【野狗子】新時代的老式港片


3樓貓 發佈時間:2024-11-11 21:05:07 作者:【無月白熊】 Language

《野狗子》給我的感覺用一句話評價就是:有一種未經進化的老味道。

這種感覺從畫面,到玩法都是如此。你在體驗遊戲時,就能感覺到一種老一輩遊戲製作人的固執感。這種感覺會讓你感覺有點彆扭,但也造就了遊戲的獨特風味。至於作為玩家是否能接受這種感覺,那就要看是不是好這一口了。

老香港

從開局的一條狗開始,玩家開始了《野狗子》的遊戲,玩家扮演的並非是一條狗,而是附身於狗上的“獵之靈”,遊戲的玩法,就是通過獵之靈跳轉到不同人類與動物身上,來操縱他們的身體進行的。

【野狗子】新時代的老式港片-第0張

基於這種短距離的躍遷,玩家可以跨過柵欄,盤登上房頂。哪裡有人,哪裡就有了玩家的路。

這麼說來,似乎遊戲的地圖是“相當自由”的,實則不然,無論是柵欄的穿越,還是攀登樓頂,這些路徑都是遊戲通過線性關卡為玩家設計好的。整體的關卡呈現也是看似自由的“小型箱庭”,如果想走向關卡之外的地點,則會用比較老式的方式阻擋住玩家的腳步。

那就是“那不是現在該去的地方”,這種常見理由。

話雖如此,但《野狗子》地圖上的細節是特別用心的。

【野狗子】新時代的老式港片-第1張

如同其它測評所說,《野狗子》對於香港九龍城寨的還原非常棒。有別於那些光鮮的,動漫一樣的城市,《野狗子》中的香港,市井氣息非常重。那些打工人所住的鴿子籠給人一種窒息感。

【野狗子】新時代的老式港片-第2張

看看這狹小逼仄的房間,以及斜著擺放的電視機,非常有生活感。再看看這公共廁所,那種骯髒破舊的感覺,基本味都要從屏幕裡衝出來了。

【野狗子】新時代的老式港片-第3張

《野狗子》中,無論是宿舍、廁所,還是紅燈區的設計,都非常用心。這是許多遊戲製作組、電視劇組所做不到的。現在很多劇組,都習慣於展現“光鮮、向陽”的一面,那些生活氣息極重,更貼近普通人生活的情景,反倒是隻能從周星馳的老電影裡看到了。這就使得遊玩《野狗子》時,會產生一種很奇特的感覺。

在知道他是日本人做的之前,我一直以為它是國產來著。

【野狗子】新時代的老式港片-第3張

老遊戲的價值觀

《野狗子》整體體現的價值觀,是比較邪典的,它整體給我的感覺像是《虐殺原形》,有種路人的命不是命的感覺。好比獵之靈從下方一路附身上方,攀登上樓頂。

怎麼下來呢?他給出的答案是“跳樓,在落地受傷的瞬間,換個憑體,只要自己不受傷就好了。”這就使得本身遊戲雖然是去擊殺怪物的遊戲,但他並不是為了保護百姓的生命。與基本的善惡是非觀不一致。

【野狗子】新時代的老式港片-第3張

在《野狗子》中,玩家的主要敵人,是那些類似《寄生獸》一樣的生物。為了擊敗它們,獵之靈會反覆附身於人類身體之上,依靠消耗血量來製造血器與釋放血之技能來戰勝敵人。

換句話說,人類就是我們的“耗材”。

【野狗子】新時代的老式港片-第3張

《野狗子》中給出的解釋是,每次戰鬥時,獵之靈都會吸引周圍的人不自覺地前來,他們也意識不到這一點,就看著那奇形怪狀的怪物,也不逃走,也不害怕。

當這些人在戰場上時,是會被敵我雙方的火力所傷害到的。不知道其它玩家傷害到周圍的人類時會不會有不太舒服的感覺,它的確讓我不太舒服。

【野狗子】新時代的老式港片-第3張

當然,獵之靈的道德價值觀不僅如此,在收穫第二個奇才之後,我們還能將血之力注入到人身上,使他們變成一次性炸彈,依靠大爆炸來對周圍進行AOE傷害。

【野狗子】新時代的老式港片-第3張

這許多“突破價值觀”的設定,都像讓我回到了那個遊戲野蠻生長的年代。遊戲不僅名叫《野狗子》,路子也是真的野。

【野狗子】新時代的老式港片-第3張

不僅殺怪物,只要擋路,特警豆沙。

古早的操作模式

要是說起《野狗子》的操作,尤其鍵鼠,那更是有一種未經過現代遊戲工業化汙染過得美。

我就說遊戲中的兩個操作。釋放技能是先通過1234選定技能,再通過鼠標中鍵釋放技能——如此的繁瑣感,感覺是老遊戲所獨有的。

【野狗子】新時代的老式港片-第3張

而遊戲的格擋,更是有別於現在非常一致的設計“攻擊前一瞬間,按下某個按鍵”即可。

它居然是按住shift擺出防禦架勢,等待敵人攻擊瞬間,根據攻擊方向來晃動鼠標到相對的方向,去彈反敵人。

這種另闢蹊徑的設計,在我看來,不能稱作是“創新”,而是無視了這麼多年經典案例,自己生造出來了一套彈反系統。

這種彈反的收益,是完美彈反數次之後,可以造成短暫時停,提供輸出空間。

就我個人體驗來說,不如活用“耗材”,一直轉換控制角色,從敵人身後拍磚頭收益高。

與奇才的經典錄像帶式互動

在文中提到的“奇才”,就是可以附身的特殊人才。普通人類附身後,武器是狼牙棒。

【野狗子】新時代的老式港片-第3張

但奇才附身,武器可以是血爪、長刀,霰彈槍、加特林、毒針……樣式非常豐富。

這些奇才,也是遊戲推進的關鍵。

遊戲有穿梭時間的功能,比如在第一個時間節點,摩托哥死了,玩家操縱第一個奇才推進後續的關卡。意識到“摩托哥”李佳龍擁有的信息是故事推進的關鍵,就倒退時間,在李佳龍死亡的節點前,附身於他,將他救下來。

【野狗子】新時代的老式港片-第3張

這樣就可以利用他腦子裡的所有信息,來推進故事,尋找下一位奇才了。所以,你如果對《野狗子》的故事感興趣,細細閱讀和奇才們的每次對話,那就的確有種抽絲剝繭的感覺。

但是吧,故事寫的好,編排的方式卻很讓人抓狂——遊戲在沒有配音的前提下,也沒有信息回放。只能看奇才們搭配著“嗯嗯,啊啊”的尷尬語氣助詞,一句句去讀他們說了什麼。

而且,每通過一關,奇才的話還巨多。

【野狗子】新時代的老式港片-第3張

這個鏡頭,這個色調,這個語氣助詞搭配,莫名會給我一種小時候看到三級片《慾望都市》的錯亂感。遊戲的故事推進,極度依賴玩家注意“每一句臺詞”,並揣測製作者“為什麼要在這裡說這句話?”

結語:實話實說,IGN給《野狗子》5分,屬實有點太低了。這遊戲即便我玩起來有點彆扭,它的品質公正的說7分還是有的。至於你是否願意付費購買,那就要看看你自己是否對這種老式手工作坊遊戲感興趣了。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com