(文中截圖全部為肖鹿是因為個人喜好。)
在steam新品節活動時,我便已經試玩了《完蛋!我被美女包圍了》試玩版本。
當時,大家對這款遊戲的評價清一水般的是無聊、尷尬、科幻,不如直接看片;但是遊戲正式發售後的表現卻完全出乎大家的意料。steam平臺上94%的好評率證明了《完蛋!我被美女包圍了》的受歡迎程度。
可是究其本質,《完蛋!我被美女包圍了》是一部難以稱出色的真人全動態影像遊戲,它既沒有像《隱形守護者》精彩與緊張的層層鋪墊環環相扣的劇情,也沒有像《飛躍13號房》對社會黑暗現象的展現和探討篇,甚至劇情前後不自洽。
拋開各有特色的漂亮主演,《完蛋!我被美女包圍了》整體質量難說優秀,但是依舊獲得了巨大的成功,這正是因為它提供了大多數目標群眾缺少和渴望的情緒價值——親密而美好的戀愛。
如果你的生活與公共社交平臺緊密相連,便不難發現互聯網上到處充斥著性別對立和生活壓力的話題。
種種翻湧而來的惡行事件和極端抽象的網絡氛圍讓男女性別間的信任關係漸漸被破壞,讓雙方開始懷疑和質疑傳統的戀愛和婚姻價值觀,對待戀愛對象的選擇和愛情關係的發展越來越謹慎,甚至慢慢表現出恐婚恐戀的現象,這讓很多對美好愛情渴望的年輕人對發展戀愛關係望而卻步。
很多男生依舊渴望著自己可以成為某個女生心中的蓋世英雄,會踩著七彩祥雲去見她,可是社會上扭曲的價值觀讓他們難以鼓起勇氣去追求發展戀愛關係。因為大多數時候你難以確定追求對象是怎樣的人、你在追求對象心中是怎樣的地位、周圍人會如何看待你們的關係,而清楚地確定自己不能承擔失敗所帶來的消極情緒價值和連帶的物質損失。
這種現象可能在常常宅在家中以遊戲和動漫及其衍生作品作為主要娛樂方式的更為明顯。
但是藏在骨子裡的渴望愛情的情緒難以熄滅,我們太想擁有美好的愛情了。
當今的互聯網似乎將更多的目光放在了女性的情緒價值照顧上,加之愈演愈烈的變味的女權運動、性別對立、刻板印象,讓男性的情緒價值難以獲得好的引導和照顧。
而《完蛋!我被美女包圍了》的巨大成功正是滿足了玩家的情感需求,讓玩家可以以較低成本去體驗之前從未體驗過的戀愛經歷,去感受戀愛關係中由女性提供的積極價值情緒,照顧了部分情感上更加脆弱、誠實的男性玩家。

事實表明,這種積極情緒價值的滿足具有極高的正反饋。
從《完蛋!我被美女包圍了》的遊戲銷量破百萬到《完蛋!我被美女包圍了》的相關演員的突然爆火,都證明了男性長期以來在戀愛和婚姻關係上獲得的積極情緒價值的匱乏性以及男性的情感需求得到滿足後強大的消費能力。
簡單來講,《完蛋!我被美女包圍了》讓市場看到了男性的消費潛力,讓開發商和投資者明白討好男性也能獲得良好的經濟效應。
《完蛋!我被美女包圍了》是在朋友慫恿下才決心購買的。
我通關了肖鹿的直通結局和最終結局,朋友通關了沈慧星的直通結局。
因為我們覺得愛情這種事情總是太過遙遠,而遇見真正喜歡你的女孩子便要一直走下去。無論發生怎樣事情都能彼此鼓勵和攙扶著、緊緊地依偎在一起,在很多女孩間搖擺不定或是背叛彼此相愛的女孩都是不好。
只有這樣才能活成大家羨慕的愛情的模樣和自己心裡理想的愛情的模樣。
就像steam評論區某位玩家講得那樣:
我只是一個活了18年都沒談過戀愛的小男孩,本以為上了大學我會遇到初戀,可是呢,上了大學才發現周圍的人大部分比自己優秀,自己卻那麼普通,本來以為戀愛與我無緣,但是偶然在抖音上看到這個遊戲,原價42我買了,玩了11個小時,我不知道這是不是戀愛,但是我第一次被女孩子牽手,第一次聽女生說喜歡我,第一次被別人堅定的選擇,第一次看到別人不需要遮遮掩掩,也許這很假,但是對於我來說,這就是愛情,這樣,就夠了。
歌曲:好きだから(因為喜歡你)-『ユイカ』