《塔尼蚀:神之堕落》:飘渺的烟找不到风的方向,倥侗的躯壳死寂而迷茫


3楼猫 发布时间:2022-08-27 10:02:45 作者:发霉饼干 Language

Hello大家晚上好!本期给大家带来新一期新游鉴赏《塔尼蚀:神之堕落》这款游戏是来自Actual Nerds游戏开发商主导开发的一款类魂题材的横板闯关像素RPG游戏。虽然这款游戏已在steam上表现出

“褒贬不一”的评分趋势,但在游戏实际体验上表现如何呢?#steam游戏##游戏推荐#

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前言

《塔尼蚀:神之堕落》这款游戏在发售之际我就抱有期待,在初尝上一款作品《系统清理》过后,我便觉得Actual Nerds开发商是十分具有潜力的。这作为Actual Nerds开发商的第二款游戏作品,在我看来提升是巨大的,这莫名让我对这个开发商倍有好感。

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故事背景

很久很久以前~ 圣女“朱克提娅”曾经创造了名为“圣徒尖塔”的纯洁家园,那里是和平安逸的故土。只不过所谓的“和平、安逸”并没有持续多久,王国动乱开始出现。遭到同属亲族“新月峰之神德瑞鲁姆”的背叛,它试图毁掉“圣女”所创造的一切,战争被一触激发。时隔变迁,战局貌似已经尘埃落定,地面上的森森白骨被一种奇怪的“瘟疫”寄生着,犹如肿瘤般寄居于骸骨之上,有规律的上下律动像极了活物,这种形同瘟疫一样的东西被称为“塔尼蚀”,可真是拜你所赐呀~背叛者:德瑞鲁姆。

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不知过了多久,圣女将“我”从沉睡中唤醒~我于“裹布中诞生!”她试图让“我”去阻止、摧毁这邪恶的背叛者,让我们的家园复旧如初、重归旧好…于是“我们”就踏上了这个没有退路的“征程”,一直向前,直至死亡…

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点评剧本:在故事背景下玩家很容易代入到角色当中,其中不乏有画面上的帮助,用零碎的文字片段简述涵盖剧情的细节点缀和拓展。例如(地下城出现的额外角色及在他们身上的带有的故事经历、不同场景下的画面风格、场景塑造…)再加上“3步一小兵、5步一大怪”的战斗节奏,让玩家沉浸在激情战斗当中“乐此不疲”。

回到剧情:剧情“指向标”的作用,让玩家们清楚铲除“背叛者”就是游戏通关的主要方法,引领玩家向前进发的游戏动力。在剧情上的渲染比较出色,精彩的故事剧情能让玩家感受到比较好的游戏氛围,当然“类魂的战斗玩法”才是游戏内核~~(玩法稀碎也不行啊)


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“类魂”:败者才会重蹈覆辙

类魂:“”一大特色,也是对硬核玩家的一种肯定。“难为主”、“折磨为辅”——频繁“死亡”已是“魂”游戏常态。在游戏过程中虽然有“裹布”回血(类似于药瓶)但能不能打上还另说~在游戏难度较高的情况下也能顺利通关,就展示了不同于常人的游戏天赋,这也是为什么这么多人喜欢挑战“魂”游戏的原因之一。虽然这款游戏定义的标签是“类魂”,当然在游戏内部也会涵盖“魂”游戏具有的关键元素。(攻击模式多样性“攻击、格挡、翻滚、法术…”、升级机制则是通过击杀魔物获取能量并针对不同领域进行提升“力量、敏捷、智力、坚韧…”、技能通过“赠与、拾取、击杀”获取…等等)

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“燃起战斗之魂”

在游戏中会随着关卡的深入,难度也在不断的变大~(魔物的生命值、伤害、防御、招式、攻击欲望…)都会有质的提升。玩家只能通过多次“血洗”战局,熟悉招式,闪避攻击,在战斗中提升自己才是取胜的关键。同时合理运用武器(前摇过长的武器慎重选择)特别是boss战中,超强的攻击欲望会让你忙不过来,在遭受魔物攻击的同时,还要小心弹幕攻击!

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(这里点名批评“幽灵三姐妹”,它会在未知的区域出现并发起攻击,只有在它攻击玩家的空隙里才能反击,再加上受击判定范围,让游戏难度上升一个新的台阶)因为“难~”才是真的…


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细节上的“缺失”

背景音乐上的缺失意味着什么?(让我原以为“耳机坏了”但事实远比我想象的还要糟糕)

“单调且没有味道”——就好像“特别美味的菜肴”端上餐桌但没有“香气”!让玩家(食客)觉得没有动力(食欲),激昂的背景音乐能给人增加30%的攻击力,就问你这个buff你上还是不上。当然,我这个说法针对非boss关卡(boss关卡就有背景音乐),那这恰好就证明开发商并没有想在其余普通关卡布设音乐这一条件,所以玩家实际游玩体验上大打折扣。

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“饱受争议的传送设定”

这款游戏说它有“传送”吧~又好像“没有”一样。简单点说就是“前期用不了、后期用不上”的奇葩设定,我表示也不明所以。“频繁的跑图十分消耗玩家们的耐心”当然死亡导致的长途跋涉确实让人心累“战斗1分钟、跑图5分钟”的煎熬也不是一般人能忍受得了的。突然适应其战斗节奏但重新来过会打乱你的节奏,从快节奏的战斗出发到长周期的漫长跑图,在快于慢两者之间反复,这就特别难受了!

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蹩脚的角色动作

如果说有观感上的不适,很有可能就是角色的动作问题了。(有一种浓浓的皮影戏味道)翻滚倒看不出什么端倪,千篇一律的定性动作很容易让人疲劳。(特别是攀爬的单手腾跃,翻身而起)真是让人惊呼“有点东西、但不多”好在武器系统做得还不错,多种多样的武器也搭配不同的攻击方式(攻击还含有普通攻击、蓄力攻击“均消耗耐力”)在多样性上足以满足游戏体验,但这只是在细节方面,至于问题大小的权衡还是玩家自行考虑~~

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“哇偶~什么风光美景”

游戏画面虽然是平面像素,但丝毫不影响画面整体的壮观画面。在画面细节上的呈现还是比较优秀的(壁垒上绽放的花朵、岩壁缝隙上的青苔、摇曳的枝条…)这简单的两句说辞也实在难以言喻,“好~”简单明了。

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优秀的画面真的让人忍不住的往前探索,画面就能表现出强大的吸引力,在玩家游玩时也能提供视觉补偿的功能,能让疲软的跑图环节增加“游玩乐趣”!


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结语

就如我开头讲的那样~我依旧对贵开发商持有期待的眼光,当然不会拘泥于现今发布的一两款游戏就能决定的,相信在不久的将来能够体验到作为“传世之作”的游戏作品,这并不是体量大小、内容含量、游戏玩法就能涵盖的。

什么是艺术品?那可不是华而不实的“空花瓶”啊!回到游戏:虽然这款游戏的风评并不是很好,所涉及涵盖的“主要”问题也是个人主观。但我可以告诉你,游戏质量能说得过去,对喜欢挑战自己的小伙伴可以考虑试一试~

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往期回顾:新游推荐《SYSTEM PURGE(系统清理)》一款难度较高的2D横版闯关冒险游戏

下期预告:《EPIC喜加一:痛苦之环》


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