本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Miss-追梦者 撰写
去年年初我曾写过一篇Gal评测专栏,其中从多个方面和大家详细聊了聊Laplacian社(物理社)于20年发布的黑马作《白日梦的构想图》!
而在那部作品Case3的故事中,其实沿用了该社过往某部作品的世界观设定,甚至还出现了大量相关素材重复利用的现象——那部作品便是物理社于18年发布的会社第三作《未来广播与人工鸽》!
《未来广播与人工鸽》
由于本作已于今年2月17日正式上架了Steam平台并同步支持官方中文,而在Steam鉴赏家“双鱼星✪ω✪皇家飛机场”的帮助下,我也有幸拿到了本作的激活码。因此本期专栏,我依然将从多个方面为大家客观评测一下这部作品,看看这部尚处于物理社成长阶段的短篇科幻作品的综合质量究竟如何?
游戏主界面
(本专栏存在不影响整体游戏体验的剧透,并将从多个角度尽可能客观呈现本作带给玩家的实际感受!非专业主观向评测,仅供参考!如有不当,请多包涵!)
一.Steam信息
标签:视觉小说,平行世界,通信工程,近未来,科幻,悬疑,反转,恋爱,义妹,灾难
背景故事:
2061年7月10日、星期天。千叶县鸣山市。
主人公月见里空,靠着手头多余的零件,开始再次广播来了。
“赶,赶上了。”
那是“人工鸽子”开始吞噬起“电波”之日的十五年后的,今天。
靠着父亲留下的固定型无线电机,空制作的广播开始,放送了。
不习惯的广播放送令人筋疲力尽,而正是在放送的第二天,
从广播里,空受到了一则奇怪的信息。
——8月1日的大空落下事故的续报。
第一航空楼遗迹死亡者,月见里空。
除此之外,鸣山公空学园中也有伤者出现。
那是,来自未来的广播。
“也就是说,三周后,我会死?”
听完放送后的的空,时隔15年的再度,踏入了鸣山机场第一航站楼遗迹。
曾经是被称作日本大门的运输中端。也是,令空失去了双亲的场所。
曾经宏伟的建筑,被时间所腐朽,宛如失去了威严的巨人,被无数人工鸽子所占领。
在那里,空与有着银色长发的少女相遇。
抚摸着停在手指上的人工鸽子,少女笔直的看向空。
这样,轻轻的说道。
“安心吧,你,不会死的。”
与呆然的空相反,少女继续说道。
“因为,我是这样决定的。”
“想要空,想要你能够,笑着仰望那片天空。”
这就是,月见里空与叶月辉夜的相遇。
本作的Steam商店页面
截止目前Steam售价:78元
截止目前Steam好评:86%(共51篇评测)
二.评测环节
1.画面方面
本作的画面方面是由Laplacian社的当家画师霜降和ぺれっと两人负责。彼时两人的画风虽然还没像《白日梦的构想图》时期那样成熟,但在当年的业界,本作画面在整体的质感上依然属于上乘!而通过精致的CG原画,玩家也能确切地感受到两人画风呈现出的细腻写实感——尤其是在尘埃、光影、动作张力、人体肌肤纹理等细节方面也体现的十分到位,在文字叙述与音乐烘托的加持下,画面表现力可谓直接拉满!用“惊艳”二字来形容本作的画面,我觉得丝毫没有问题!
唯一的遗憾可能就是本作的CG数量确实太少了,而且近半数的CG原画都是HS相关的,能放到专栏中展示出来的健全画面确实不多……
2.人物方面
本作可攻略女主有四位——无论是满口黄段子的古灵精怪义妹月见里水雪,还是颇具人气的阳光开朗大女孩越百秋奈;是高冷理性而又成熟稳重的天才教授蓟野椿姬,亦或是充斥着谜团的温柔白发少女叶月辉夜。都能给玩家留下不错的第一印象!
但由于本作较小的剧情体量使得四条女主线的内容也难言充实。尤其是当玩家进入某条女主线路后,几乎就看不到与其他女主相关的日常互动戏份了,这使得本作对四位女主的笔墨塑造还是略显单薄。除此之外,过于短小的个人线剧情,也会导致男女主彼此相恋的情感积累过程显得较为草率。以至于当个人线结束时,会产生“感觉还没怎么开始,故事就已经结束了”的突兀感。
因此在我看来,本作虽然在角色人设与性格特点上存在可圈可点之处,但由于共通线聚焦于“制作收音机、分发收音机、播报无线电、消灭人工鸽”的主线中,使得所有角色都多少沾点推动剧情的“工具人”属性。加之个人线较小的体量与紧凑的剧情发展速度又难以支撑起丰满立体的角色形象,甚至会出现角色前后行为转换过快的情况。这些问题也导致了本作在人物塑造给玩家“差一口气”的感觉。而作为“真女主”的辉夜在前三条女主线中甚至“只能存在于回忆之中”,估计也会让单推辉夜的角色党心生不满......
3.剧情方面
本作在近未来科幻背景下的世界观设定还是相当新颖的,通过遍布世界的“人工鸽”进行信号传递的构想也是相当独树一帜!
前期故事中,午夜时分响起的“未来广播”也确实悬疑感拉满,很能勾起玩家继续探寻真相的动力;中期故事中,犹如社团活动般的“制作收音机”,“播放广播”的忙碌日常也还不错;但由于后期的个人线中文本体量太少,导致剧情节奏和男女主培养感情的过程显得较为仓促。此外,本作在“未来广播”与“人工鸽”的相关设定上不能细究,否则会产生脱离科幻范畴之外的满满违和感……
由于本作自带剧情锁,因此建议按照“水雪→秋奈→椿姬→辉夜”的路线顺序进行攻略,以便获得最佳的剧情体验——前两条线和主线的关联并不大,无非就是深化一下男主与义妹水雪的关系,以及揭晓秋奈的家庭在坠机灾难后经历的变故。从第三条椿姬线开始算是正式进入了主线,尤其是后期存在一个不错的反转,在回收前期伏笔的同时也顺势揭晓了男主的身世。而到了最终的“真女主”辉夜线,男主将通过接收上条线末尾传递的“未来广播”的信号,在设法阻止“昇天号”坠毁事件发生的同时,也将探究隐藏在辉夜及其母亲叶月伊耶那博士背后的真相,并设法开展最终的救赎计划。
值得一提的是,在本作故事的推进过程中,往往会通过梦境的方式呈现部分关于男女主身上的碎片化回忆,而这些回忆主体间的联系也将成为后期的一大伏笔展开。
最后,本作剧情所传达的思想内核我也比较欣赏——无论是强调信息闭塞的时代中,人与人之间交流联系的重要性;还是勉励人们从灾难的阴影中走出来,勇敢迈向美好明天的积极精神。相信都能给屏幕外的玩家们带来一定的思考!
总而言之,本作在剧情方面属于世界观设定新颖亮眼,但由于存在着诸如“接收未来广播收音机的运作原理不明”,“人工鸽跨越不同平行世界与时空连接原理不明”等难以解释的问题,使得本作在整体完成度上还是存在缺憾——如果编剧可以投入更多的笔墨对上述设定进行补充完善并给予玩家更加通俗易懂的解释,或是扩充个人线的体量与内容,进一步丰富角色与情感的深度塑造,相信本作会收到更多的好评!
4.音乐方面
作为一部科幻题材的氛围作,本作的音乐质量整体是在线的——无论是日常中惬意闲适的悠扬小调,还是回忆桥段时略带伤感的轻柔琴音;是广播时欢快昂扬的悦耳音乐,亦或是紧急时刻下颇具压迫感的窒息节奏。都能在很好的烘托作品氛围的同时,让玩家得以更好地代入到故事之中!估计物理社自身也对本作的原声集曲目相当满意,才会将本作中的不少经典BGM沿用到后续的名作《白日梦的构想图》中——也算是对优质音乐资源物尽其用的一种表现了吧!
最后值得一提的是,本作的音乐鉴赏界面我个人非常喜欢!因为每首BGM都有对应的专辑图片,看着这些图片也可以很直观地想起这首配乐是在怎样的情景下出现的,由此能够很好的回忆起推对应剧情时的感受……
5.配音方面
本作的配音我个人感觉相当到位——无论是雌小鬼义妹水雪的傲娇毒舌,还是同级生店员秋奈的阳光活泼;是天才教授椿姬的成熟理性,亦或是白发少女辉夜的温柔善良。都被声优们生动形象地演绎了出来!在很好地为各位角色赋予了灵魂的同时,相信也能为各位玩家留下深刻的印象!(PS:雌小鬼义妹调侃“处男”的声线属实有些上头,个人认为是全作配的最好的角色!)
6.系统UI方面
本作的系统UI整体相对平庸,唯一的亮点可能是每天转场时的广播嘈杂声和右下角的无线电发射的小动画比较契合本作的主题。还有一个对LSP来说非常有价值的设置选项就是“马赛克”,如果在打了游戏的完整版补丁的前提下,关闭这个设置选项,在HS桥段就会出现“懂得都懂”的刺激变化!最后值得一提的是,在设置中打开“高画质”推进剧情时,会感到有些许的延迟掉帧现象——不知道是游戏优化的问题,还是电脑配置不给力的问题?
三.个人简评
在我看来《未来广播与人工鸽》是一部设定新颖亮眼,但碍于篇幅限制导致很多剧情设定并未解释清楚的一部带有缺憾的短篇科幻作。但作为物理社的第三部作品,从本作身上其实已经可以窥见不少《白日梦的构想图》的雏形设定了——特别是“脑部科学”与“梦境碎片”这两个元素可谓在后者中发扬光大了!
物理社巅峰作《白日梦的构想图》
所以从某种角度上,可能正是有了物理社在《未来广播与人工鸽》中的大胆尝试,才为后面《白日梦的构想图》的成功奠定了基础——这也是为何我认为本作虽然口碑平平,但依然是物理社成长阶段关键作品的重要原因!
虽然绪乃编剧在国内饱受争议,但也不得不承认他确实很擅长写这种蕴含“理科生浪漫”的故事,即便他在本作中的编剧能力尚还稚嫩——但那澄澈蓝天之下,无数洁白人工鸽展翅翱翔的美好场景,或许确实会令生活在压抑大城市中的人们心生向往吧……