《塔尼蝕:神之墮落》:飄渺的煙找不到風的方向,倥侗的軀殼死寂而迷茫


3樓貓 發佈時間:2022-08-27 10:02:45 作者:發黴餅乾 Language

Hello大家晚上好!本期給大家帶來新一期新遊鑑賞《塔尼蝕:神之墮落》這款遊戲是來自Actual Nerds遊戲開發商主導開發的一款類魂題材的橫板闖關像素RPG遊戲。雖然這款遊戲已在steam上表現出

“褒貶不一”的評分趨勢,但在遊戲實際體驗上表現如何呢?#steam遊戲##遊戲推薦#

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前言

《塔尼蝕:神之墮落》這款遊戲在發售之際我就抱有期待,在初嘗上一款作品《系統清理》過後,我便覺得Actual Nerds開發商是十分具有潛力的。這作為Actual Nerds開發商的第二款遊戲作品,在我看來提升是巨大的,這莫名讓我對這個開發商倍有好感。

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故事背景

很久很久以前~ 聖女“朱克提婭”曾經創造了名為“聖徒尖塔”的純潔家園,那裡是和平安逸的故土。只不過所謂的“和平、安逸”並沒有持續多久,王國動亂開始出現。遭到同屬親族“新月峰之神德瑞魯姆”的背叛,它試圖毀掉“聖女”所創造的一切,戰爭被一觸激發。時隔變遷,戰局貌似已經塵埃落定,地面上的森森白骨被一種奇怪的“瘟疫”寄生著,猶如腫瘤般寄居於骸骨之上,有規律的上下律動像極了活物,這種形同瘟疫一樣的東西被稱為“塔尼蝕”,可真是拜你所賜呀~背叛者:德瑞魯姆。

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不知過了多久,聖女將“我”從沉睡中喚醒~我於“裹布中誕生!”她試圖讓“我”去阻止、摧毀這邪惡的背叛者,讓我們的家園復舊如初、重歸舊好…於是“我們”就踏上了這個沒有退路的“征程”,一直向前,直至死亡…

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點評劇本:在故事背景下玩家很容易代入到角色當中,其中不乏有畫面上的幫助,用零碎的文字片段簡述涵蓋劇情的細節點綴和拓展。例如(地下城出現的額外角色及在他們身上的帶有的故事經歷、不同場景下的畫面風格、場景塑造…)再加上“3步一小兵、5步一大怪”的戰鬥節奏,讓玩家沉浸在激情戰鬥當中“樂此不疲”。

回到劇情:劇情“指向標”的作用,讓玩家們清楚剷除“背叛者”就是遊戲通關的主要方法,引領玩家向前進發的遊戲動力。在劇情上的渲染比較出色,精彩的故事劇情能讓玩家感受到比較好的遊戲氛圍,當然“類魂的戰鬥玩法”才是遊戲內核~~(玩法稀碎也不行啊)


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“類魂”:敗者才會重蹈覆轍

類魂:“”一大特色,也是對硬核玩家的一種肯定。“難為主”、“折磨為輔”——頻繁“死亡”已是“魂”遊戲常態。在遊戲過程中雖然有“裹布”回血(類似於藥瓶)但能不能打上還另說~在遊戲難度較高的情況下也能順利通關,就展示了不同於常人的遊戲天賦,這也是為什麼這麼多人喜歡挑戰“魂”遊戲的原因之一。雖然這款遊戲定義的標籤是“類魂”,當然在遊戲內部也會涵蓋“魂”遊戲具有的關鍵元素。(攻擊模式多樣性“攻擊、格擋、翻滾、法術…”、升級機制則是通過擊殺魔物獲取能量並針對不同領域進行提升“力量、敏捷、智力、堅韌…”、技能通過“贈與、拾取、擊殺”獲取…等等)

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“燃起戰鬥之魂”

在遊戲中會隨著關卡的深入,難度也在不斷的變大~(魔物的生命值、傷害、防禦、招式、攻擊慾望…)都會有質的提升。玩家只能通過多次“血洗”戰局,熟悉招式,閃避攻擊,在戰鬥中提升自己才是取勝的關鍵。同時合理運用武器(前搖過長的武器慎重選擇)特別是boss戰中,超強的攻擊慾望會讓你忙不過來,在遭受魔物攻擊的同時,還要小心彈幕攻擊!

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(這裡點名批評“幽靈三姐妹”,它會在未知的區域出現併發起攻擊,只有在它攻擊玩家的空隙裡才能反擊,再加上受擊判定範圍,讓遊戲難度上升一個新的臺階)因為“難~”才是真的…


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細節上的“缺失”

背景音樂上的缺失意味著什麼?(讓我原以為“耳機壞了”但事實遠比我想象的還要糟糕)

“單調且沒有味道”——就好像“特別美味的菜餚”端上餐桌但沒有“香氣”!讓玩家(食客)覺得沒有動力(食慾),激昂的背景音樂能給人增加30%的攻擊力,就問你這個buff你上還是不上。當然,我這個說法針對非boss關卡(boss關卡就有背景音樂),那這恰好就證明開發商並沒有想在其餘普通關卡布設音樂這一條件,所以玩家實際遊玩體驗上大打折扣。

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“飽受爭議的傳送設定”

這款遊戲說它有“傳送”吧~又好像“沒有”一樣。簡單點說就是“前期用不了、後期用不上”的奇葩設定,我表示也不明所以。“頻繁的跑圖十分消耗玩家們的耐心”當然死亡導致的長途跋涉確實讓人心累“戰鬥1分鐘、跑圖5分鐘”的煎熬也不是一般人能忍受得了的。突然適應其戰鬥節奏但重新來過會打亂你的節奏,從快節奏的戰鬥出發到長週期的漫長跑圖,在快於慢兩者之間反覆,這就特別難受了!

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蹩腳的角色動作

如果說有觀感上的不適,很有可能就是角色的動作問題了。(有一種濃濃的皮影戲味道)翻滾倒看不出什麼端倪,千篇一律的定性動作很容易讓人疲勞。(特別是攀爬的單手騰躍,翻身而起)真是讓人驚呼“有點東西、但不多”好在武器系統做得還不錯,多種多樣的武器也搭配不同的攻擊方式(攻擊還含有普通攻擊、蓄力攻擊“均消耗耐力”)在多樣性上足以滿足遊戲體驗,但這只是在細節方面,至於問題大小的權衡還是玩家自行考慮~~

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“哇偶~什麼風光美景”

遊戲畫面雖然是平面像素,但絲毫不影響畫面整體的壯觀畫面。在畫面細節上的呈現還是比較優秀的(壁壘上綻放的花朵、巖壁縫隙上的青苔、搖曳的枝條…)這簡單的兩句說辭也實在難以言喻,“好~”簡單明瞭。

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優秀的畫面真的讓人忍不住的往前探索,畫面就能表現出強大的吸引力,在玩家遊玩時也能提供視覺補償的功能,能讓疲軟的跑圖環節增加“遊玩樂趣”!


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結語

就如我開頭講的那樣~我依舊對貴開發商持有期待的眼光,當然不會拘泥於現今發佈的一兩款遊戲就能決定的,相信在不久的將來能夠體驗到作為“傳世之作”的遊戲作品,這並不是體量大小、內容含量、遊戲玩法就能涵蓋的。

什麼是藝術品?那可不是華而不實的“空花瓶”啊!回到遊戲:雖然這款遊戲的風評並不是很好,所涉及涵蓋的“主要”問題也是個人主觀。但我可以告訴你,遊戲質量能說得過去,對喜歡挑戰自己的小夥伴可以考慮試一試~

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往期回顧:新遊推薦《SYSTEM PURGE(系統清理)》一款難度較高的2D橫版闖關冒險遊戲

下期預告:《EPIC喜加一:痛苦之環》


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