【PC游戏】策略与修仙交融的游戏设计 - 《山门与幻境》的设计初衷


3楼猫 发布时间:2023-11-18 14:02:38 作者:锋游工作室 Language

    1. 引言:探索修仙文化背景及游戏定位

    修仙,一个源远流长的文化概念,其在中国古代文学和民间传说中占有重要的地位。修仙文化背景复杂丰富,涵盖了人类对于仙界、不朽以及超越自我极限的无尽向往。从《山海经》到《道德经》,再到各种神话故事,修仙都是一个穿越古今的主题。在这样深厚的文化底蕴支持下,修仙题材的游戏具有强烈的文化探索价值和吸引力。

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    梦想中的修仙城镇

    我们的游戏——《山门与幻境》——便是在这一文化基础上构建的模拟经营游戏。它不仅要呈现修仙世界的神秘与广阔,更要让玩家通过经营和策略的形式,亲身体验修仙者以及一个修仙门派之路。我们定位的目标受众是喜爱中国传统文化、模拟经营以及角色扮演游戏和一定肉鸽元素的玩家。玩家在游戏中可以成为一名掌管门派掌门,需兼顾资源配置、门徒培养、自身修炼以及宗门发展等多方面内容。

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    一切从最初开始


      2. 故事设定和世界观:描绘仙域宏图

      在《山门与幻境》中,我们为玩家设定了一个广袤无垠且充满奇幻色彩的修仙世界。每个玩家都是一名门派的创始人,需要在险恶的修真界中开辟自己的道路。游戏中的世界观基于中国传统的五行思想,有中国道家的金、木、水、火、土等多个领域,也有基于修仙的诸如炼气、筑基、结丹到飞升等多个境界。每个领域都有着独特的资源、生灵和机遇。

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      但由于是模拟经营题材,尽管在这个多元的框架之下,游戏的故事线我们做的相对单一,因为这种题材承载不了太多的个人元素。加之掌门最后飞升羽化后,会将自己的掌门之位传给自己的弟子,因此玩家其实很难建立起来对某个特定的人有特定的特殊情感,因此我们只是简单的讲了一个故事,即一个归家的掌门之子,发现山门破败不堪,需要重建山门,并在修仙界活下去。

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        3. 游戏机制设计:模拟经营与修仙系统的融合

        游戏机制是《山门与幻境》的核心,它需要符合模拟经营的趣味性和深度,同时又要贴合修仙主题的特色。我们为此设计了多个互相关联的系统:

        • 经营机制:游戏中的经营机制让玩家管理自己的仙盟,包括建筑、产出物、内部人员结构等。玩家需通过智慧的规划,高效地发展门派。
          • 例如,玩家需要合理规划灵田和灵气瓶,以产出不同年份的植物,才能炼制不同类型的丹药;
          • 例如,玩家需要合理规划弟子的发展方向,才能面对不同门派的进攻;
          • …………

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        • 修仙系统:为玩家提供了修炼(提升自身等级、修为)、门派法器(解锁新技能和律令)、炼丹(制作增强战力和寿命的丹药)和本命法器(制作用于战斗和辅助的法器)等多种成长路径。
        • 幻境系统:我们引入了三种类型的幻境,目的是给玩家足够时长的不重复的游戏内容,让玩家通过幻境,获得家园建设所需要的材料,又通过家园的建造,让弟子成长更为强大,去挑战更强大的幻境。
        • 门派大战:作为检验玩家发展成果的重要手段,我们新更新的门派大战,让门派之间彼此有了争夺,也让玩家有了发展门派的动力和目标。

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        结合前述游戏世界观和故事线索,这些机制的融合为玩家提供了一个既真实又充满想象力的修仙世界。玩家在享受经营乐趣的同时,也能体验到修仙文化的魅力和深度。

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          4. 经济系统:为修仙世界注入生动的经济律动

          在模拟经营游戏中,经济系统是构成游戏深度与玩家策略的关键。在《山门与幻境》中,设计了一个丰富均衡的经济系统,以符合修仙题材的特性与需求。

          • 游戏货币和资源:游戏设计了多种资源类型,包括但不限于灵石、药材、法器材料等,每种资源都应用于不同的用途和修炼阶段。灵石作为基础货币,用于交易和购买常规物资。幻境中的铜币,用于购买幻境中的临时物资。门派战中的灵元,用以提升当前战场的能力等
          • 资源获取与利用:玩家需要经营门派,通过采集、研究等多种方式获取资源,也需要通过幻境去获取关键资源。此外,玩家还可以通过出外历练获得稀有物品。资源管理策略不仅影响修炼速率和宗门发展,还关系到与其他门派的贸易与交流。

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            5. 人物角色与发展:编织宗门中的人物众生相

            弟子的角色设计的多样性能为玩家提供丰富的游戏体验,为此,《山门与幻境》精心构建了不同身份和特色的角色系统。

            • 弟子种类:游戏中设有各种各样不同的弟子角色,各有不同的属性、性格和擅长的修炼路径。你需要为他们量身定制,合理规划,委派各个分舵的首领,让他们能自行修炼,等各类型人物都带有独特的个性和历练背景,增强游戏的丰富性。
            • 技能与修炼路径:每个角色都提供有多种技能和修炼选择,如本命法器、法宝、武器装备、技能功法、道体、人物特性和突破方向等,这些技能通过独特的修炼路径获得并提升。玩家的选择和培养方向将影响门派的整体实力和发展方向。

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              6. 图形与音效:营造沉浸式的修仙环境

              汇聚优美画面与高质量音效,是《山门与幻境》打造真实修仙世界的另一环节。

              • 视觉风格:游戏采用融合传统国风与现代幻想元素的视觉风格。人物造型和环境细节都力求反映出中国古典美学的韵味。同时,使用现代化的技术呈现出华丽的特效和流畅的动画,为玩家呈现一个既古朴又生动的修仙世界。
              • 音效与背景音乐:为加强游戏的代入感,我们特别购买了一些传统乐器的音乐作为背景音乐,并使用高质量的音效来模拟自然环境和法术施展的声响。音效与画面相得益彰,让玩家如同身临仙境。不过这个游戏的大部分音效是我亲自做的,还显得很稚嫩,也希望多倾听玩家的意见。

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                7. 任务与事件:编织多层次的修仙历程

                在《山门与幻境》中,任务与事件不仅是玩家体验游戏故事的途径,也是调整经营策略和培养角色的重要机制。

                • 任务设计:游戏中设有多种任务类型,包含日常任务、主线任务、以及特殊事件。每个任务都尽量贴合了中国文化元素,如通过救助寿元将近的弟子来笼络他的忠诚,或是挑战自己的心魔以对抗修仙渡劫。任务的多样性鼓励玩家去理解这个山海世界,体验不同的文化故事。
                • 事件的随机性与影响:游戏引入了随机事件系统来模拟修仙世界的不可预测性。这些事件可能是突如其来的凡人暴动,也可能出门历练获得的意外之财,对玩家的经营策略产生一定的影响。如何应对这些事件,为玩家提供了一些小小的变化,从而提升游戏的挑战性和动态性。

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                  8. 用户界面和体验:打磨直观高效的交互环境

                  用户体验设计(UX Design)对于任何游戏至关重要,特别是在信息量巨大的模拟经营游戏中更是如此。

                  • 界面设计:坦率的说,由于经验缺乏,《山门与幻境》的用户界面交互做的并不是很好。很多玩家都在吐槽我们的字体过小,而我们也没有很好的解决的字体的大小问题和UI信息显示全面不遗漏的问题,这是我们需要虚心一直学习的地方
                  • 帮助系统与教程:为帮助新玩家顺利上手,游戏内置了一些教程和帮助系统。但是同样,我们仍然没有办法在EA阶段把这个部分做的很好。因为游戏时时面临修改,可能现在适用的新手引导,过两天又不行了,因此我们仍然没有把这个部分做的很好。

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                    9. 测试和调整:追求平衡与卓越的游戏品质

                    游戏开发的一个不可忽视的部分是测试与调整,它确保了游戏体验的质量和平衡性。

                    • 平衡性检验:通过内部测试和开放的测试版,我们收集了大量的数据来调整游戏的各个方面。这包括但不限于角色成长速度、资源产出量和难度曲线等。我们持续监控数据,并适时做出调整以达到最佳的平衡。但同样也需要大量的精进,例如有的技能过强不平衡,有的技能一直角落吃灰,这也是我们不愿意看到的。
                    • 用户测试与反馈:上面做了那么多的自我批评,但我认为《山门与幻境》做的最成功的是我们真正去理解玩家,成为玩家。我们邀请了核心玩家群体参与早期测试,并根据他们的反馈对游戏进行调整。这些真实的玩家体验对我们优化游戏机制,增进用户界面和提升整体的游戏体验至关重要。我们每天都在群里和玩家进行互动,倾听他们的声音,这也是这9个月来我们笔耕不辍的动力。

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                      10. 总结:持续精进与优化

                      我们通过将深根于中国传统的修仙文化与现代模拟经营游戏相结合,创造了一个充满魔幻与策略的游戏世界。任务与事件的丰富设计深植于中国的神话与文化之中,为玩家提供了一个令人信服的修仙旅程。通过精心设定的随机事件,增加了游戏的不确定性和在策略上的挑战性,不断刺激着玩家的好奇心和探索欲。

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                      综合来看,我仍然保持对创新性和对文化细节的尊重,同时也进行了一些小步的创新。尤其对国外玩家,我希望它不仅仅是一款游戏,更是一次文化的探索和传播,让世界看到中国古典文化的深度和现代数字娱乐的无限可能。

                      目前《山门与幻境》仍处于EA阶段,预计明年初将转为正式版。因此我们仍在不断的努力精进。在此感谢所有为我们游戏提出宝贵意见的玩家。

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