投票 《旧日女修》测评——槽点与潜力并存


3楼猫 发布时间:2025-01-11 12:42:22 作者:挨骂就会破防的努努 Language

省流:四分游戏(十分制)

目前槽点较多,虽肉鸽玩法丰富,但问题重重,玩家较难坚持深入体验。

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声明:本人游戏时长尚短,剧情及多数肉鸽随机搭配玩法还未解锁,不过现阶段遇到的问题已忍不住一吐为快。

后续若游戏体验大幅改善,定会重新测评并致歉。

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简单介绍下游戏类型:

⭐修仙题材融合克苏鲁元素

作者设计的克苏鲁休闲小故事

装美少女静态塔防

没有补丁

⭐多元玩法融合

结合天赋、道具合成系统,玩法类似吸血鬼题材游戏,熟悉此类的玩家容易上手。

⭐每次普攻需要点击鼠标

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  《旧日女修》测评——槽点与潜力并存-第0张

结合以上四点各位应该对游戏有个笼统的了解了

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恶评

  讲真的,同类型弹幕肉鸽游戏追求无非就是爽,可是我工作一整天回家之后打开这游戏只会让我有一种莫名的卡屎感。

槽点一:攻击反馈反人类

  单击鼠标进行普通攻击,同时限制了弹药数量并且存在换弹CD

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  《旧日女修》测评——槽点与潜力并存-第1张

  我不认为上面这点在别的游戏有什么可吐槽的,但是,你是个肉鸽弹幕射击游戏,我真的绞尽脑汁想从这方面给你们想出一些可以值得称赞的地方,但是真的很抱歉,它给我的只有卡屎感。

尤其是配上“弹药分裂+攻击音效”,明明是颇具打击感的飞剑破空声,但就是被弹药分裂搞得不连贯

幸运的是,新手第一关大家就能遇到这个槽点

限制弹药可以增加游戏难度和可玩性,这个设计没什么不好,但是放在这款游戏真的很难受。

当然也可能是别的因素让我感觉这种攻击方式难受,毕竟点击攻击可以说是你们游戏的玩法。

槽点二:AI 运用不走心

作者在steam平台声明游戏有20%的内容是ai生成。

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  《旧日女修》测评——槽点与潜力并存-第2张

我不是很懂这20%是怎么得出来的,单上文的游戏截图我都觉得AI占了八成以上。

比如这个抽象的地图以及和简单UI形成鲜明对比的、略有些“繁琐的”克苏鲁风小怪

大家排斥的不是AI ,是不用心。

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  《旧日女修》测评——槽点与潜力并存-第3张

前凸后翘可以是你制作商的风格,但是下面这张图的比例你们自己会喜欢吗?

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  《旧日女修》测评——槽点与潜力并存-第4张

觉得好看的举个手

    还是上面所说的前凸后翘,游戏内除了两个小女孩,所有的角色都是巨大的胯骨!

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  《旧日女修》测评——槽点与潜力并存-第5张

唯二正常的小姑娘

好了,不截图不知道,左边这条狗也太AI了吧

资金不足请不起画师的话,就多投喂两次AI啊,最起码要看着合理

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  《旧日女修》测评——槽点与潜力并存-第6张

从画风里看到你对库利南碎片的渴望

我理解,但是麻烦提高质量。

AI方面就不多废话了,可以多打磨一下。

槽点3:细节问题扎堆

这一部分我就只讲一些小的,综合着来。

🔺拾取灵石(击杀掉落的货币)时范围太小会感觉很卡顿。增加正反馈,即便是简单拾取音效

🔺小怪设计的没有太多辨识度。

🔺优化那张抽象的地图,谁能看出来你们是想画出一条路?

🔺战斗时 UI 太过简陋廉价,左上角关卡名、下方经验条毫无设计感。

🔺角色动作单一,攻击、受击、死亡动作千篇一律,缺乏变化。

不能老是鸡蛋里挑骨头,影响不大的我就不多说了。

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优点

是我觉得,也是厂商觉得本作比较出众的

肉鸽性很强

包括但不限于:技能搭配,角色成长,角色间羁绊

  技能搭配、角色成长以及角色间羁绊系统构建起丰富的肉鸽体验,厂商也着重强调这点。不过,该模式学习成本颇高,需要投入大量时间摸索,可游戏前期的糟糕质量让人较难坚持到深入体验阶段。

对了,还内置了一个按键小游戏(炼丹)

还有个虚空优点,有部分玩家反馈说剧情不错,等我开了修改器细看,如果真的不错我后续会修改。

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建议

    我肉鸽类游戏玩的有一部分,我觉得这类游戏一定要有很强的正反馈,本作正反馈太弱了,策划可能是个新手。

    比如拾取掉落物时增加音效应该不是很难办到的事情吧,掉落物那么多,给点正反馈的音效不是最简单的爽点吗。

❁优化角色立绘,可以AI,但是最起码要修改掉不合理的地方

❁优化地图细节、增加地图数量

❁优化攻击音效和分裂搭配导致的卡屎感

❁优化或者重新设计战斗时AI,不要那么廉价,可以参考别的游戏

❁优化角色血条,太TM小了,给谁看呢

❁增加角色动作

❁适当增加语音,如果有条件的话

❁尽量丰富每个角色的人设,如果想做长久的话

❁可以参考鬼谷八荒增加技能特效

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昨天厂商给购买玩家发了个皮肤DLC——肚兜皮肤

本来觉得不违规能放出来的,结果你把那两个小姑娘设计的有些擦边,那部分我就不冒险了。 

大概就这样,我觉得还挺正常。

审核觉得有问题可以提醒我删除

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  《旧日女修》测评——槽点与潜力并存-第7张

   看得出厂商想努力补救,不过仅靠这些还远远不够,游戏性才是根基,若没有扎实好玩的内容,玩家不会为 AI 立绘买单。即便创意工坊申请通过,能优化立绘与剧情,可若游戏性跟不上,仍是治标不治本。

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总体而言,本人并非故意抹黑,真心希望这款游戏能改进提升,取得成功。

看到游戏有后续更新计划,大家不妨先观望,期待它能带来大的改变。

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兄弟们点点赞,后续会做更多测评。


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