【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!


3樓貓 發佈時間:2024-11-03 22:27:06 作者:千維咿 Language

序言

嗨害嗨,幾天前發現的一款質量不錯的無雙割草肉鴿爽遊,對遊戲不瞭解的夥伴可以看看先前的【資訊】(鏈接放在末尾了),遊玩時長不長,但基本的內容是一眼望到頭的,內容上分為“倖存者模式”和“經典模式”絕對的兩大管飽,非常適合上班族、上學累了想放鬆的朋友嘗試,無盡的爽感絕對能讓你卸下一身的疲憊,目前遊戲在Steam好評為89%(先前看到的還是87%,看這樣子後續還會再漲),遊戲剛剛結束EA測試版,那就趁著正式版這趟順風車來談談個人見解吧,希望對一些正在觀望或者不清楚遊戲適不適合自己的朋友提供一點微小的幫助。

一、又是EA,但是這個EA有點東西

【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第0張

往期也做過不少EA版遊戲的評測、資訊內容,比如《血之詩:月之蝕》,儘管其EA版有著96%的恐怖好評,但基於遊戲內容流程和售價,對於這樣好評率我個人實在不太感冒,其實也不光是這款遊戲,EA版遊戲就像個大鍋,裡面什麼都有,雜亂無章,什麼都敢下鍋,運氣好撈到山珍海味

【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第1張

運氣不好就是下一個《浩劫前夕》,而這款遊戲的內容和質量確實是對的起玩家的,售價也不算太貴,收藏品、武器、敵人種類、地圖、各種武器的組合簡直令人腦洞大開……

【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第2張

遊戲於2024.10.30日結束EA,進入正式版,目前正在-25%折扣中,喜歡肉鴿、第一人稱射擊(FPS)、刷寶元素的可以試試,相信不會讓你失望。

二、優點

老規矩,咱們先談優點。其實優點用一個字足以概括“爽”,但為了針對性的指出其爽點,咱們就細細聊聊吧。

戰鬥,爽!


【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第3張


遊戲中最多控制14種武器(包括主武器、服務器等),部分武器可以進行組合,當然火力不會減弱,那種滿屏皆是武器、無限火力傾瀉而出的感覺,多巴胺都快抑制不住了,不同種類敵人成群結隊向你走來,無窮無盡下猶如親臨地獄,看著不同武器所發出來的滿屏特效將敵人掃射而出,掉落靈魂、掉落金幣、分數上漲……在無盡的殺戮中體會“養成“的快感。

大雜燴,什麼都縫!


【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第3張


遊戲的主要玩法很簡單,也容易上手,選擇你想用的武器、角色、神器、星座、地圖等,控制人物移動、開啟自動射擊模式,在不斷的升級、獲得靈魂、選擇武器裝備、隨從從而讓自己變得更強,挑戰boss,拾取寶箱,這大概就是遊戲的全部玩法,但就是這種看似基礎或者說什麼都縫的遊戲,卻塑造了一個無限爽的肉鴿遊戲。

【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第3張
  • 角色:遊戲中總共六個角色嗎,每個角色都有其特性,甚至專屬技能,比如重甲類角色,防禦高、血量高,缺點是移動慢,沒有什麼技能。

【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第3張
  • 星座:每個星座都有專屬的加成,而這些加成雖說普遍比較”離譜“但副作用同樣不小,取捨確實有點頭疼,適合挑戰各種流派亦或是想打出超高分數的玩家。

【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第3張
  • 武器:遊戲中武器種類多,並且隨著升級,武器同樣可以升級,不同種類武器組合後效果也是不一樣的,有的武器組合後甚至可以打出意想不到的效果,玩家可自行發掘,也不失為一種樂趣。

  • 神器:理解為buff,並且沒有副作用的,但只能帶三個,當然神器需要自行去解鎖,已解鎖的神器可在主頁面隨意切換。

量大管飽

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經典模式主頁UI

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關卡一:走廊


序言提了一嘴,本作一共兩中種類遊戲模式,分為:經典模式or倖存者模式,雖說主要玩法上變化並不大,但兩種玩法模式確實有獨屬於自己系統,不管是角色升級、武器、地圖等都可以算得上另一款遊戲,兩種模式下,能有效延長遊玩的疲勞感、持續提供新鮮感,又能物超所值,嗯……值!

荒誕、音樂不錯。


【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第3張


遊戲的音樂不算多,但也不少了,玩家可以在主頁面隨意切換,值得一提的是遊戲中的音樂並非原創,部分音樂或許會讓你感到熟悉,當然了,音樂這個東西,並非原創就值得稱讚,只要足夠應景,能給足玩家氛圍感,那就是合格的配樂。

三、缺點

打擊感差!


【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第3張


大家都知道,一款遊戲想要玩的爽,打擊感是必不可少的,而打擊感無外乎就是視覺觸碰、音效、震動反饋(控制器專屬)、以及敵人對玩家所作出攻擊的反饋(類似戰神,斧頭劈砍後,敵人身體的轉向和位移等),本作為FPS遊戲,所以打擊感和槍械手感也是掛鉤的,而本作槍械的手感幾乎沒有,其實這也不難怪,畢竟上百種武器,還有那麼多”科幻“”荒誕'的武器,確實不容易做出來,控制一下武器模型,槍械所發出的子彈特效這就足夠了,至於其攻擊對不同敵人所造成的反映實在不是這種體量的遊戲該考慮的問題,不過,既然是談缺點,總結一下打擊感也就無可厚非了。

建模、畫質


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  • 好消息:這是本世紀畫質最好的遊戲!

  • 壞消息:這是20世紀末……

不知道大家玩沒玩過《半條命》也就是Steam母公司V社所研發的,發售於1996年,其mod後續發展為《CS》,直到今天最火的《CS2》,在當時(1996),其畫質已經可以說是問鼎20世紀最強畫質了,而本作的畫質或許不至於貶低到《半條命》的程度,但說它和《黑山》(半條命重製版)畫質一個水準相信沒人反對了,的確,本作的畫質確實有些低了,整體地圖、建模也是非常粗糙,幾乎沒什麼紋理細節可言。

機翻

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遊戲有簡體中文,但是機翻,其實這種爽遊,無劇情、無文本,中文的作用無外乎是讓玩家明白如何操縱遊戲,簡單說,有沒有中文其實並不影響玩家遊玩,但既然做了翻譯,還是機翻,那就不得不說道說道了。

部分設計、敵人設計令人紅溫

【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第3張

倖存者模式中不止一次被盾牌兵搞到破防,唯一的弱點是後背,但因為地形的原因,玩家不可能每時每刻都能攻擊到後背,再比如倖存者模式中會噴毒的毒蟲,其綠色毒液粘在地上,十分難處理,玩家站在上面幾乎是寸步難行,而這種綠色毒液如果鋪滿了整張地圖,那幾乎是必死的局面!

【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第3張

而經典模式中也有這種令人困擾的敵人,那就是飛行單位,遊戲的距離、和視角的把控有點問題,明明看起來還距離玩家很遠的飛行單位,眨眼間就到了玩家面前,數不清多少次,每次的掉血幾乎都是因為飛行單位扣血。

敵人設計是一方面,另一方面就是遊戲中可供玩家恢復血量的物品實在算不上多,雖說地圖上也會隨機出現一些血瓶,但在後期,滿地圖皆是敵人時,僅僅是跑過去吃到血瓶就是一件不容易的事兒,甚至會失足而亡。

總結

遊戲儘管很多方面都未能讓人滿意,但爽是真的爽,我相信當你體驗上時,多巴胺分泌後會讓你忘記它的諸多其缺點,生活不順心,來一把,情緒低落,來一把,失戀了,同樣可以來一把,希望你能在這款遊戲中找到最純粹的快樂!

【評測】《吸血鬼獵人》最純粹的快樂,滿昏爽!-第3張

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