来我来从头到尾分析一波
首先,设计师能设计出初版尾刺沙王这种东西来,你就能懂他是知道怎么设计出强英雄的。问题出在他不肯把所有英雄都这样设计,在设计师脑子里就是有些英雄高人一等。我不知道为什么没人喷这个游戏的设计师,竟然能允许一个竞技游戏里30胜率的英雄和6070的同时存在?哦,还要每个版本的各种轮椅,喜欢我勋章西瓦祭品全自动游戏吗?我把话放在这里,石头剪刀布没有任何技术美,没有游戏价值,67k的人玩轮椅和1k的轮椅没有本质差异度,这就是纱布设计。
然后是玩家层面。dota这个游戏没有固化的标准,这太可怕了,10个人里哪怕ti那么高的水准,都有菜的像买号来这桌的,匹配就更是了。90%的局和选手,10个人互相不服气,有不同的思路,他觉得他要动手,他是对的,你觉得他是在送,他是bot。你遇到的每一个人都可能是因为设计师的失能抬上来的轮椅残疾人或者只有特定情况像人的拟人生物。每一把dota都是10个谁也不服谁的群魔乱舞。
点开我战绩最新一把,4000名酱油30分钟10级,整把死20次,我敢打赌没多少人见过三号位5级被打的跟中单换路的,我也起码1000把没见过了。最令人绝望的是他似乎不是个买号的,你很难想象一个游戏里最高段位的人在自己段位里被人家这样当猪杀,甚至破坏了原有的对局节奏——我们10个人都不知道怎么进行了。
在这样的环境里,你根本追求不到团队合作,强强对决。你只能找到因为各种奇奇怪怪原因发挥不良的拙劣表演,真的,这个游戏早就因为上下原因病入膏肓了。