《野狗子》给我的感觉用一句话评价就是:有一种未经进化的老味道。
这种感觉从画面,到玩法都是如此。你在体验游戏时,就能感觉到一种老一辈游戏制作人的固执感。这种感觉会让你感觉有点别扭,但也造就了游戏的独特风味。至于作为玩家是否能接受这种感觉,那就要看是不是好这一口了。
老香港
从开局的一条狗开始,玩家开始了《野狗子》的游戏,玩家扮演的并非是一条狗,而是附身于狗上的“猎之灵”,游戏的玩法,就是通过猎之灵跳转到不同人类与动物身上,来操纵他们的身体进行的。
基于这种短距离的跃迁,玩家可以跨过栅栏,盘登上房顶。哪里有人,哪里就有了玩家的路。
这么说来,似乎游戏的地图是“相当自由”的,实则不然,无论是栅栏的穿越,还是攀登楼顶,这些路径都是游戏通过线性关卡为玩家设计好的。整体的关卡呈现也是看似自由的“小型箱庭”,如果想走向关卡之外的地点,则会用比较老式的方式阻挡住玩家的脚步。
那就是“那不是现在该去的地方”,这种常见理由。
话虽如此,但《野狗子》地图上的细节是特别用心的。
如同其它测评所说,《野狗子》对于香港九龙城寨的还原非常棒。有别于那些光鲜的,动漫一样的城市,《野狗子》中的香港,市井气息非常重。那些打工人所住的鸽子笼给人一种窒息感。
看看这狭小逼仄的房间,以及斜着摆放的电视机,非常有生活感。再看看这公共厕所,那种肮脏破旧的感觉,基本味都要从屏幕里冲出来了。
《野狗子》中,无论是宿舍、厕所,还是红灯区的设计,都非常用心。这是许多游戏制作组、电视剧组所做不到的。现在很多剧组,都习惯于展现“光鲜、向阳”的一面,那些生活气息极重,更贴近普通人生活的情景,反倒是只能从周星驰的老电影里看到了。这就使得游玩《野狗子》时,会产生一种很奇特的感觉。
在知道他是日本人做的之前,我一直以为它是国产来着。
老游戏的价值观
《野狗子》整体体现的价值观,是比较邪典的,它整体给我的感觉像是《虐杀原形》,有种路人的命不是命的感觉。好比猎之灵从下方一路附身上方,攀登上楼顶。
怎么下来呢?他给出的答案是“跳楼,在落地受伤的瞬间,换个凭体,只要自己不受伤就好了。”这就使得本身游戏虽然是去击杀怪物的游戏,但他并不是为了保护百姓的生命。与基本的善恶是非观不一致。
在《野狗子》中,玩家的主要敌人,是那些类似《寄生兽》一样的生物。为了击败它们,猎之灵会反复附身于人类身体之上,依靠消耗血量来制造血器与释放血之技能来战胜敌人。
换句话说,人类就是我们的“耗材”。
《野狗子》中给出的解释是,每次战斗时,猎之灵都会吸引周围的人不自觉地前来,他们也意识不到这一点,就看着那奇形怪状的怪物,也不逃走,也不害怕。
当这些人在战场上时,是会被敌我双方的火力所伤害到的。不知道其它玩家伤害到周围的人类时会不会有不太舒服的感觉,它的确让我不太舒服。
当然,猎之灵的道德价值观不仅如此,在收获第二个奇才之后,我们还能将血之力注入到人身上,使他们变成一次性炸弹,依靠大爆炸来对周围进行AOE伤害。
这许多“突破价值观”的设定,都像让我回到了那个游戏野蛮生长的年代。游戏不仅名叫《野狗子》,路子也是真的野。
不仅杀怪物,只要挡路,特警豆沙。
古早的操作模式
要是说起《野狗子》的操作,尤其键鼠,那更是有一种未经过现代游戏工业化污染过得美。
我就说游戏中的两个操作。释放技能是先通过1234选定技能,再通过鼠标中键释放技能——如此的繁琐感,感觉是老游戏所独有的。
而游戏的格挡,更是有别于现在非常一致的设计“攻击前一瞬间,按下某个按键”即可。
它居然是按住shift摆出防御架势,等待敌人攻击瞬间,根据攻击方向来晃动鼠标到相对的方向,去弹反敌人。
这种另辟蹊径的设计,在我看来,不能称作是“创新”,而是无视了这么多年经典案例,自己生造出来了一套弹反系统。
这种弹反的收益,是完美弹反数次之后,可以造成短暂时停,提供输出空间。
就我个人体验来说,不如活用“耗材”,一直转换控制角色,从敌人身后拍砖头收益高。
与奇才的经典录像带式互动
在文中提到的“奇才”,就是可以附身的特殊人才。普通人类附身后,武器是狼牙棒。
但奇才附身,武器可以是血爪、长刀,霰弹枪、加特林、毒针……样式非常丰富。
这些奇才,也是游戏推进的关键。
游戏有穿梭时间的功能,比如在第一个时间节点,摩托哥死了,玩家操纵第一个奇才推进后续的关卡。意识到“摩托哥”李佳龙拥有的信息是故事推进的关键,就倒退时间,在李佳龙死亡的节点前,附身于他,将他救下来。
这样就可以利用他脑子里的所有信息,来推进故事,寻找下一位奇才了。所以,你如果对《野狗子》的故事感兴趣,细细阅读和奇才们的每次对话,那就的确有种抽丝剥茧的感觉。
但是吧,故事写的好,编排的方式却很让人抓狂——游戏在没有配音的前提下,也没有信息回放。只能看奇才们搭配着“嗯嗯,啊啊”的尴尬语气助词,一句句去读他们说了什么。
而且,每通过一关,奇才的话还巨多。
这个镜头,这个色调,这个语气助词搭配,莫名会给我一种小时候看到三级片《欲望都市》的错乱感。游戏的故事推进,极度依赖玩家注意“每一句台词”,并揣测制作者“为什么要在这里说这句话?”
结语:实话实说,IGN给《野狗子》5分,属实有点太低了。这游戏即便我玩起来有点别扭,它的品质公正的说7分还是有的。至于你是否愿意付费购买,那就要看看你自己是否对这种老式手工作坊游戏感兴趣了。