前几天咱们聊《秦殇》,一款被Game Spot称为"历史版的暗黑破坏神"的国产单机辉煌之作。然而,就在《秦殇》发布不到一年之的时间内,像素软件就带着《刀剑封魔录》,走进了玩家的视野。
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刀剑封魔录
虽然Game Spot说《秦殇》是"历史版的暗黑破坏神",但是在我看来,《秦殇》其实更像和《暗黑破坏神2》同样于2000年上市的游戏《博德之门2》。要说中国版《暗黑》,还是《刀剑封魔录》更像。
刀剑封魔录
初玩这款游戏,很多玩家都觉得很像暗黑2,甚至还会觉得会觉得像暗黑2 的跟风作品,复刻版。然而在进一步游玩国后,你就会发现,它有着自己独特的气质,将东方武侠与“暗黑like”的操作模式完美地融合在一起,手感卓绝。
基本上的游戏老玩家都玩过这款作品,这款国产游戏在画面上不比《暗黑2》差,在手感上做到了独一无二的创新,在艺术设计上也并不是华而不实,反而充满了厚重感和写实感。
游戏背景与剧情
刀剑正传的故事讲的是,3000年前,武王伐纣,纣王于朝歌城摘星楼自焚。太师闻仲为了保卫商朝,将纣王的怨念带离人间,使得时空交错,人和妖同处于一个世界中。玩家扮演一名侠士,在干将莫邪、鲁班、阎王、沈万三等人的帮助下,击败纣王的魔魂。
而外传的剧情更有意思些,是人界与仙界的对抗,主角为了世界和平~与北斗七星战斗,谁知杀了危害人间的北斗七星之后,却放出了蚩尤。这是还有剧情分支,主角可以杀蚩尤,也可以和蚩尤为伍,消灭前来屠魔的英雄。
游戏画面
今天来看,画面确实有些粗糙,但是光线阴影,在同期游戏而言,也属于上游水平,基本上和暗黑2不相上下。由于是老游戏了,画面就不多说了。
游戏里的很多细节设定让人眼前一亮,比如在冰上行走停下来会有惯性向前再移动一部分,还有顶风行走的时候会走得慢很吃力。
游戏角色
刀剑并没有像现在的仙侠网游一样在“奶T输出”铁三角上换层皮,它是真的在系统层面上做了三个贴合武侠要素的角色,分别是刀客、剑客和女侠。三个职业、四个派系,一共十二招,单独使用威力都一般般。但游戏提供了连招编辑功能,你可以发挥你的想象力,编辑自己的连招,学满前三式即可解锁必杀,通过技能的衔接,可以打出浮空、硬直、击倒等等,这个我们接下来再说。
值得一提的是,这些招式都是武功的套路不同,而不是法术、buff等法师牧师的招数。虎虎生风的刀客、敏捷轻盈的女侠以及两者之间力量与敏捷的结合体剑客,三种所谓的职业划分,摒弃了法牧战德这样的职业,而不像现在的很多武侠游戏,有人在前边吃伤害,还有人在后边发波儿。
宝石系统
RPG游戏中,装备的获取方式基本都和《暗黑破坏神》相似,是刷-爆-刷-爆的模式得来的,刀剑却别出心裁地加入了宝石系统,让兵器变得更加"趁手"。一开始你只能镶嵌六颗,随着支线任务的进行,才能全部打开剩下的镶嵌孔。
说道宝石系统,还得提一嘴,刀剑这个游戏鼓励“鞭尸”,敌人死亡后如果你继续攻击会开始计分,当敌人倒地后系统会提示你这次的连击分数,并开始计算二次掉落。很多宝石都可以通过刷连击数爆出来。
收集一兜子石头,由低级宝石向高级宝石的合成过程,就好像在打磨自己的武器,向自己想要的方向发展,而不是直接从死人身上往下扒。
战斗系统
或许游戏的主创大大们特别喜欢街霸、侍魂等格斗游戏,这也使得刀剑中出现了空格躲避、alt格挡的让玩家眼前一亮的新颖设定。连击指数也是刀剑比较考验人的一点,连击指数越高,通关奖励就越好。无数玩家便开始琢磨连招的技巧,刀剑经常是让打的人满头大汗,而让旁边观战的人连连叫好。在刀剑中,你的战斗策略有多少强势取决于你的打斗技巧和经验有多少。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入僵直状态无疑将会带给你其它ARPG游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。并且战斗中敌人的AI也很高,身法快的敌人有身法快的打法,格挡好的敌人有格挡好的战术。
另外游戏中只会跑的盗宝小妖,是我见过的最早的关于盗宝小妖设计,到了《暗黑破坏神3》中,暴雪也借鉴了呦~
后来作品
和《秦殇》不同,刀剑在出了外传上古传说之后,还先后出过两次网游。先是像素软件开发,由搜狐运营的《刀剑英雄》。后来,在2014年像素又出品了《刀剑2》,由腾讯代理。但是和《天骄:秦殇世界》不同,虽然和大多数现在的网游一样,被资本所操控,有很多脸谱化的活动,但是《刀剑2》的刷图和pk,还有《刀剑》当年一丝感觉。我也玩过一段时间(创建了一个刀客角色),后来游戏运营的不太好,流失了不少玩家。感兴趣的小伙伴可以去试一试,现在貌似还在运营。
现在的新玩家们喜欢来自利维亚的杰洛特,喜欢和他呆在一起的漫长假期;也欣赏意呆利的艾吉奥,因为他的人生印刻进了我们的青春岁月;享受和怪盗团一起度过的暑假,因为在那个世界我们可以改写腐坏大人的内心。然而在这个精彩的游戏世界里,唯独缺席了国产游戏,只恨生不逢时#神来之作第九期#。
国产游戏的辉煌已经过去,《秦殇》、《傲世三国》、《刀剑封魔录》这样的经典游戏已经淹没在了历史长河。近几年国产单机有了复苏的苗头,希望这种情况可以保持下去,随着中国玩家的正版意识的觉醒,当年爱玩游戏却没能力买单的少年们也渐渐长大,相信中国单机游戏领域的明天会越来越好,为我们自己的历史出最能让中国玩家认同的游戏。
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