是被稱作日本大門的運輸中端。也是,令空失去了雙親的場所。

曾經宏偉的建築,被時間所腐朽,宛如失去了威嚴的巨人,被無數人工鴿子所佔領。

在那裡,空與有著銀色長髮的少女相遇。

撫摸著停在手指上的人工鴿子,少女筆直的看向空。

這樣,輕輕的說道。

“安心吧,你,不會死的。”

與呆然的空相反,少女繼續說道。

“因為,我是這樣決定的。”

“想要空,想要你能夠,笑著仰望那片天空。”

這就是,月見裡空與葉月輝夜的相遇。

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第5張

本作的Steam商店頁面

截止目前Steam售價:78元

截止目前Steam好評:86%(共51篇評測)

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第6張

二.評測環節

1.畫面方面

本作的畫面方面是由Laplacian社的當家畫師霜降ぺれっと兩人負責。彼時兩人的畫風雖然還沒像《白日夢的構想圖》時期那樣成熟,但在當年的業界,本作畫面在整體的質感上依然屬於上乘!而通過精緻的CG原畫,玩家也能確切地感受到兩人畫風呈現出的細膩寫實感——尤其是在塵埃、光影、動作張力、人體肌膚紋理等細節方面也體現的十分到位,在文字敘述與音樂烘托的加持下,畫面表現力可謂直接拉滿!“驚豔”二字來形容本作的畫面,我覺得絲毫沒有問題!

唯一的遺憾可能就是本作的CG數量確實太少了,而且近半數的CG原畫都是HS相關的,能放到專欄中展示出來的健全畫面確實不多……

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第7張

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第8張

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第9張

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第10張

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第11張

2.人物方面

本作可攻略女主有四位——無論是滿口黃段子的古靈精怪義妹月見裡水雪,還是頗具人氣的陽光開朗大女孩越百秋奈;是高冷理性而又成熟穩重的天才教授薊野椿姬,亦或是充斥著謎團的溫柔白髮少女葉月輝夜。都能給玩家留下不錯的第一印象!

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第12張

但由於本作較小的劇情體量使得四條女主線的內容也難言充實。尤其是當玩家進入某條女主線路後,幾乎就看不到與其他女主相關的日常互動戲份了,這使得本作對四位女主的筆墨塑造還是略顯單薄。除此之外,過於短小的個人線劇情,也會導致男女主彼此相戀的情感積累過程顯得較為草率。以至於當個人線結束時,會產生“感覺還沒怎麼開始,故事就已經結束了”的突兀感。

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第13張

因此在我看來,本作雖然在角色人設與性格特點上存在可圈可點之處,但由於共通線聚焦於“製作收音機、分發收音機、播報無線電、消滅人工鴿”的主線中,使得所有角色都多少沾點推動劇情的“工具人”屬性。加之個人線較小的體量與緊湊的劇情發展速度又難以支撐起豐滿立體的角色形象,甚至會出現角色前後行為轉換過快的情況。這些問題也導致了本作在人物塑造給玩家“差一口氣”的感覺。而作為“真女主”的輝夜在前三條女主線中甚至“只能存在於回憶之中”,估計也會讓單推輝夜的角色黨心生不滿......

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第14張

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第15張

3.劇情方面

本作在近未來科幻背景下的世界觀設定還是相當新穎的,通過遍佈世界的“人工鴿”進行信號傳遞的構想也是相當獨樹一幟!

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第16張

前期故事中,午夜時分響起的“未來廣播”也確實懸疑感拉滿,很能勾起玩家繼續探尋真相的動力;中期故事中,猶如社團活動般的“製作收音機”,“播放廣播”的忙碌日常也還不錯;但由於後期的個人線中文本體量太少,導致劇情節奏和男女主培養感情的過程顯得較為倉促。此外,本作在“未來廣播”與“人工鴿”的相關設定上不能細究,否則會產生脫離科幻範疇之外的滿滿違和感……

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第17張

由於本作自帶劇情鎖,因此建議按照水雪→秋奈→椿姬→輝夜”的路線順序進行攻略,以便獲得最佳的劇情體驗——前兩條線和主線的關聯並不大,無非就是深化一下男主與義妹水雪的關係,以及揭曉秋奈的家庭在墜機災難後經歷的變故。從第三條椿姬線開始算是正式進入了主線,尤其是後期存在一個不錯的反轉,在回收前期伏筆的同時也順勢揭曉了男主的身世。而到了最終的“真女主”輝夜線,男主將通過接收上條線末尾傳遞的“未來廣播”的信號,在設法阻止“昇天號”墜毀事件發生的同時,也將探究隱藏在輝夜及其母親葉月伊耶那博士背後的真相,並設法開展最終的救贖計劃。

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第18張

值得一提的是,在本作故事的推進過程中,往往會通過夢境的方式呈現部分關於男女主身上的碎片化回憶,而這些回憶主體間的聯繫也將成為後期的一大伏筆展開。

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第19張

最後,本作劇情所傳達的思想內核我也比較欣賞——無論是強調信息閉塞的時代中,人與人之間交流聯繫的重要性;還是勉勵人們從災難的陰影中走出來,勇敢邁向美好明天的積極精神。相信都能給屏幕外的玩家們帶來一定的思考!

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第20張

總而言之,本作在劇情方面屬於世界觀設定新穎亮眼,但由於存在著諸如“接收未來廣播收音機的運作原理不明”,“人工鴿跨越不同平行世界與時空連接原理不明”等難以解釋的問題,使得本作在整體完成度上還是存在缺憾——如果編劇可以投入更多的筆墨對上述設定進行補充完善並給予玩家更加通俗易懂的解釋,或是擴充個人線的體量與內容,進一步豐富角色與情感的深度塑造,相信本作會收到更多的好評!

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第21張

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第22張

4.音樂方面

作為一部科幻題材的氛圍作,本作的音樂質量整體是在線的——無論是日常中愜意閒適的悠揚小調,還是回憶橋段時略帶傷感的輕柔琴音;是廣播時歡快昂揚的悅耳音樂,亦或是緊急時刻下頗具壓迫感的窒息節奏。都能在很好的烘托作品氛圍的同時,讓玩家得以更好地代入到故事之中!估計物理社自身也對本作的原聲集曲目相當滿意,才會將本作中的不少經典BGM沿用到後續的名作《白日夢的構想圖》中——也算是對優質音樂資源物盡其用的一種表現了吧!

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第23張

最後值得一提的是,本作的音樂鑑賞界面我個人非常喜歡!因為每首BGM都有對應的專輯圖片,看著這些圖片也可以很直觀地想起這首配樂是在怎樣的情景下出現的,由此能夠很好的回憶起推對應劇情時的感受……

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第24張

5.配音方面

本作的配音我個人感覺相當到位——無論是雌小鬼義妹水雪的傲嬌毒舌,還是同級生店員秋奈的陽光活潑;是天才教授椿姬的成熟理性,亦或是白髮少女輝夜的溫柔善良。都被聲優們生動形象地演繹了出來!在很好地為各位角色賦予了靈魂的同時,相信也能為各位玩家留下深刻的印象!(PS:雌小鬼義妹調侃“處男”的聲線屬實有些上頭,個人認為是全作配的最好的角色!)

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第25張

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第26張

6.系統UI方面

本作的系統UI整體相對平庸,唯一的亮點可能是每天轉場時的廣播嘈雜聲和右下角的無線電發射的小動畫比較契合本作的主題。還有一個對LSP來說非常有價值的設置選項就是“馬賽克”,如果在打了遊戲的完整版補丁的前提下,關閉這個設置選項,在HS橋段就會出現“懂得都懂”的刺激變化!最後值得一提的是,在設置中打開“高畫質”推進劇情時,會感到有些許的延遲掉幀現象——不知道是遊戲優化的問題,還是電腦配置不給力的問題?

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第27張

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第28張

三.個人簡評

在我看來《未來廣播與人工鴿》是一部設定新穎亮眼,但礙於篇幅限制導致很多劇情設定並未解釋清楚的一部帶有缺憾的短篇科幻作。但作為物理社的第三部作品,從本作身上其實已經可以窺見不少《白日夢的構想圖》的雛形設定了——特別是“腦部科學”與“夢境碎片”這兩個元素可謂在後者中發揚光大了!

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第29張

物理社巔峰作《白日夢的構想圖》

所以從某種角度上,可能正是有了物理社在《未來廣播與人工鴿》中的大膽嘗試,才為後面《白日夢的構想圖》的成功奠定了基礎——也是為何我認為本作雖然口碑平平,但依然是物理社成長階段關鍵作品的重要原因!

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第30張

雖然緒乃編劇在國內飽受爭議,但也不得不承認他確實很擅長寫這種蘊含“理科生浪漫”的故事,即便他在本作中的編劇能力尚還稚嫩——但那澄澈藍天之下,無數潔白人工鴿展翅翱翔的美好場景,或許確實會令生活在壓抑大城市中的人們心生嚮往吧……

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第31張

#休閒摸魚遊戲##steam遊戲#

【PC遊戲】設定亮眼但仍有缺憾的短篇科幻作——《未來廣播與人工鴿》-第32張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com