暗喻幻想是我這個A社凱子今年最期待的遊戲,在經歷70個小時說長不長說短不短的流程後我終於打完了一週目。遊戲的後勁在今天翻聽OST到開頭沙漠那首歌時才完全爆發,心頭一酸甚至有些淚目。故決定寫篇個人向通關評測來紀念這部優秀的作品,文章涉及劇透,主觀評價僅供參考,全文一共3500字。
先說說在我這個ATLUS凱子眼裡這作那些明顯卻不致命的問題吧
1.遊戲的演出 為什麼我要把這點放在最開始呢?因為在遊戲內許多可以爆燃的地方他偏偏差了一口氣,如同寸止般的便秘感每次都讓我的感情在就差臨門一腳爆發時戛然而止。遊戲一般的建模在做出許多大幅度動作時總讓人忍俊不禁,比如斯特羅爾的覺醒cg,我覺得我只看著臺詞聽配音可能比看畫面更加感同身受。再比如每個合題的神秘演出,技能動畫並沒有幾個我想看完第二次的,相同的類型對比5V確實完敗,最終戰的演出也同樣差一口氣,無法自己按鍵使出“大罪穿甲彈”確實會減少些代入感,幸好最後這段純cg做的還是不錯的,否則會面臨整段垮掉的風險
2.遊戲第二週目的神必繼承
暗喻幻想的二週目可繼承選項是我玩過這麼多ATLUS遊戲以來見過最最最少的,也是最最最不合理的。不說像真女神轉生VV一樣繼承全部的惡魔,就連像P5和3R一樣只繼承主角自己的等級居然也不行,這點實在讓我詫異。我一週目給角色刷那麼高等級不就是為了二週目開無雙嗎?到頭來還得重新刷級,已經研究過的阿基態也只能等解鎖相應社群等級後才能使用,我相信過於吝嗇的繼承選項已經勸退了很大一部分玩家想開二週目的想法。
3.很多地方明明能填東西卻沒有。
我來隨便說幾個我覺得可以改的東西
①新增魔法學院迷宮 蕾拉作為關底boss,在魔法學院遺址裡還能發現莫爾的貓,順便埋個伏筆
②天上王宮裡路易問你是否選擇認同他,選擇認同後開啟類4f的皆殺線,路易入隊,自己和路易兩個人依次送走隊友,增加代入感
③莫爾線完全作為真結局觸發條件,類似P5R丸喜定位。將威爾掏心瀕死後進現代世界那段全部刪除,並移置到成王后半年的新篇章。解鎖“第三學期”的條件是將莫爾coop拉滿,並將三條龍和隱藏boss擊殺。新章節新增一個現代東京地圖,主角像原版那樣可以選擇留在幻想小說裡,和夥伴一起過男高生活,也可以回到現實直面困難
我說的這些ATLUS是想不到嗎?並不是,因為這些都是我根據他們以前作品進行的補充。不做是因為他們懶嗎?並非完全懶,我認為更大的原因是因為“保守”
暗喻幻想作為一部立項八年之久的遊戲本身的定位是在不斷變化的,一開始零組給本作的定位是什麼?是“這不是SMT,也這不是P系列”,是“迴歸於0的革新之作”。但在暗喻在再次進入大眾視野放出PV後,本作已經變成了“ATLUS35週年集大成之作” 很明顯這部遊戲完全推倒重做過,前後的差別我只能說用完全相反來形容。橋野桂想走出舒適圈卻又不敢,meta元素,政治鬥爭的黑暗殘酷,這些他都沒有選擇去深寫。最後還是在自己的舒適圈裡研磨出了這部集大成作,好在自己的舒適圈如同殿堂一般堅不可摧,也讓這部中途轉型的集大成作成品確實也像模像樣。
以上就是我認為這作的缺點所在,下面我可要誇了,先說結論,暗喻幻想絕對不愧於阿特拉斯自己的法環之名。
提到ATLUS的遊戲總繞不開的幾個話題:迷宮設計,劇情和人物塑造,美術音樂,以及回合制的戰鬥。
對我而言,以上這些方面在本作裡絕非全部完美無瑕,但一定都沒有明顯的缺陷。
1.迷宮設計 本作的主線迷宮我覺得是相當不錯的,拿許多人都討厭的龍神迷宮舉例,有人覺得安全屋過少,圖太大。但這圖對我來說就是純粹享受啊,我就是喜歡這種類似DRPG走格子的老式迷宮,不需要過多解密也不廢腦子,有人覺得怪堆的太多,但本作給了翻滾這一無敵功能,直要活用翻滾我相信大多數地牢都可以做到不進入戰鬥就到boss房門口,這種魂遊跑酷融入DRPG老迷宮的探圖體驗給了我十足的刺激感和新鮮感。其餘的主線迷宮都做的不錯,比起P5那種每章需要數個小時的大宮殿,我還是更喜歡本作這樣時間耗費不長的偏小迷宮。以及許多人覺得這作的支線迷宮很拉,只有野外 狗洞地牢 爬塔 三種類型的副本不斷換色,但你要想一想,這些支線原版對應的是P5R中的印象空間,或許一切不滿都可以和解了。
2.主線劇情及社群
同一個詞來形容本作的劇情那就是 “穩健”。
他真的太穩健了,穩健到我不相信這是ATLUS寫出的劇本。主線劇情王道十足,劇情上要爆點有爆點,JRPG專有的元氣彈和羈絆也應有盡有。他寫出了一篇沒有任何致命雷點的足以當作JRPG教科書級別的王道劇本,他可能沒P5那麼新潮那麼吸引人,也沒老真女那樣黑暗深邃,但他就是完整的寫好了一個故事,在我看來暗喻幻想就是ATLUS在真女神轉生四後寫出的最好的劇本。
再說本作的社群劇情,完完全全的P系列精華版,雖然看上去只有8級比較短,但所有社群塑造都非常不錯,沒有水劇情,不會出現P系列那樣升一級就是原地站著說五句話不到兩分鐘的情況,也沒有P3月亮牌那種湊數社群的情況。本作的男二斯特羅爾我願稱之為歷代最佳男二,強度義氣與智商並存,可以說是P系列新約男二的優點集合體。小丑阿隆索的coop劇情更是精彩,完全比得上P系列裡t0社群太陽哥的程度。更難能可貴的是對反派路易的塑造,他真的壞到了底,也擁有了完全合理的黑化動機與行為邏輯,這不僅是ATLUS遊戲裡最耐殺的反派,也是在足立透之後ATLUS寫出最有魅力的反派(丸喜不同於傳統意義上的反派,真女系列並沒有反派)
本作的主角的人格魅力也絲毫不遜色於前輩們,擁有了配音可能會降低玩家的代入感,但在感情宣洩出來時也會更讓人打動,在最終戰裡,威爾為了不讓自己變成怪物,毅然選擇將自己的心臟掏出來捏個粉碎,在這時的他在我心裡的形象不輸使用偉大封印的結城理。
3.美術音樂
如果把美術分為ATLUS最擅長的人物設計和UI設計兩方面來看,人物設計我只能說發揮出了正常水平,每個角色都很好看很有記憶點,雖然副島還是忘不了他的大額頭,但許多立繪在神必建模的映襯下更顯得格外精緻 總的來說我很滿意。
而本作的UI絕對是我最喜歡的一個,有人反應過於花哨和容易視覺疲勞,但在我真正上手爽玩七十個小時候並沒有這種感覺,這UI真的太對味了,鮮豔的色彩配上文藝復興風格的手稿風,還有油畫風的人物側顏立繪,這就是我夢情UI,我願意欣賞他的UI整整一下午,簡直是藝術品
本作的音樂部分依舊值得誇讚,目黑永遠是鐵三角里最有含金量的那一位。“音樂就是最早的魔法”,在開始我還在為為什麼沙漠那首歌只出現一次而感到惋惜,但在他第二次出現在遊戲裡時我才明白製作組的用意,加莉卡讓我的耳邊響起了音樂魔法,是的,魔法是真實存在的,這裡不是理想鄉,和夥伴的旅行才不是幻想!
4.戰鬥系統
這點我想不用太廢筆墨,玩過的都知道本作的回合制戰鬥相比P系列有多好玩,雖然根據老pressturn改編的系統深度不及真女神轉生VV的改良版,也有著一些數值填的過大的小問題,但依舊不妨礙這作的戰鬥系統可玩性非常高,試問誰不想凹出99999的大數字呢?唉,斷巖無雙裂空斬
說完了上面這些,我想說說本作最獨特的加分點,那就是情懷
沒錯,這是一個凱子專屬的加分項,外人看來不會有一點感觸。但當我在遊戲裡同時看見了靈魂駭客,惡魔召喚師,面具大師這些職業 ,玩了一比一復刻世界樹迷宮的地圖,又在遊戲裡見到了那些熟悉的仲魔,和到處都是的彩蛋時,我相信沒有哪個ATLUS純血凱子不會為之會心一笑,ATLUS在這作裡把能想到的致敬元素都縫了進去,世界樹,數碼惡魔傳說,甚至是86年的第一部女神轉生的技能命名,玩過的ATLUS遊戲越多就越有感觸,把這些數不盡的元素融合到了一起就變成了暗喻幻想,他可能沒有太多創新,但他作為一部35週年紀念作,一部集大成作,他絕對完美的完成了自己的使命。創新什麼的就交給真女神轉生VV吧,超大型箱庭和虛幻引擎才是ATLUS未來的發展方向,而暗喻幻想則是老引擎的最後一舞,也是ATLUS對過去35週年的總結,更是一封寫給每位老玩家的厚重情書。
總結:
暗喻幻想不是我今年玩過最爽的遊戲(我認為最爽的是真女神轉生VV)但絕對是我今年玩過感觸最深,給我後勁最大的遊戲。他有著許多上世代遊戲的毛病,以及JRPG專屬的醍醐灌頂味,但這些都不妨礙他作為ATLUS集大成作的成功,暗喻發售前後節奏都沒斷過,“暗喻幻想能得年度最佳嗎?”“暗喻幻想配得上94分嗎”
在我看來,遊戲的價值只有自己玩的開不開心,而我玩的相當開心,其他的管我屁事
最終評分10/10
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