醫院計劃是一款由Oxymoron Games開發併發行的一款模擬遊戲,在本遊戲中你可以親手建造一所醫院,並且逐步將其擴建,最後建成一座大型全科三甲醫院,為來就診的患者們消除病痛。在本篇文章內,你可以瞭解到你想知道的關於醫院計劃的大部分內容。
一、DLC介紹與Mod推薦
遊戲現有四個DLC內容,接下來就為大家一一介紹。(括號內為DLC中譯名)
Project Hospital - Doctor Mode(醫生模式)
1. 允許你操控你的醫生進行各種診斷操作,判斷病症,開藥治療。(並且提供了三種不同的難度選項,你可以帶著加成輕鬆解決病症;也可以盡力成為一個現實的專科醫生,用你自己的直覺、專業知識,無論什麼方式去在無提示的情況下診斷病症)
2. 允許你在招聘選項卡里使用角色編輯器創造屬於你自己獨一無二的醫生。(可編輯姓名、年齡、性別、外貌,最重要的是可以自己選擇兩個正面特性和一個負面特性。)
3. 新增新設備和新裝飾以及新的角色頭像。
4. 新增保險公司與目標。
5. 新增關於醫生模式的教程關卡以及一個新的實戰關卡。
6. 新增8項成就以供玩家完成。
Project Hospital - Hospital Services(醫院服務)
1. 新增兩個部門/科室:行政科與病理學科室。
1.1. 行政科允許你開設藥房,讓患者能在醫院內順帶購買藥品,不僅為患者帶來了便利,也為醫院提供了一些收入。
1.2. 行政科允許你開設禮品店,以及與禮品店所配套的訪客休息區(可於各科室住院部建造),患者們的親朋好友可以在醫院內的禮品店內購買一些花束、水果等禮品,然後帶著它們前往住院部內的訪客休息區看望患者們,這可以提升患者們的心情,同時也讓你的醫院聲譽更高。
1.3. 行政科允許你開設食堂,你醫院內的員工們可以前往食堂進行用餐,這可以提升員工們的心情,同時也讓你的醫院聲譽更高。
1.4. 行政科允許你開設研修室,你可以派遣醫院內的員工們前往研修室進行培訓,以提升他們的專業技能水平,使你的醫院診斷/運行效率更高。
1.5. 行政科允許你開設經理辦公室,你可以招聘經理來提高醫院內保潔員的效率。同時,在招聘了經理以後你可以為每個保潔員分配單獨的房間,這可以使你醫院的關鍵位置更加乾淨整潔。(員工和患者經過的區域如果很髒,則會減少他們的心情,員工和患者們的心情直接與你醫院的聲譽掛鉤)
2. 病理學科室允許你解剖患者的屍體,通過解剖這一方式,你可以瞭解到患者的真實死因,在以後的診斷中對症下藥,以減少患者死亡率,更好的救治他們。同時解剖也可以為你提供一些收入。不過我相信各位院長是十分不願看到有患者在自己的醫院內死亡的。
3. 新增許多隨機事件,他們的效果或正面或負面,隨機事件使得遊戲更有樂趣與挑戰性。
4. 新增一個DLC沙盒關卡
Project Hospital - Department of Infectious Diseases(傳染科)
1. 新增傳染病科室,傳染病科室的各種房間基本與其他科室相同,不同的是可以開設科屬實驗室,分擔一些檢驗科的壓力。以及隔離患有高傳染性病症的患者的隔離病房,這同時意味著如果高傳染性病症患者被不慎分配至普通病房住院,就會在你的醫院內爆發一場傳染病疫情。
2. 新增65種與傳染病相關的診斷結果以及治療上述病症的相關設備。並且新增一款新的救護車。
3. 新增一個DLC沙盒關卡。
4. 新增一些隨機事件。
5. 新增保險公司與目標。
Project Hospital - Traumatology Department(創傷科)
1. 新增創傷科室,創傷科的各種房間基本與其他科室相同,不同的是在創傷科僅有加護病房與燒傷病房,來到創傷科的患者有很大一部分都是危在旦夕的極重症患者。想要開設創傷科,就要確保你醫院的效率,否則很可能錯失良機。
2. 新增35種與創傷科相關的診斷結果以及治療上述病症的相關設備。並且新增直升機,創傷科的急救患者幾乎都來自直升機接收。
3. 新增受傷患者相關的新圖形和動畫,包括可見的傷口,您會看到患者帶著繃帶離開或拄著柺杖走路。並且你可以使用“顯示血液”複選框在選項中隱藏傷口。
4. 新增一個DLC沙盒關卡。
5. 新增一些隨機事件。
6. 新增保險公司與目標。
以上為大家介紹了醫院計劃的四個DLC,其中醫生模式為免費DLC,無需考慮購買優先級。醫院服務極大的豐富了遊戲內容,在同等預算情況下推薦優先購買,傳染病科室與創傷科均為新增科室DLC,可根據預算選購。接下來將為大家介紹一些本遊戲的優秀Mod以供參考添加。(括號內為作者名)
Health Economy(H2 Mod Community)
1. 對遊戲數據進行了一些調整,將員工最大數量由200調整至1337;最大樓層數調整至9層(遊戲最高處理9層);最大簽約保險公司調整至16個;每日最多救護車呼叫調整至5個。
2. 新增了一個保險公司,其名為“股東”。他們只對金錢感興趣。 每次他們看到一個病人,他們就會看到錢。 股東想要大量金錢、病人等等。 有時,如果您的聲望足夠好,他們會來您的醫院並支付比其他所有費用更多的費用。(保險給付率為200%)“股東”保險公司最多為你的醫院帶來200名日接診患者。
Bedside Examinations(Butch)
1. 對遊戲的診斷操作邏輯進行了修改,現在你的護士並不需要將每個病人都用擔架運送至診斷室進行診斷操作和日常檢查,許多檢查在床邊就可以完成。很大程度上減輕了你各科室房間的負荷。
2. 提高了AI醫生使用“鑑別診斷”這一操作的優先級,這是一項很強大的診斷操作,由經驗豐富的醫生進行(主治醫生及以上),它可以很快的縮小患者的病症範圍。
Realistic Collapses and Disease Incidence(Butch)
1. 對遊戲患者生成優先級進行了修改,現在遊戲內生成的輕症患者比例增大,更加貼近現實。畢竟,現實中並不會一天遇到數十個因為心臟衰竭、脫水、高燒等症狀而倒地的患者。
以上就是我遊玩時添加的3個Mod,我個人認為上述Mod對遊戲內容是一個很大的修正和補充,各位院長可以按照自己的需求去考慮添加,或者是尋找一些自己所喜愛的Mod。創意工坊內同樣存在很多像傳染病科室與創傷科DLC一樣新增科室的Mod,以及其他對遊戲內容進行修正或補充的Mod。
二、創建遊戲
教程與挑戰
在此選項內,包括3個教程關卡,你可以在其中學習診斷基礎和患者治療、通過建造一個可以運轉的小型診所來發現建築的不同方面以及學習醫院的管理規程與住院流程。這分別對應著遊戲的三個界面:診斷、建築、管理,我們暫且按下不表,後面會詳細介紹。
除了3個教程關卡以外,還有3個實戰關卡以及6個挑戰關卡。3個實戰關卡主要是要求你的綜合能力,而6個挑戰關卡分別對應著急診科、普通外科、內科、骨科、心臟科和神經內科這六個科室,要求你關於這六個科室的相關技能。包括對於相關科室建造結構的瞭解、診斷症狀的經驗等等。
如果你是新手,我推薦你先完成上述的3個教程關卡,因為通過這三個教程關卡你可以瞭解到關於遊戲的基本內容。在你完成了上述的三個教程關卡以後你可以選擇完成上述的3個實戰關卡,一步一步地提升你對醫院計劃這款遊戲的設計、邏輯的瞭解,這可以幫助你更好的建造屬於自己的大型醫院。
至於剩下的六個挑戰關卡則不在範圍內,你可以選擇去挑戰它們,但是對於已經完成了3+3個關卡的各位院長來說,能起到的教程作用已經很有限了。(並且我覺得完成3個教程關卡與3個實戰關卡之後,各位院長已經摩拳擦掌,迫不及待地想去建造自己的醫院了)
想建造醫院很簡單,難的是規劃好醫院的擴建計劃。我相信大多數院長們的願望都是建造出一座自己的大型全科醫院,但是如果從頭開始,白手起家的話就必須有很好的規劃,擴建計劃。否則會拖累醫院的效率,導致越往後,人越多則醫院各項檢查室大排長龍,聲譽下降,甚至醫院長期出現患者死亡的情況。就算是在開始建造的時候給予你一大筆資金,如果不能很好的規劃醫院的建築佈局,也會造成上文所述的情況。那麼關於醫院的建築佈局,本人也有一些自己的見解,將會在後面告訴大家。
沙盒模式
沙盒模式可以很好的滿足各位院長們的需求,包括有大有小的空白地圖以及從小診所到大型醫院的各類預製醫院。那麼在開始建造自己的醫院之前,我推薦各位院長們先創建一個預製醫院的遊戲,可能你並不需要去遊玩它,但是你可以去查看預製醫院的各類房間佈局以及裝飾,那麼在規劃好自己的醫院佈局後就可以考慮如何裝飾自己的醫院了。(畢竟誰想自己的醫院就是個火柴盒醫院呢,誰又會討厭美觀又高效而且是自己一步步建造的醫院呢?)
關於空白地圖的選擇也是有一些可以商討的地方。可以選擇的空白地圖共有兩張。它們的規模分別為64X64和96X96。我個人認為,64X64規模的這張地圖更加合適一些。那麼根據上文所述,醫院需要高效,在醫院內,時間就是生命。如果你選擇96X96規模的醫院,我相信你不會空置很多的土地,但是隨之而來的是醫院空間的擴大導致的路程變長,如果你的醫院空間過於龐大,那麼患者和員工在轉移位置時所花費的時間就會變長,更別說檢查所需的時間了。所以我推薦各位院長選擇64X64規模的醫院,向上發展,多增高樓層。
其實上文所述無非就是小而高建築模式與大而矮建築模式的選擇,我僅提供個人觀點,還是請各位院長們根據自己的考慮,佈局等因素來選擇。個人觀點僅供參考。
場景
場景並沒有什麼介紹的,主要是創意工坊的內容,相當於劇本吧。各位院長可以根據自己的需求去創意工坊內尋找一些有趣的場景進行遊玩。
DLC
DLC關卡內包括一個教程關卡、一個實戰關卡和三個沙盒關卡。(全DLC情況下)關於各類關卡的介紹上文已經說過,這裡就不再贅述了。
三、遊戲界面各元素介紹
遊戲界面中需要介紹的元素非常多,因此我們拆分為各個小塊進行介紹。
遊戲的四種模式
從左至右分別為遊玩模式、建造模式、管理模式和醫生模式(添加醫生模式DLC後出現)
遊玩模式
遊玩模式的界面即是這樣,這也是我們遊玩大多數時間所使用的模式。在遊玩模式中你可以看到醫院內患者、員工的活動情況。
建造模式
建造模式-地基加蓋
在建造模式的第一個項目-地基加蓋中,你可以建造地基或是加蓋新樓層,你的醫院想要擴展就離不開這兩個操作。在加蓋新樓層時你還可以選擇是否複製頂層牆壁和頂層地板。
最下方的五個圖標作用分別為沿地基外圍築牆、爆破工具(連物品帶地基一起拆除)、移除牆壁和物品(移除物品會返還一定的資金)、拆除牆壁和撤回操作(如果你覺得自己放錯位置了什麼房間或是物品可以使用該按鍵)
建造模式-結構建造
在建造模式的第二個項目-結構建造中你可以建造牆壁、鋪設地板、建造立柱來使你的醫院更加美觀。但這並不是必選項。
在結構建造的第四和第五兩個小項中的內容才最為重要,它們分別為救護車和電梯,這都是你的醫院必不可少的。如果你的醫院想處理事件或是接收急症患者,你需要購置一輛或是數輛救護車。如果你的土地不夠用了,那麼你還想擴展醫院的話就需要向上發展,加高樓層的前提就是電梯。你總不能讓你的患者和員工爬牆上去吧。
下方的七個圖標作用分別為建造牆壁、建造矩形牆壁、拆除牆壁、拆除矩形牆壁、移除牆壁和物品(移除物品會返還一定的資金)、複製牆壁和撤回操作(如果你覺得自己放錯位置了什麼房間或是物品可以使用該按鍵)
建造模式-門窗裝修
在建造模式的第三個項目-門窗裝修中你可以為你的醫院建造門窗,使你的醫院更加美觀。當然,這也不是必選項。
下方的三個圖標作用分別為拆除門窗、複製所選中的門和撤回操作(如果你覺得自己放錯位置了什麼房間或是物品可以使用該按鍵)
建造模式-設備家裝
在建造模式的第四個項目-設備家裝中,你可以找到建設各個房間所必須的醫療器械和傢俱電器,你也可以找到室內裝飾和戶外裝飾以及一些標識。
下方的四個圖標分別為移除物品(移除物品會返還一定的資金)、移除牆壁和物品(移除物品會返還一定的資金)、複製所選對象和撤回操作(如果你覺得自己放錯位置了什麼房間或是物品可以使用該按鍵)
建造模式-預製房間
在建造模式的最後一個項目-預製房間中你可以不花費許多心思去自己建造房間,而是直接使用預製好的房間模版,省時省力。同時你也可以自己保存自己的預製模版,方便以後建造。
下方的八個圖標分別為移除物品(移除物品會返還一定的資金)、移除牆壁和物品(移除物品會返還一定的資金)、移動一個房間或選定區域、移除房間(不會拆除房間區域)、保存、複製或創建新預製房間、刪除預製房間和撤回操作(如果你覺得自己放錯位置了什麼房間或是物品可以使用該按鍵)
管理模式
介紹完了建造模式後,現在來為大家介紹管理模式。這裡以急診科為例。
首先右上方的六個圖標作用分別為打開該科室患者列表(讓你可以看到每個患者的症狀、危險程度、與診費等信息)、打開科室員工表(讓你可以看到員工的專長、等級、班次和工資等信息)、科室著裝(允許你自定義員工們的著裝)、自動接管此科室的所有病人(科室的已有病人和以後的所有新病人都會由你來進行安排醫生、診斷操作等等)、管理科室的手術計劃(讓你可以查看並管理科室的所有手術計劃,你可以根據該患者的危險程度來為他優先進行手術)、關閉科室(會使該科室所有的員工被解僱,所有患者離開)
在門診和住院大項的下方有房間、共用房間的選項卡,它們顯示出該科室具體有多少這些房間,以及你可以點擊相應的圖標去劃分房間區域。
在門診和住院大項的下方有員工日班/夜班的選項,它們顯示出該科室在日班或者夜班有什麼類型,有多少員工。
確診度選項卡決定了你的醫生會在有多少把握的情況下判斷病症。確診度越高,醫生們會在有很大把握的時候再去判斷病人的症狀,這可以降低誤診率。但是你的確診度設置太高又可能導致患者都需要進行大量的檢查,十分浪費時間。
主任醫生選項卡中你可以選擇誰去擔任該科室的主任醫生,擁有“好老闆”特質的醫生成為主任醫生的話每天會提高該科室員工的滿意度。這可以提高你醫院的聲譽,醫院的聲譽不僅由患者的滿意度決定,同時還被員工的滿意度所影響。(部分科室不能指定主任醫生)
在管理模式中你可以看到醫院的房間劃分以及房間歸屬,如果是你所選科室的房間則會上色,否則就為黑色。你可以在管理模式招募員工。
房間在劃分的時候就已經自動配置了通行優先度,這也是為什麼所屬科室房間會上色。你也可以手動劃分和改變優先度。在左方選項卡的最下方,從左至右的五個圖標分別為自由出入、員工專用,患者需要獲得允許或邀請、患者止步、生物危害區,進入時必須佩戴防護口罩和手套以及移除房間。
醫生模式
在你添加了醫生模式DLC後,原有的三種模式旁邊就會出現這樣一個醫生模式的選項。在這裡你可以管理自己控制的醫生與患者。
在選項卡的右上角你可以選擇不同的難度。一共有三個選項,不選則為普通模式,選擇一個為實習醫生模式,選擇兩個為住院醫生模式,選擇三個則為專科模式(也就是模擬現實醫生的情況)
你添加了你控制的醫生後,分配給他們的病人就會出現在醫生的病人選項卡中。對於一些患者你也可以選擇控制,它們會出現在你控制的病人選項卡中。
關於患者和醫生的底色同樣有一些講究。橙紅色對應著等待玩家操作,藍色對應著正在治療,綠色對應著正在檢查,紅色對應著此患者或是此醫生的病人中有高危症狀,黃色對應著此人正在滿足自己的需求。
最下面的要點選項卡像是一個篩選器,通過改變選擇你可以看到醫院中患者的情況。根據你選擇分類的不同,他們的顏色也會不同。例如選擇危險選項卡,症狀越危險的患者的顏色則越紅,越無害則越綠。
五種選項卡與數據概覽
首先介紹的是五種選項卡,他們是你醫院各項數據的詳細體現。
科室統計
這裡以急診科為例。
在科室統計選項卡中你可以詳細看到科室的各項數據。患者一項中你可以看到門診、普通病房床位、加護病房床位和患者死亡/遺失病例情況的當前數量和最大數量。
日班/夜班工作負載選項卡中你可以看出有多少房間處在高負荷狀態,而又有多少房間處在低負荷狀態。當前員工工作負載體現的則是該科室住院部的醫生與護士工作的負載,如果長期處在一個高水平那就證明你需要擴充人手了。
在員工/患者滿意度選項卡中你可以看到員工和患者對於在醫院就診或工作的感受,相當於意見反饋,你可以通過檢查負面修正來做出改善,提高員工和患者的滿意度,進而提升你醫院的聲譽。
在統計歷史-門診/住院中你可以看出當日患者的就診/治療,和出入院情況等等信息。比較重要的數據是統計歷史-門診選項卡中的看醫生的平均時長和特定檢查的平均等待時長。這兩個數據越低,證明你醫院的效率越高或是負荷越低,這兩個數據較高(大於20分鐘)的情況下證明你的醫院效率較低或者是負荷較高,有些忙不過來了,此時你就需要採取措施來改善這種情況了。如果你的醫院效率不高的話可能會造成患者無法及時得到治療而離開醫院或是患者無法及時得到治療而倒地甚至死亡的情況,這些都會對你的聲譽有所影響。最主要的影響是你的收入會降低。
在聲譽選項卡中你可以看到當天員工和患者的滿意度,以及綜合上述兩項的科室聲譽。醫院各科室的聲譽綜合起來又會成為你的醫院聲譽。聲譽越高,每天的患者數量就會越多(最多120%),並且保險的給付率也會更高(最多105%),這樣一來你的收入也會提高。
在操作選項卡中你可以看到該科室每天進行的各項操作的數量,一般來說,操作數量越多證明科室越忙,患者越多,或者說會有一些疑難雜症的患者出現。對於操作數量較多的科室可以考慮增加一些人手,但是這個數據並沒有上面提到的平均時長更有效。
醫療保險
在醫療保險選項卡中你可以看到你已經簽約以及尚未簽約的保險公司的目標。達到這個目標就可以與該保險公司簽約或是獲得獎勵。醫院的一些科室,以及救護車、住院部都需要完成保險公司的目標進行解鎖。以及醫院建設的很大一部分資金都來自於完成保險公司目標提供的獎勵資金。完成更多的保險公司目標,保險公司會給你送來更多的患者,這也會使得你的收入節節攀升。在每一個保險公司名稱的旁邊都會有一個保險給付率,這個數值越高,保險公司付的診費也就越高。
救護車
在救護車選項卡中你可以查看你現有的救護車的情況(例如今日接到多少急診患者)以及購買救護車,在購買救護車選項的旁邊你可以選擇自動接管所有通過救護車和創傷科DLC直升機送來的患者。(一般來說,救護車和直升機送來的患者都是極危重的患者)
預算資金
在預算資金選項卡內你可以向銀行貸款來建設醫院或者緩解資金流壓力,你最多可以擁有50W的貸款,但是每天你都需要向銀行支付貸款額度1%的利息,你什麼時候把貸款還清,什麼時候才不用還利息,就算你還的利息數額已經超出了貸款額度也一樣。
在預算資金選項卡內你還可以看到醫院各個科室/部門的收入情況,門診保險/薪資顯示的是該科室門診患者和員工的診費和薪資,住院保險/薪資顯示的是該科室住院患者和員工的診費和薪資。除了日常的診費收入和薪資支出,還會有一些非常損益,包括是建築支出,事件獎勵或懲罰,救護車維護費和其他的收入或支出。這些都會算進你醫院的日收入,所以在進行保險公司的保持盈利目標時要注意這類非常損益。
統計
在統計選項卡內你可以看到醫院當前所有類型的員工數量以及所有類型的患者數量。同時還有生涯總計的數據,以及每日收益、患者治癒情況的折線圖。
順帶一提,如果你想改醫院名字,那麼可以在關閉選項卡按鍵的左邊第二個筆狀按鍵處修改。
數據概覽
在五個選項卡的旁邊你可以看到醫院的一些數據概覽。(從左到右介紹)分別為醫院當前的資金、今日已治療/未治療/應接受患者數量、當前醫院員工的數量和上限、醫院聲譽。
關於更多詳細的信息你可以打開左邊五個選項卡去查看。
事件
在你完成立效保險公司的第二個目標之後就可以開始事件,遊戲一共有三種事件可供玩家自由選擇開始,不同的事件帶來的患者症狀也會有所不同,他們大部分的症狀都會集中於一個類型。
如果你沒能在規定的時間內完成事件,就會降低你醫院的聲譽並且會被罰款。如果你按時完成了事件不僅會提高你醫院的聲譽(一段時間內)還能獲得5K的資金獎勵。
保險公司目標與隨機事件
在遊玩模式的左邊會出現一些提示,它們就是你當前簽約的保險公司的一些目標。
在添加了醫院服務DLC之後就會隨機出現一些事件,他們的效果或正面或負面。關於隨機事件的信息會在保險公司目標下方顯示。
科室列表與所選科室
在遊戲界面的左下角會顯示你醫院開設/未開設的所有科室的列表(即2),而1顯示的就是你當前所選的科室,在管理模式中你需要選擇正確的科室才能顯示出你想要的信息。
時間
遊戲的時間流逝一共有四個模式,分別為暫停、正常速度、4X與10X,也就是加快遊戲進度。暫停左邊的停表狀的圖標為快速跳過夜班時段選項。
在時間流逝速度選項下邊顯示的就是當前遊戲日與遊戲時間。
框3中的內容就是當前時段的提示,它可以幫助你瞭解目前的時段,例如當前是處於日班還是夜班。
消息提示與標記人物
在時間流逝模式的右邊,與科室列表相對稱的就是標記人物,你可以把一些人物標記在主面板,方便選擇。(最多8名)
框3處會出現你醫院情況的一些提示,例如患者被誤診了、患者長時間等待檢查等等。如果你不想看到它們又不想一個個點擊刪除就可以使用框2處的按鈕全部清除。
教程與設置
左邊的是教程選項,你可以點擊它來了解一些基本教程,右邊的是設置選項,你可以打開它修改一些設置。(Esc鍵也可以打開設置選項)
四、醫院各科室/部門介紹與推薦配置
想要建造一所大型醫院,那麼對每個科室和部門的瞭解就必不可少,作為一所大型醫院怎麼能缺少任何一個科室或者部門呢。那麼接下來就為各位院長介紹一下醫院計劃內現有的科室以及部門。(包括DLC科室/部門)
在每個科室介紹中我也會提供給大家各科室的推薦配置,以及關於各科室的負荷狀態、配置水平和收入能力,這些都是我結合我自己遊玩時候的數據進行撰寫。但是因為每個人的Mod、DLC情況都不甚相同,所以僅為個人觀點,僅供參考。同時也歡迎各位院長在評論區留言或者以其他各種方式與我交流討論關於醫院的配置、建築佈局等等。
注:介紹順序從左到右。
急診科
科室類型:基礎科室
組成部分:門診部、住院部(觀察室)、急救中心
特有房間:觀察室、急救中心
推薦配置(以日接診100名患者為例):
配置12間診室(最少為8間)
配置2名接診護士
配置18張觀察室床位(最少為12張)
配置4間急救中心(最少為2間)
門診日班配置12名醫生(最少為8名);門診夜班配置4名醫生
住院日班配置4名醫生;住院夜班配置3名醫生
住院日班配置5名護士;住院夜班配置4名護士
配置16張擔架
急診科作為三大基礎科室之一,處於高負荷狀態。從醫院收入報表來看,80%的收入來自於門診保險,剩餘20%的收入來自於住院保險。
急診科是每家醫院的開始,同時也會是負荷最重的科室之一,在開設專科之前,患者會全部在急診科就診。在開設專科之後會稍有分流,一些患者會直接去對應症狀的專科就診,會略微緩解一些急診科的負荷。
急診科下屬有急救中心這一特殊房間,它承擔著救治救護車送來的患者以及院內倒地的重症患者的任務,因此對你急診科住院部的值班醫生數量(或者說效率)有較高的要求,如果不能及時到達,可能會錯失救治患者的最佳時機。因此推薦配置中的值班醫生配置其實有一半是分給急救中心的。
放射科
科室類型:基礎科室
組成部分:常規檢查房間(即四大項:X光、CT、核磁共振與血管造影)、輔助檢查房間(超聲波室與心功能室)
特有房間:X光室、CT室、核磁共振室、血管造影室(輔助檢查房間在有需要的科室可以設立,而放射科的常規四項檢查只能在放射科屬下進行)
推薦配置(以日接診100名患者為例):
配置4間X光室
配置2間CT室
配置2間核磁共振室
配置2間血管造影室
配置2間心功能室
配置2間超聲波室(最少為1間)
日班配置14名研究員(即全部配置,超聲波室研究員最少為1名)
夜班配置13名研究員(超聲波室減少為1名研究員,X光室研究員最少為1名)
放射科作為三大基礎科室之一,處於高負荷狀態。
放射科和急診科一樣屬於基礎科室,基礎科室包括急診科、放射科和檢驗科,它們組成了醫院科室的底層部分,幾乎所有患者都繞不開這三個科室。而放射科和檢驗科略顯特殊,它們並不能給醫院帶來收入,但是確實是不可或缺的一部分。
對於放射科和檢驗科,我個人持一種寧多勿少的觀點,因為它們覆蓋的檢查項目是80%以上入院就診的患者都需要進行的,並且檢查時間較長,極易造成患者長時間等待,造成無法及時診斷患者的症狀,甚至使得患者等待時間過長而離開醫院另尋他處就診。
檢驗科
科室類型:基礎科室
組成部分:三大實驗室
特有房間:三大實驗室
推薦配置(以日接診100名患者為例):
配置1間大型血液學實驗室
配置1間大型微生物學實驗室
配置1間大型組織學實驗室
日班配置血液學研究員4名;微生物學研究員3名,組織學研究員2名
夜班配置血液學研究員3名;微生物學研究員2名,組織學研究員1名
檢驗科作為三大基礎科室之一,處於中高負荷狀態。
檢驗科同樣屬於基礎科室,關於它的特點基本與放射科相同,我就不再贅述了,我同樣持有一種寧多勿少的觀點。
重症監護室
科室類型:基礎科室
組成部分:重症監護室
特有房間:重症監護病房
推薦配置(以日接診100名患者為例):
配置重症監護病房床位6張(最少為4張)
日班配置1名醫生;夜班配置1名醫生
日班配置2名護士;夜班配置1名護士
重症監護室處於中低負荷狀態。
重症監護室確實屬於基礎科室,你的醫院少了它不行,但是為什麼三大基礎科室內不包括重症監護室呢?重症監護室在醫院中可以說是重要,但又不是那麼重要。
重要的原因是你的患者在倒地後可能會被強制轉科至重症監護室,如果你的重症監護室尚未開設或者無法正常運行,患者就會被轉院送走。
不重要的原因就是相對來說,院內倒地的患者並不會特別多,以及倒地的重症患者會被送至急救中心搶救,對於重症監護室的需求並不是那麼高,因此,重症監護室的配置也僅僅是推薦可以正常運行即可。那麼各位院長也可以根據自己的實際需求來增加重症監護室的床位,但是並不用特別多。
普通外科
科室類型:專科
組成部分:門診部、住院部
特有房間:超聲波室、心功能室、手術室
推薦配置(以日接診患者100名為例):
配置3間診室(最少為2間)
配置2名接診護士
配置16張普通病房床位(最少為12張)
配置8張加護病房床位(最少為4張)
配置1間手術室
配置1間診斷室
配置1間超聲波室(可不配置或僅設置白班)
配置1間心功能室(可不配置或僅設置白班)
門診日班配置3名醫生(最少為2名);門診夜班配置2名醫生(最少為1名)
住院日班配置4名醫生(其中1名外科主刀醫生,1名麻醉師)
住院夜班配置2名醫生(不配置手術團隊)
住院日班配置6名護士(其中2名外科手術護士)
住院夜班配置4名護士
配置12張擔架
普通外科作為醫院的一個專科,處於中負荷狀態,各項配置中等。收入能力中等,但是穩定性較差。從醫院的收入報表來看,普通外科60%左右的收入來自門診保險,其餘40%左右的收入來自於住院保險。但是同上文所述,普通外科的收入穩定性並不是非常好,有需要手術治療的患者時住院保險比例可能會增加到50%以上,沒有需要手術治療的患者時可能連30%也不到。
開設普通外科的優先級中等,與神經內科不相上下,這兩個科室的情況可以說是最相似的,無論是負荷、配置、還是收入水平跟收入穩定性。唯一不同的就是神經內科的住院患者可能更少一些。
內科
科室類型:專科
組成部分:門診部、住院部
特有房間:心功能室、特種操作間
推薦配置(以日接診患者100名為例):
配置3間診室(最少為2間)
配置2名接診護士
配置24張普通病房床位(最少為18張)
配置8張加護病房床位(最少為6張)
配置2間特種操作間(最少為1間)
配置1間診斷室
配置1間心功能室
門診日班配置3名醫生(最少為2名);門診夜班配置2名醫生(最少為1名)
住院日班配置5名醫生
住院夜班配置3名醫生
住院日班配置6名護士
住院夜班配置4名護士
配置16張擔架
內科作為醫院的一個專科,處於中負荷狀態,各項配置中等。收入能力較高,穩定性較好。從醫院的收入報表來看,內科15%-25%的收入來自門診保險,75%-85%的收入來自住院保險。
在內科就診的患者較大一部分需要住院進行治療,因此與普通外科負荷、配置大致相當的內科會推薦配置更多的病床。並且與其他專科不同的是,內科沒有手術室,取而代之的是特種操作間,特種操作間的負荷相對來說較高,因此推薦配置2間。
內科可以說是從小診所過渡至中型醫院的不二之選了。它投入較低(不用建造手術室,不用招募手術團隊),收入較高,並且收入穩定性較好,與其他專科相比可以更快的積累資金,讓你擴建醫院。並且降低因為科室收入不穩定性造成的貸款還款壓力,醫院計劃中的貸款機制是還息不減額,如果你不拿錢來還款,永遠都要支付利息。
骨科
科室類型:專科
組成部分:門診部、住院部
特有房間:超聲波室、手術室
推薦配置(以日接診患者100名為例):
配置2間診室
配置2名接診護士
配置12張普通病房床位(最少為8張)
配置4張加護病房床位
配置1間手術室
配置1間診斷室
配置1間超聲波室(可不配置或僅設置白班)
門診日班配置2名醫生;門診夜班配置2名醫生(最少為1名)
住院日班配置3名醫生(其中1名外科主刀醫生,1名麻醉師)
住院夜班配置2名醫生(不配置手術團隊)
住院日班配置5名護士(其中2名外科手術護士)
住院夜班配置3名護士
配置12張擔架
骨科作為一個醫院中的專科,處於中低負荷狀態,各項配置較低。收入能力較低,且穩定性較差。從醫院的收入報表來看,骨科的門診保險與住院保險佔比大致相當。同上文所述,骨科本身的患者較少,並且大部分為門診患者,不需要住院,住院的患者基本是需要手術治療的患者,所以穩定性較差。需要手術的患者對骨科的收入佔比會造成很大的影響。
開設骨科的優先級很低,骨科的各項收入數據都並不亮眼,如果光建設門診部那麼更加顯得雞肋,本身骨科就需要靠手術來提振收入,但是似乎投入和收入又不太成正比,不建設住院部的話門診收入又較低。這就導致了骨科處於這樣一個尷尬的境地。
心臟科
科室類型:專科
組成部分:門診部、住院部
特有房間:超聲波室、心功能室、手術室
推薦配置(以日接診患者100名為例):
配置4間診室(最少為2間)
配置2名接診護士
配置16張普通病房床位(最少為8張)
配置16張加護病房床位
配置2間手術室(最少為1間)
配置1間診斷室
配置1間超聲波室(可不配置或僅設置白班)
配置2間心功能室(最少為1間)
門診日班配置4名醫生;門診夜班配置2名醫生
住院日班配置6名醫生(其中2名外科主刀醫生,2名麻醉師)
住院夜班配置3名醫生(可配置1名外科主刀醫生,1名麻醉師)
住院日班配置8名護士(其中4名外科手術護士)
住院夜班配置5名護士(可配置2名外科手術護士)
配置16張擔架
心臟科作為一個醫院內的專科,處於高負荷狀態,各項配置高。收入能力高,穩定性一般。從醫院的收入報表來看,心臟科10%-50%的收入來自於門診保險,50%-90%的收入來自於住院保險。其實有可能要治療手術患者的專科的收入穩定性都比較低,但是心臟科的需要手術的患者相對來說較多,並且診費高昂,可以攤平你的成本。誇張點來說,如果你的心臟科都沒能達成黑字,那麼你的醫院沒有一個科室是黑字。(盈利)
雖然在心臟科就診的患者可能並不是最多的(從科室進行的操作數量可看出),但是心臟科患者的疾病危險性絕對是最高的,患者倒地的事件很大一部分發生在心臟科或者具有心臟科相關疾病的患者身上。這也就導致了心臟科加護病房床位數量的提高,我推薦與普通病房數量相等。
在心臟科,你幾乎見不到沒有手術安排的日子,每天都會有患者需要進行手術。這也是為什麼我推薦設置2間手術室以及日班配置兩個手術團隊的原因。畢竟對於心臟科的患者來說,早日手術,那麼就多一份保障。並且對於心臟科的床位週轉率來說也是一樣,住進加護病房的患者很大一部分都是等待手術的患者。如果你醫院心臟科的手術效率無法提高的話那麼就會造成患者積壓。在心臟科的患者積壓的後果會是最嚴重的,它可能會導致某些患者因為無法及時進行手術,症狀無法被及時解決而倒地,甚至死亡,這對你醫院的聲譽也會是一個沉重的打擊。
並且心臟科的收入佔據著醫院收入的很大一部分,如果你的手術效率下降,那麼對於你的收入也可能造成一定的影響。畢竟需要進行手術的患者,保險公司給付的診費也十分高昂。
神經內科
科室類型:專科
組成部分:門診部、住院部
特有房間:神經檢查室、心功能室、手術室
推薦配置(以日接診患者100名為例):
配置4間診室(最少為2間)
配置2名接診護士
配置14張普通病房床位(最少為10張)
配置10張加護病房床位(最少為6張)
配置1間手術室
配置1間診斷室
配置1間神經檢查室
配置1間心功能室(可不配置或僅設置白班)
門診日班配置4名醫生(最少為3名);門診夜班配置2名醫生
住院日班配置4名醫生(其中1名外科主刀醫生,1名麻醉師)
住院夜班配置2名醫生(不配置手術團隊)
住院日班配置6名護士(其中2名外科手術護士)
住院夜班配置4名護士
配置12張擔架
神經內科作為醫院的一個專科,處於中負荷狀態,各項配置中等。收入能力中等,但是穩定性較差。從醫院的收入報表來看,神經內科15%-45%左右的收入來自門診保險,55%-85%的收入來自於住院保險。與普通外科和骨科一樣,有手術的日子住院保險的收入會提高不少,但是沒手術的時候就顯得有些少了。
傳染病科
科室類型:專科
組成部分:門診部、住院部
特有房間:心動圖室、血液學實驗室、隔離病房
推薦配置(以日接診患者100名為例):
配置4間診室(最少為2間)
配置2名接診護士
配置16張普通病房床位(最少為8張)
配置16張隔離病房床位
配置1間診斷室
配置1間心動圖室
配置1間血液學實驗室
門診日班配置4名醫生(最少為2名);門診夜班配置2名醫生
住院日班配置4名醫生
住院夜班配置2名醫生
住院日班配置6名護士
住院夜班配置4名護士
配置12張擔架
傳染病科作為醫院的一個專科,處於中負荷狀態,各項配置中等。收入能力中等。
傳染病科是DLC內容的科室,它允許你診斷並治療患有各種傳染病的患者,其中不乏患有高度傳染性病症的患者。這也是為什麼需要這麼多隔離病房床位以及高確診度的設置,因為一旦你讓患有高度傳染性病症的患者住進了普通病房,你的醫院就會爆發疫情。可能會造成你醫院內的員工,患者患上此傳染病。
創傷科
科室類型:專科
組成部分:門診部、住院部
特有房間:心動圖室、燒傷病房
推薦配置(以日接診患者100名為例):
配置3間診室(最少為2間)
配置2名接診護士
配置8張燒傷病房床位(最少為8張)
配置8張加護病房床位
配置1間診斷室
配置1間心動圖室
門診日班配置3名醫生(最少為2名);門診夜班配置2名醫生(最少為1名)
住院日班配置6名醫生(其中1名外科主刀醫生,1名麻醉師)
住院夜班配置4名醫生(其中1名外科主刀醫生,1名麻醉師)
住院日班配置6名護士(其中2名外科手術護士)
住院夜班配置4名護士(其中2名外科手術護士)
配置12張擔架
創傷科作為醫院的一個專科,處於中低負荷狀態,各項配置較高。收入能力中等。
創傷科是DLC內容的科室,它允許你接診並救治患有嚴重威脅生命症狀的患者。建議把創傷科建在你醫院的頂樓,這樣方便直升機停靠,至少在邏輯上合理。被直升機接過來的患者大部分都屬於各類創傷,例如槍傷、刀傷這類嚴重威脅生命的傷口,因此無論是日班還是夜班都需要一套手術團隊,來保證你的患者能夠第一時間得到救治。但是因為上面所說的原因,創傷科的醫護工資成本比較高,所以會對收入有一些影響,顯得性價比不是那麼高,特別是你還需要一架直升機。
行政部
推薦配置:
藥房日班配置4名研究員;夜班配置2名研究員(建議配置10張以上長椅)
禮品店日班配置2名員工
配置1間經理辦公室
配置1間研修室
行政部是醫院服務DLC中的新部門,它允許你開設藥房,藥房可以為醫院提供一些收入,每個病人在門診中開完藥都會去藥房開藥帶走,雖然單價不高,但是薄利多銷。既方便了患者又提高了收入。因此,藥房可以說是醫院負荷最重的房間之一,為了降低負荷,推薦增加藥房的研究員數量和長椅數量,研究員數量提高效率,長椅數量延長患者等待時間。
病理學科室
推薦配置:
配置1間凍庫;1間解剖室
日班配置1名醫生;1名護士
病理學科室是醫院服務DLC中的新科室,它允許你解剖死亡的患者,這樣你就可以發現他們逝世的真正原因,幫助你更好的診斷並救治其餘病人。解剖死亡的患者同時還可以給你提供一些資金,並且增加你醫生的經驗。
五、患者與員工
患者
首先來介紹一下患者選項卡的相關內容。
在患者的頭像旁是患者的一些基本信息、保險公司、最終診斷結果的診費和患者的滿意度、需求以及不適度。診費下方三個選項分別對應著將患者轉院、將患者轉科和設置為高優先級患者進行優先救治。
患者剛進入醫院時都會有許多可能的診斷結果,而通過一系列的診斷操作最後會有一個最終診斷結果。醫生會根據最終診斷結果去開藥治療,診費也是由此決定的。但是如果你的科室確診度較低,醫生可能不會等到完全確定為某一個症狀之後再去開藥治療,而是會選擇某一個確診幾率較高的症狀,這就可能造成誤診。誤診的後果輕則患者再次入院治療降低滿意度影響聲譽,重則手術檯上沒有發現對應症狀誤開刀導致2W元的罰款和聲譽損失。所以千萬不要做庸醫。
在控制選項卡內你可以選擇三種模式,分別為電腦控制、玩家控制、玩家控制(標記)。電腦控制顧名思義,就是由電腦控制患者的醫生,診斷操作和治療。如果選擇了玩家控制就需要玩家來進行每一步操作。如果選擇了玩家控制(標記)那麼患者還會被標記在主面板上,方便選擇患者查看情況。
醫生選項卡中會顯示該患者的負責醫生是誰。
當前症狀選項卡中會顯示患者的顯性症狀和隱性症狀,醫生們就是通過患者表現出來的症狀進行判斷。危險性越高的症狀的顏色越紅,已經得到治療的症狀會變黑。某些重症患者會被高危險的症狀影響而倒地,這時候造成倒地的症狀會跳動,以提示你儘快抑制該症狀。如果你在醫生模式中選擇了進階選項,隱性症狀的跳動或數量就不會顯示。
可用的診斷選項卡中顯示的就是可以檢查出當前可能的診斷結果對應的症狀的操作。醫生們會通過檢查來一步步縮小可能疾病的數量,直至確定患者的疾病並開藥治療。
使用的診斷選項卡中顯示的是已經進行過的診斷操作。
可用的治療選項卡中顯示的是抑制患者當前的顯性症狀的治療手段。包括治療患者最終診斷結果的治療手段。黑色的圖標顯示的是該診斷未檢出患者的隱性症狀,綠色的圖標顯示的是該診斷檢出了患者的隱性症狀。
使用的治療選項卡中顯示的是患者已經使用的治療手段,正在生效的顯示為黃色跳動圖標,已經生效的顯示為藍色無框圖標,已經安排但尚未使用的顯示為藍色有框圖標。
員工
最後介紹的就是員工選項卡的相關內容。 在員工頭像旁邊顯示的是員工的一些基本信息、薪資、本院工齡、需求情況和滿意度。本院工齡下方的五個圖標分別為標記此人、指派該員工去對應的工位、切換員工的日夜班班次、開除員工和轉科。 員工的等級選項卡顯示的是員工當前的職稱等級,對於醫生來說,等級越高越不容易誤診,對於保潔員、研究員和護士來說,等級越高效率越快。相對的,等級越高,員工的薪資也越高。 主管醫生選項卡顯示的就是該員工的主管領導,如果其主管領導擁有“好老闆”特質,那麼每天都會給予該員工“好老闆”正面修正,可以提高員工的滿意度。 每個員工都會有自己的技能和特長,技能是不能切換的,而特長是可以切換的。不同的特長具有不同的效果,例如放射科的研究員就需要放射學特長來在放射科工作;擁有高級生物化學特長的研究員的效率會更高;擁有外科手術特長的醫生才能進行手術操作等等。隨著員工的升級,他們會逐漸解鎖特長。如果你想改變員工的特長那麼就要儘快進行,否則會損失熟練度。關於技能和特長的熟練度,你可以讓員工們去研修室學習來提升。(醫院服務DLC中的研修室) 醫生的評分是由他最後診斷的20名患者的滿意度決定的,而診斷率則是由該醫生的患者有多少得到了診斷決定的。 允許的角色決定了該員工能夠進行的操作,例如擁有外科手術特長的醫生才能進行手術,而沒有該特長的醫生就不能進行手術。 患者選項卡中你可以看到該醫生負責的患者。
以上就是本篇文章所介紹的全部內容了,希望對大家有所幫助。那麼如果各位對本文內容有一些疑問或者其他的問題,包括是遊戲相關問題都可以在評論區留言,我會盡我所能回答,如果我也不大清楚的問題那麼我也可以和各位交流討論一下。