投票 《舊日女修》測評——槽點與潛力並存


3樓貓 發佈時間:2025-01-11 12:42:22 作者:捱罵就會破防的努努 Language

省流:四分遊戲(十分制)

目前槽點較多,雖肉鴿玩法豐富,但問題重重,玩家較難堅持深入體驗。

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聲明:本人遊戲時長尚短,劇情及多數肉鴿隨機搭配玩法還未解鎖,不過現階段遇到的問題已忍不住一吐為快。

後續若遊戲體驗大幅改善,定會重新測評並致歉。

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簡單介紹下游戲類型:

⭐修仙題材融合克蘇魯元素

作者設計的克蘇魯休閒小故事

裝美少女靜態塔防

沒有補丁

⭐多元玩法融合

結合天賦、道具合成系統,玩法類似吸血鬼題材遊戲,熟悉此類的玩家容易上手。

⭐每次普攻需要點擊鼠標

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  《舊日女修》測評——槽點與潛力並存-第0張

結合以上四點各位應該對遊戲有個籠統的瞭解了

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惡評

  講真的,同類型彈幕肉鴿遊戲追求無非就是爽,可是我工作一整天回家之後打開這遊戲只會讓我有一種莫名的卡屎感。

槽點一:攻擊反饋反人類

  單擊鼠標進行普通攻擊,同時限制了彈藥數量並且存在換彈CD

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  《舊日女修》測評——槽點與潛力並存-第1張

  我不認為上面這點在別的遊戲有什麼可吐槽的,但是,你是個肉鴿彈幕射擊遊戲,我真的絞盡腦汁想從這方面給你們想出一些可以值得稱讚的地方,但是真的很抱歉,它給我的只有卡屎感。

尤其是配上“彈藥分裂+攻擊音效”,明明是頗具打擊感的飛劍破空聲,但就是被彈藥分裂搞得不連貫

幸運的是,新手第一關大家就能遇到這個槽點

限制彈藥可以增加遊戲難度和可玩性,這個設計沒什麼不好,但是放在這款遊戲真的很難受。

當然也可能是別的因素讓我感覺這種攻擊方式難受,畢竟點擊攻擊可以說是你們遊戲的玩法。

槽點二:AI 運用不走心

作者在steam平臺聲明遊戲有20%的內容是ai生成。

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  《舊日女修》測評——槽點與潛力並存-第2張

我不是很懂這20%是怎麼得出來的,單上文的遊戲截圖我都覺得AI佔了八成以上。

比如這個抽象的地圖以及和簡單UI形成鮮明對比的、略有些“繁瑣的”克蘇魯風小怪

大家排斥的不是AI ,是不用心。

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  《舊日女修》測評——槽點與潛力並存-第3張

前凸後翹可以是你製作商的風格,但是下面這張圖的比例你們自己會喜歡嗎?

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  《舊日女修》測評——槽點與潛力並存-第4張

覺得好看的舉個手

    還是上面所說的前凸後翹,遊戲內除了兩個小女孩,所有的角色都是巨大的胯骨!

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  《舊日女修》測評——槽點與潛力並存-第5張

唯二正常的小姑娘

好了,不截圖不知道,左邊這條狗也太AI了吧

資金不足請不起畫師的話,就多投餵兩次AI啊,最起碼要看著合理

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  《舊日女修》測評——槽點與潛力並存-第6張

從畫風裡看到你對庫利南碎片的渴望

我理解,但是麻煩提高質量。

AI方面就不多廢話了,可以多打磨一下。

槽點3:細節問題扎堆

這一部分我就只講一些小的,綜合著來。

🔺拾取靈石(擊殺掉落的貨幣)時範圍太小會感覺很卡頓。增加正反饋,即便是簡單拾取音效

🔺小怪設計的沒有太多辨識度。

🔺優化那張抽象的地圖,誰能看出來你們是想畫出一條路?

🔺戰鬥時 UI 太過簡陋廉價,左上角關卡名、下方經驗條毫無設計感。

🔺角色動作單一,攻擊、受擊、死亡動作千篇一律,缺乏變化。

不能老是雞蛋裡挑骨頭,影響不大的我就不多說了。

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優點

是我覺得,也是廠商覺得本作比較出眾的

肉鴿性很強

包括但不限於:技能搭配,角色成長,角色間羈絆

  技能搭配、角色成長以及角色間羈絆系統構建起豐富的肉鴿體驗,廠商也著重強調這點。不過,該模式學習成本頗高,需要投入大量時間摸索,可遊戲前期的糟糕質量讓人較難堅持到深入體驗階段。

對了,還內置了一個按鍵小遊戲(煉丹)

還有個虛空優點,有部分玩家反饋說劇情不錯,等我開了修改器細看,如果真的不錯我後續會修改。

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建議

    我肉鴿類遊戲玩的有一部分,我覺得這類遊戲一定要有很強的正反饋,本作正反饋太弱了,策劃可能是個新手。

    比如拾取掉落物時增加音效應該不是很難辦到的事情吧,掉落物那麼多,給點正反饋的音效不是最簡單的爽點嗎。

❁優化角色立繪,可以AI,但是最起碼要修改掉不合理的地方

❁優化地圖細節、增加地圖數量

❁優化攻擊音效和分裂搭配導致的卡屎感

❁優化或者重新設計戰鬥時AI,不要那麼廉價,可以參考別的遊戲

❁優化角色血條,太TM小了,給誰看呢

❁增加角色動作

❁適當增加語音,如果有條件的話

❁儘量豐富每個角色的人設,如果想做長久的話

❁可以參考鬼谷八荒增加技能特效

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昨天廠商給購買玩家發了個皮膚DLC——肚兜皮膚

本來覺得不違規能放出來的,結果你把那兩個小姑娘設計的有些擦邊,那部分我就不冒險了。 

大概就這樣,我覺得還挺正常。

審核覺得有問題可以提醒我刪除

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  《舊日女修》測評——槽點與潛力並存-第7張

   看得出廠商想努力補救,不過僅靠這些還遠遠不夠,遊戲性才是根基,若沒有紮實好玩的內容,玩家不會為 AI 立繪買單。即便創意工坊申請通過,能優化立繪與劇情,可若遊戲性跟不上,仍是治標不治本。

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總體而言,本人並非故意抹黑,真心希望這款遊戲能改進提升,取得成功。

看到遊戲有後續更新計劃,大家不妨先觀望,期待它能帶來大的改變。

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兄弟們點點贊,後續會做更多測評。


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