保守笨拙却无比诚恳,一封来自八年前的厚重情书


3楼猫 发布时间:2024-10-21 03:23:52 作者:汤姆彼特 Language

暗喻幻想是我这个A社凯子今年最期待的游戏,在经历70个小时说长不长说短不短的流程后我终于打完了一周目。游戏的后劲在今天翻听OST到开头沙漠那首歌时才完全爆发,心头一酸甚至有些泪目。故决定写篇个人向通关评测来纪念这部优秀的作品,文章涉及剧透,主观评价仅供参考,全文一共3500字。

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先说说在我这个ATLUS凯子眼里这作那些明显却不致命的问题吧

1.游戏的演出 为什么我要把这点放在最开始呢?因为在游戏内许多可以爆燃的地方他偏偏差了一口气,如同寸止般的便秘感每次都让我的感情在就差临门一脚爆发时戛然而止。游戏一般的建模在做出许多大幅度动作时总让人忍俊不禁,比如斯特罗尔的觉醒cg,我觉得我只看着台词听配音可能比看画面更加感同身受。再比如每个合题的神秘演出,技能动画并没有几个我想看完第二次的,相同的类型对比5V确实完败,最终战的演出也同样差一口气,无法自己按键使出“大罪穿甲弹”确实会减少些代入感,幸好最后这段纯cg做的还是不错的,否则会面临整段垮掉的风险

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2.游戏第二周目的神必继承

暗喻幻想的二周目可继承选项是我玩过这么多ATLUS游戏以来见过最最最少的,也是最最最不合理的。不说像真女神转生VV一样继承全部的恶魔,就连像P5和3R一样只继承主角自己的等级居然也不行,这点实在让我诧异。我一周目给角色刷那么高等级不就是为了二周目开无双吗?到头来还得重新刷级,已经研究过的阿基态也只能等解锁相应社群等级后才能使用,我相信过于吝啬的继承选项已经劝退了很大一部分玩家想开二周目的想法。

3.很多地方明明能填东西却没有。

我来随便说几个我觉得可以改的东西

  ①新增魔法学院迷宫 蕾拉作为关底boss,在魔法学院遗址里还能发现莫尔的猫,顺便埋个伏笔

  ②天上王宫里路易问你是否选择认同他,选择认同后开启类4f的皆杀线,路易入队,自己和路易两个人依次送走队友,增加代入感

  ③莫尔线完全作为真结局触发条件,类似P5R丸喜定位。将威尔掏心濒死后进现代世界那段全部删除,并移置到成王后半年的新篇章。解锁“第三学期”的条件是将莫尔coop拉满,并将三条龙和隐藏boss击杀。新章节新增一个现代东京地图,主角像原版那样可以选择留在幻想小说里,和伙伴一起过男高生活,也可以回到现实直面困难

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我说的这些ATLUS是想不到吗?并不是,因为这些都是我根据他们以前作品进行的补充。不做是因为他们懒吗?并非完全懒,我认为更大的原因是因为“保守”

暗喻幻想作为一部立项八年之久的游戏本身的定位是在不断变化的,一开始零组给本作的定位是什么?是“这不是SMT,也这不是P系列”,是“回归于0的革新之作”。但在暗喻在再次进入大众视野放出PV后,本作已经变成了“ATLUS35周年集大成之作” 很明显这部游戏完全推倒重做过,前后的差别我只能说用完全相反来形容。桥野桂想走出舒适圈却又不敢,meta元素,政治斗争的黑暗残酷,这些他都没有选择去深写。最后还是在自己的舒适圈里研磨出了这部集大成作,好在自己的舒适圈如同殿堂一般坚不可摧,也让这部中途转型的集大成作成品确实也像模像样。

以上就是我认为这作的缺点所在,下面我可要夸了,先说结论,暗喻幻想绝对不愧于阿特拉斯自己的法环之名。

提到ATLUS的游戏总绕不开的几个话题:迷宫设计,剧情和人物塑造,美术音乐,以及回合制的战斗。

对我而言,以上这些方面在本作里绝非全部完美无瑕,但一定都没有明显的缺陷。

1.迷宫设计 本作的主线迷宫我觉得是相当不错的,拿许多人都讨厌的龙神迷宫举例,有人觉得安全屋过少,图太大。但这图对我来说就是纯粹享受啊,我就是喜欢这种类似DRPG走格子的老式迷宫,不需要过多解密也不废脑子,有人觉得怪堆的太多,但本作给了翻滚这一无敌功能,直要活用翻滚我相信大多数地牢都可以做到不进入战斗就到boss房门口,这种魂游跑酷融入DRPG老迷宫的探图体验给了我十足的刺激感和新鲜感。其余的主线迷宫都做的不错,比起P5那种每章需要数个小时的大宫殿,我还是更喜欢本作这样时间耗费不长的偏小迷宫。以及许多人觉得这作的支线迷宫很拉,只有野外 狗洞地牢 爬塔 三种类型的副本不断换色,但你要想一想,这些支线原版对应的是P5R中的印象空间,或许一切不满都可以和解了。

保守笨拙却无比诚恳,一封来自八年前的厚重情书-第3张
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2.主线剧情及社群

同一个词来形容本作的剧情那就是 “稳健”。

他真的太稳健了,稳健到我不相信这是ATLUS写出的剧本。主线剧情王道十足,剧情上要爆点有爆点,JRPG专有的元气弹和羁绊也应有尽有。他写出了一篇没有任何致命雷点的足以当作JRPG教科书级别的王道剧本,他可能没P5那么新潮那么吸引人,也没老真女那样黑暗深邃,但他就是完整的写好了一个故事,在我看来暗喻幻想就是ATLUS在真女神转生四后写出的最好的剧本。

再说本作的社群剧情,完完全全的P系列精华版,虽然看上去只有8级比较短,但所有社群塑造都非常不错,没有水剧情,不会出现P系列那样升一级就是原地站着说五句话不到两分钟的情况,也没有P3月亮牌那种凑数社群的情况。本作的男二斯特罗尔我愿称之为历代最佳男二,强度义气与智商并存,可以说是P系列新约男二的优点集合体。小丑阿隆索的coop剧情更是精彩,完全比得上P系列里t0社群太阳哥的程度。更难能可贵的是对反派路易的塑造,他真的坏到了底,也拥有了完全合理的黑化动机与行为逻辑,这不仅是ATLUS游戏里最耐杀的反派,也是在足立透之后ATLUS写出最有魅力的反派(丸喜不同于传统意义上的反派,真女系列并没有反派)

本作的主角的人格魅力也丝毫不逊色于前辈们,拥有了配音可能会降低玩家的代入感,但在感情宣泄出来时也会更让人打动,在最终战里,威尔为了不让自己变成怪物,毅然选择将自己的心脏掏出来捏个粉碎,在这时的他在我心里的形象不输使用伟大封印的结城理。

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3.美术音乐

如果把美术分为ATLUS最擅长的人物设计和UI设计两方面来看,人物设计我只能说发挥出了正常水平,每个角色都很好看很有记忆点,虽然副岛还是忘不了他的大额头,但许多立绘在神必建模的映衬下更显得格外精致 总的来说我很满意。

而本作的UI绝对是我最喜欢的一个,有人反应过于花哨和容易视觉疲劳,但在我真正上手爽玩七十个小时候并没有这种感觉,这UI真的太对味了,鲜艳的色彩配上文艺复兴风格的手稿风,还有油画风的人物侧颜立绘,这就是我梦情UI,我愿意欣赏他的UI整整一下午,简直是艺术品

保守笨拙却无比诚恳,一封来自八年前的厚重情书-第3张

本作的音乐部分依旧值得夸赞,目黑永远是铁三角里最有含金量的那一位。“音乐就是最早的魔法”,在开始我还在为为什么沙漠那首歌只出现一次而感到惋惜,但在他第二次出现在游戏里时我才明白制作组的用意,加莉卡让我的耳边响起了音乐魔法,是的,魔法是真实存在的,这里不是理想乡,和伙伴的旅行才不是幻想!

4.战斗系统

这点我想不用太废笔墨,玩过的都知道本作的回合制战斗相比P系列有多好玩,虽然根据老pressturn改编的系统深度不及真女神转生VV的改良版,也有着一些数值填的过大的小问题,但依旧不妨碍这作的战斗系统可玩性非常高,试问谁不想凹出99999的大数字呢?唉,断岩无双裂空斩

保守笨拙却无比诚恳,一封来自八年前的厚重情书-第3张

说完了上面这些,我想说说本作最独特的加分点,那就是情怀

没错,这是一个凯子专属的加分项,外人看来不会有一点感触。但当我在游戏里同时看见了灵魂骇客,恶魔召唤师,面具大师这些职业 ,玩了一比一复刻世界树迷宫的地图,又在游戏里见到了那些熟悉的仲魔,和到处都是的彩蛋时,我相信没有哪个ATLUS纯血凯子不会为之会心一笑,ATLUS在这作里把能想到的致敬元素都缝了进去,世界树,数码恶魔传说,甚至是86年的第一部女神转生的技能命名,玩过的ATLUS游戏越多就越有感触,把这些数不尽的元素融合到了一起就变成了暗喻幻想,他可能没有太多创新,但他作为一部35周年纪念作,一部集大成作,他绝对完美的完成了自己的使命。创新什么的就交给真女神转生VV吧,超大型箱庭和虚幻引擎才是ATLUS未来的发展方向,而暗喻幻想则是老引擎的最后一舞,也是ATLUS对过去35周年的总结,更是一封写给每位老玩家的厚重情书。

保守笨拙却无比诚恳,一封来自八年前的厚重情书-第3张

总结:

暗喻幻想不是我今年玩过最爽的游戏(我认为最爽的是真女神转生VV)但绝对是我今年玩过感触最深,给我后劲最大的游戏。他有着许多上世代游戏的毛病,以及JRPG专属的醍醐灌顶味,但这些都不妨碍他作为ATLUS集大成作的成功,暗喻发售前后节奏都没断过,“暗喻幻想能得年度最佳吗?”“暗喻幻想配得上94分吗”

在我看来,游戏的价值只有自己玩的开不开心,而我玩的相当开心,其他的管我屁事

最终评分10/10

凯子视角自动加0.5分


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