【PC遊戲】如此生活二十年,直到大廈崩塌


3樓貓 發佈時間:2022-08-15 12:41:41 作者:加雞腿遊戲 Language

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CDProjectRED舉行的Steam平臺20週年特賣活動於週末結束,從打折的幾款遊戲我們也能看出CDPR這20年的起起伏伏。從《巫師3》被人誇波蘭蠢驢到《電馭叛客2077》被人唾罵,CDPR這20年都經歷了什麼。

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🍗從賣光碟到遊戲發行商

上世紀90年代,大多數的國家都沒有標準的版權法,這也導致了盜版橫行。而那時候的CDPR創始人Marcin Iwinski和Michal Kicinski還是隻在大學學習數理物理學的學生,不過作為很有商業頭腦的他們,在彼時就開始了倒賣破解光盤的工作了。

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1994年,21歲的兩個人成立了CDProject公司,開始做進口CD零售的業務,這個傳奇的公司就在他們朋友免費提供的公寓裡誕生了,但此時的他們並不知道未來的成就,還是在華沙的電腦集市上做著光盤銷售的業務。公司最初致力於西方遊戲的波蘭本地化翻譯工作和倒賣光盤的副業,他們與Interplay娛樂合作發行了兩款博德之門系列遊戲。

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CDP對於這份來之不易的機會決定全力以赴,他們花費六個月的時間進行本地化,花了3萬英鎊進貨3000套遊戲。

售價30英鎊比盜版貴了一倍的價格,但誰都沒想到的是,發售前3個月,訂單量就突破8000套,發售首日出貨18000套,總銷量10萬套,這在正版遊戲效率平均1000多套的波蘭,簡直就是奇蹟。

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這也讓他們意識到玩家是願意為高質量的遊戲付費的,公司業務重心也開始從倒賣盜版逐漸轉移到代理正版遊戲。《博德之門》的成功讓他們成為波蘭官方遊戲經銷商,不過續作就沒有那麼順利了。當CDP開發《博德之門:黑暗聯盟》的PC版時,Interplay遇到了財政困難,導致本作取消。

公司決定重新使用這些代碼開發自己的遊戲,也就是後來改編自安傑伊·薩普科夫斯基小說的《巫師》

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為了製作遊戲,CDP於2002年建立專門的遊戲製作工作室CDProjectRED,也就是我們現在熟知的CDPR。

CDPR成立之初,限於資金和實力,決定從改編現成的知名IP入手,而在波蘭,最大的IP非《獵魔人》系列小說莫屬。

該系列小說的作者是被稱為波蘭"托爾金"的安德烈•斯帕克沃斯基,他在波蘭聲望極高,CDP的兩位創始人只能抱著試一試的心態登門拜訪。

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經過幾次洽談,CDPR以不高的價格拿下《獵魔人》遊戲的改編權,據說當時CDP還提過一個將遊戲利潤的1%作為分紅的條件,安德烈老爺子卻認為拿到更多現金比較實惠,於是拒絕了該方案。

前幾年,安德烈老爺子在《巫師3》大賣後,還曾找過CDPR的麻煩,要求對方再支付給自己幾千萬歐元的費用,被CDPR直接拒絕。

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作為新的遊戲工作室,開發並不順利,最終還是靠老朋友生軟(BioWare)帶了一波人氣,生軟不但向其提供了自家的極光遊戲引擎,同時表示如果CDPR可以開發出一個高質量的Demo,還可以在E3展會上利用自己的展位為CDPR的遊戲做宣傳。

快說“謝謝你,生軟”

🍗一夜起飛,一夜谷底

2007年,初代《巫師》正式上市,憑藉出眾的遊戲素質,《巫師》獲得了銷量和口碑的雙豐收,

CDPR一戰成名!不過成功之後危機接踵而來。

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人怕出名,豬怕壯。《巫師1》成功之後,當時的巨頭發行商雅達利向CDPR提出了將《巫師》移植到主機平臺、並且同時開發《巫師2》和《巫師3》項目的建議,並答應給CDPR大量開發資金。CDPR也是鬼使神差,被誘人的價格迷住了,直接答應了下來。

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於是CDPR雙線同開,巫師1的移植外包給了一家法國公司。結果這法國公司拿了錢不幹事,天天磨洋工,CDPR一氣之下單方面毀約。雅達利此時也因為移植問題撤資,CDPR這時可以說直接從天堂跌入谷底

都已經到谷底了,往哪走都是向上。

面對困境,CDPR果斷放棄了《巫師3》項目的開發,同時為了儘快將《巫師2》製作完成,開始瘋狂閹割遊戲劇情與內容,把所有精力都用在了提高已做好部分的完成度。

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結果還是好的,《巫師2:國王刺客》發售後迅速獲得了市場、玩家和業內人士的認可。此後1年裡CDPR免費為巫師2更新DLC,補全了遊戲的劇情。

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《巫師3》的發佈,直接將CDPR推向王座,《巫師3:狂獵》的成功,我就不過多說了,實力擺在那裡。

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隨著巫師系列的成功,玩家逐漸對這家認真做遊戲的公司不斷稱歎,《巫師3》堪比續作的DLC更是讓中國玩家覺得這家公司“蠢”的像驢一樣,不會賺錢。於是波蘭蠢驢這個稱號也用來代指CDPR。

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甚至遠在波蘭的CEO都聽到了波蘭蠢驢的叫法,2019年E3展會期間,馬爾欽在接受採訪時表示:"我們不是一家遊戲工廠,我們把遊戲當作一種藝術,使用相同的引擎,講述一樣的故事,這樣的技術已經成熟了,做個《巫師3.5》可以賺快錢,但那不是我們要做的。"

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🍗如此生活二十年,直到大廈崩塌


2077年,我所在的城市被評為……

《電馭叛客2077》讓CDPR積攢20年的口碑一朝崩壞。2013年1月11日,隨著鮮紅的代碼敲出“>CD PROJEKT RED”,黃澄澄的子彈在女歌手的身上炸開,“賽博龐克”的字樣在槍火紅、霓虹藍和亮閃金三種顏色間崩解組合,最終留給觀眾一個引發無限遐想的《電馭叛客2077》。

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沒人會記得按時發售的垃圾遊戲。

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遊戲一直在跳票,甚至還有21天發售進場壓盤都可以跳票,直到2020年12月10日,CDPR被釘在恥辱柱上的一天,2077正式發售。

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遊戲早期體驗堪稱災難性,主機平臺玩馬賽克而PC平臺玩BUG。可以說所有人玩2077都會遇到BUG,只不過是多少的問題。

而遊戲推出至今近兩年後,《電馭叛客2077》唯一的更新內容就只有補丁。無數或多或少、或大或小的補丁。實質性的更新可能只有幾件T恤衫了。

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此外在《昆特牌》比賽中對於中國選手不公正的處罰也讓大批中國昆特牌玩家對蠢驢寒了心。

回過頭來看這次20週年慶,Steam打折界面的遊戲數量只能用孱弱來形容,除了巫師就只有2077了。CDPR到底能靠巫師這個老本吃多久呢,能否能挽救2077崩壞的口碑呢。

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我也是由衷希望CDPR能撐到30週年慶。至於行不行,就看CDPR能否填上自己挖的大坑了。


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