序言
嗨害嗨,几天前发现的一款质量不错的无双割草肉鸽爽游,对游戏不了解的伙伴可以看看先前的【资讯】(链接放在末尾了),游玩时长不长,但基本的内容是一眼望到头的,内容上分为“幸存者模式”和“经典模式”绝对的两大管饱,非常适合上班族、上学累了想放松的朋友尝试,无尽的爽感绝对能让你卸下一身的疲惫,目前游戏在Steam好评为89%(先前看到的还是87%,看这样子后续还会再涨),游戏刚刚结束EA测试版,那就趁着正式版这趟顺风车来谈谈个人见解吧,希望对一些正在观望或者不清楚游戏适不适合自己的朋友提供一点微小的帮助。
一、又是EA,但是这个EA有点东西
往期也做过不少EA版游戏的评测、资讯内容,比如《血之诗:月之蚀》,尽管其EA版有着96%的恐怖好评,但基于游戏内容流程和售价,对于这样好评率我个人实在不太感冒,其实也不光是这款游戏,EA版游戏就像个大锅,里面什么都有,杂乱无章,什么都敢下锅,运气好捞到山珍海味
运气不好就是下一个《浩劫前夕》,而这款游戏的内容和质量确实是对的起玩家的,售价也不算太贵,收藏品、武器、敌人种类、地图、各种武器的组合简直令人脑洞大开……
游戏于2024.10.30日结束EA,进入正式版,目前正在-25%折扣中,喜欢肉鸽、第一人称射击(FPS)、刷宝元素的可以试试,相信不会让你失望。
二、优点
老规矩,咱们先谈优点。其实优点用一个字足以概括“爽”,但为了针对性的指出其爽点,咱们就细细聊聊吧。
战斗,爽!
游戏中最多控制14种武器(包括主武器、服务器等),部分武器可以进行组合,当然火力不会减弱,那种满屏皆是武器、无限火力倾泻而出的感觉,多巴胺都快抑制不住了,不同种类敌人成群结队向你走来,无穷无尽下犹如亲临地狱,看着不同武器所发出来的满屏特效将敌人扫射而出,掉落灵魂、掉落金币、分数上涨……在无尽的杀戮中体会“养成“的快感。
大杂烩,什么都缝!
游戏的主要玩法很简单,也容易上手,选择你想用的武器、角色、神器、星座、地图等,控制人物移动、开启自动射击模式,在不断的升级、获得灵魂、选择武器装备、随从从而让自己变得更强,挑战boss,拾取宝箱,这大概就是游戏的全部玩法,但就是这种看似基础或者说什么都缝的游戏,却塑造了一个无限爽的肉鸽游戏。
角色:游戏中总共六个角色吗,每个角色都有其特性,甚至专属技能,比如重甲类角色,防御高、血量高,缺点是移动慢,没有什么技能。
星座:每个星座都有专属的加成,而这些加成虽说普遍比较”离谱“但副作用同样不小,取舍确实有点头疼,适合挑战各种流派亦或是想打出超高分数的玩家。
武器:游戏中武器种类多,并且随着升级,武器同样可以升级,不同种类武器组合后效果也是不一样的,有的武器组合后甚至可以打出意想不到的效果,玩家可自行发掘,也不失为一种乐趣。
神器:理解为buff,并且没有副作用的,但只能带三个,当然神器需要自行去解锁,已解锁的神器可在主页面随意切换。
量大管饱
经典模式主页UI
关卡一:走廊
序言提了一嘴,本作一共两中种类游戏模式,分为:经典模式or幸存者模式,虽说主要玩法上变化并不大,但两种玩法模式确实有独属于自己系统,不管是角色升级、武器、地图等都可以算得上另一款游戏,两种模式下,能有效延长游玩的疲劳感、持续提供新鲜感,又能物超所值,嗯……值!
荒诞、音乐不错。
游戏的音乐不算多,但也不少了,玩家可以在主页面随意切换,值得一提的是游戏中的音乐并非原创,部分音乐或许会让你感到熟悉,当然了,音乐这个东西,并非原创就值得称赞,只要足够应景,能给足玩家氛围感,那就是合格的配乐。
三、缺点
打击感差!
大家都知道,一款游戏想要玩的爽,打击感是必不可少的,而打击感无外乎就是视觉触碰、音效、震动反馈(控制器专属)、以及敌人对玩家所作出攻击的反馈(类似战神,斧头劈砍后,敌人身体的转向和位移等),本作为FPS游戏,所以打击感和枪械手感也是挂钩的,而本作枪械的手感几乎没有,其实这也不难怪,毕竟上百种武器,还有那么多”科幻“”荒诞'的武器,确实不容易做出来,控制一下武器模型,枪械所发出的子弹特效这就足够了,至于其攻击对不同敌人所造成的反映实在不是这种体量的游戏该考虑的问题,不过,既然是谈缺点,总结一下打击感也就无可厚非了。
建模、画质
好消息:这是本世纪画质最好的游戏!
坏消息:这是20世纪末……
不知道大家玩没玩过《半条命》也就是Steam母公司V社所研发的,发售于1996年,其mod后续发展为《CS》,直到今天最火的《CS2》,在当时(1996),其画质已经可以说是问鼎20世纪最强画质了,而本作的画质或许不至于贬低到《半条命》的程度,但说它和《黑山》(半条命重制版)画质一个水准相信没人反对了,的确,本作的画质确实有些低了,整体地图、建模也是非常粗糙,几乎没什么纹理细节可言。
机翻
游戏有简体中文,但是机翻,其实这种爽游,无剧情、无文本,中文的作用无外乎是让玩家明白如何操纵游戏,简单说,有没有中文其实并不影响玩家游玩,但既然做了翻译,还是机翻,那就不得不说道说道了。
部分设计、敌人设计令人红温
幸存者模式中不止一次被盾牌兵搞到破防,唯一的弱点是后背,但因为地形的原因,玩家不可能每时每刻都能攻击到后背,再比如幸存者模式中会喷毒的毒虫,其绿色毒液粘在地上,十分难处理,玩家站在上面几乎是寸步难行,而这种绿色毒液如果铺满了整张地图,那几乎是必死的局面!
而经典模式中也有这种令人困扰的敌人,那就是飞行单位,游戏的距离、和视角的把控有点问题,明明看起来还距离玩家很远的飞行单位,眨眼间就到了玩家面前,数不清多少次,每次的掉血几乎都是因为飞行单位扣血。
敌人设计是一方面,另一方面就是游戏中可供玩家恢复血量的物品实在算不上多,虽说地图上也会随机出现一些血瓶,但在后期,满地图皆是敌人时,仅仅是跑过去吃到血瓶就是一件不容易的事儿,甚至会失足而亡。
总结
游戏尽管很多方面都未能让人满意,但爽是真的爽,我相信当你体验上时,多巴胺分泌后会让你忘记它的诸多其缺点,生活不顺心,来一把,情绪低落,来一把,失恋了,同样可以来一把,希望你能在这款游戏中找到最纯粹的快乐!