【炎騎、鋼騎套特效疊加及武器取捨】|無盡之煉


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 20:02:04 作者:Libertadly Language

其實幾點屬性對整個遊戲的體驗來說無傷大雅,但對於像我這樣的一個強迫症,真的無可奈何。

首先,本人的理解是,異常施加的優先級是:
【技能>套裝>武器(技能另說,裝備取最高值)】


1.套裝和武器相同可疊加,不同取高值。

①相同異常疊加:
比如鋼騎套(斬)和鋼騎重劍(斬)相同,就會疊加。
此處有個科普,以鋼騎重劍為例,斬屬性往往20%多,而33.3%就能確保三次攻擊觸發一次特效(50%兩次攻擊觸發顯然是達不到的)。然而根據實測鋼騎套的斬屬性大概在19.8左右(5刀不能觸發出血)【炎騎、鋼騎套特效疊加及武器取捨】|無盡之煉 - 第1張
(圖為僅鋼騎套,5刀出血接近100%,但並未觸發)
由此推算,鋼騎套斬屬性約19.8
【炎騎、鋼騎套特效疊加及武器取捨】|無盡之煉 - 第2張 又再裝備了24%斬的鋼騎重劍之後,斬屬性=19.8%+24%=43.8%,這樣的屬性看似很高,實則沒有卵用! 因為【每次異常單獨結算】,也就是大於33.3%(三刀觸發特效),小於50%(兩刀觸發特效,目前無法達到)的那部分都是浪費。
如圖,砍了兩刀,出血屬性條已經快滿了,這就是溢出。
【炎騎、鋼騎套特效疊加及武器取捨】|無盡之煉 - 第3張 所以,鋼騎重劍在33.3%-19.8%≈14%斬的基礎上,高攻擊力,高力量的優先考慮。
其他武器疊加以此類推。

2021.10.11
修正:我接受評論區朋友的指正,【19.8%】這個數據本身似乎不太合理,理論值應為【20%】,但由於負面狀態從施加起便會開始縮減,所以粗略折算得出的是近似值。

②不同異常取高值:
比如炎騎套(火19.8%)+鋼騎重劍(斬18%)=火,就會取火效果——有且僅有灼燒。
而當炎騎套(火19.8%)+鋼騎重劍(斬21%)=斬,就會取斬效果——有且僅有出血。
這裡就不貼圖了,大家都有體會。

2.技能(如:召雷劍—麻痺),這有三種情況:

①使用長劍,這時候技能>套裝,會顯示麻痺,有且僅有麻痺。
如圖,鋼騎套(斬)+長劍(開召雷劍)=麻痺
【炎騎、鋼騎套特效疊加及武器取捨】|無盡之煉 - 第4張
②使用召雷劍之後,切換成其他武器,這時候套裝>技能>武器,會顯示套裝屬性,比如鋼騎套的出血,有且僅有出血。
如圖:開招雷後換武器:
【炎騎、鋼騎套特效疊加及武器取捨】|無盡之煉 - 第5張
注意:當我們再次切回長劍武器時,即使有召雷劍buff,但常見仍然施加(斬)效果,如圖
【炎騎、鋼騎套特效疊加及武器取捨】|無盡之煉 - 第6張 由此可知——召雷劍麻痺屬性為一次性buff,並不是持續的。這就為我們疊加多條異常屬性提供了可能!

③最特殊的:使用召雷劍後,把麻痺屬性打滿,再切換武器,這時boss身上就會出現兩個異常狀態。這就跟其他大佬說同時只有一個異常狀態是矛盾的。據此推測,並不是boss只能受到一種狀態,而是我們同時只能施加一種效果,自己的武器、裝備、技能互相覆蓋的結果。
【炎騎、鋼騎套特效疊加及武器取捨】|無盡之煉 - 第7張
如圖:是三種異常同時疊加的效果圖,理論上可以疊四種,但是現在版本這種猴戲的實戰作用並不大。只為騷一騷,哈哈哈。

這地方說一個小bug,召雷劍buff結束之後,無法施加任何異常屬性。
解決辦法:再用一次召雷劍

整理一下結論:
1.技能異常為一次性且優先級最高
2.武器和套裝取高值附加,炎騎套(火)和鋼騎套(斬)約19.8%
3.重劍斬屬性並不一定就越高越有用
4.異常可疊加(花裡胡哨,現版本實戰作用不大)

今天就到這裡了,如有不對,請各位大佬指正。謝謝!

更正:剛剛去獸王測試,獸王的出血抗性(斬)極高,所以上述結論第三條將不包括第八關,其他boss目前可以繼續參考。

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