【PC游戏】如此生活二十年,直到大厦崩塌


3楼猫 发布时间:2022-08-15 12:41:41 作者:加鸡腿游戏 Language

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CDProjectRED举行的Steam平台20周年特卖活动于周末结束,从打折的几款游戏我们也能看出CDPR这20年的起起伏伏。从《巫师3》被人夸波兰蠢驴到《赛博朋克2077》被人唾骂,CDPR这20年都经历了什么。

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🍗从卖光碟到游戏发行商

上世纪90年代,大多数的国家都没有标准的版权法,这也导致了盗版横行。而那时候的CDPR创始人Marcin Iwinski和Michal Kicinski还是只在大学学习数理物理学的学生,不过作为很有商业头脑的他们,在彼时就开始了倒卖破解光盘的工作了。

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1994年,21岁的两个人成立了CDProject公司,开始做进口CD零售的业务,这个传奇的公司就在他们朋友免费提供的公寓里诞生了,但此时的他们并不知道未来的成就,还是在华沙的电脑集市上做着光盘销售的业务。公司最初致力于西方游戏的波兰本地化翻译工作和倒卖光盘的副业,他们与Interplay娱乐合作发行了两款博德之门系列游戏。

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CDP对于这份来之不易的机会决定全力以赴,他们花费六个月的时间进行本地化,花了3万英镑进货3000套游戏。

售价30英镑比盗版贵了一倍的价格,但谁都没想到的是,发售前3个月,订单量就突破8000套,发售首日出货18000套,总销量10万套,这在正版游戏效率平均1000多套的波兰,简直就是奇迹。

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这也让他们意识到玩家是愿意为高质量的游戏付费的,公司业务重心也开始从倒卖盗版逐渐转移到代理正版游戏。《博德之门》的成功让他们成为波兰官方游戏经销商,不过续作就没有那么顺利了。当CDP开发《博德之门:黑暗联盟》的PC版时,Interplay遇到了财政困难,导致本作取消。

公司决定重新使用这些代码开发自己的游戏,也就是后来改编自安杰伊·萨普科夫斯基小说的《巫师》

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为了制作游戏,CDP于2002年建立专门的游戏制作工作室CDProjectRED,也就是我们现在熟知的CDPR。

CDPR成立之初,限于资金和实力,决定从改编现成的知名IP入手,而在波兰,最大的IP非《猎魔人》系列小说莫属。

该系列小说的作者是被称为波兰"托尔金"的安德烈•斯帕克沃斯基,他在波兰声望极高,CDP的两位创始人只能抱着试一试的心态登门拜访。

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经过几次洽谈,CDPR以不高的价格拿下《猎魔人》游戏的改编权,据说当时CDP还提过一个将游戏利润的1%作为分红的条件,安德烈老爷子却认为拿到更多现金比较实惠,于是拒绝了该方案。

前几年,安德烈老爷子在《巫师3》大卖后,还曾找过CDPR的麻烦,要求对方再支付给自己几千万欧元的费用,被CDPR直接拒绝。

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作为新的游戏工作室,开发并不顺利,最终还是靠老朋友生软(BioWare)带了一波人气,生软不但向其提供了自家的极光游戏引擎,同时表示如果CDPR可以开发出一个高质量的Demo,还可以在E3展会上利用自己的展位为CDPR的游戏做宣传。

快说“谢谢你,生软”

🍗一夜起飞,一夜谷底

2007年,初代《巫师》正式上市,凭借出众的游戏素质,《巫师》获得了销量和口碑的双丰收,

CDPR一战成名!不过成功之后危机接踵而来。

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人怕出名,猪怕壮。《巫师1》成功之后,当时的巨头发行商雅达利向CDPR提出了将《巫师》移植到主机平台、并且同时开发《巫师2》和《巫师3》项目的建议,并答应给CDPR大量开发资金。CDPR也是鬼使神差,被诱人的价格迷住了,直接答应了下来。

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于是CDPR双线同开,巫师1的移植外包给了一家法国公司。结果这法国公司拿了钱不干事,天天磨洋工,CDPR一气之下单方面毁约。雅达利此时也因为移植问题撤资,CDPR这时可以说直接从天堂跌入谷底

都已经到谷底了,往哪走都是向上。

面对困境,CDPR果断放弃了《巫师3》项目的开发,同时为了尽快将《巫师2》制作完成,开始疯狂阉割游戏剧情与内容,把所有精力都用在了提高已做好部分的完成度。

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结果还是好的,《巫师2:国王刺客》发售后迅速获得了市场、玩家和业内人士的认可。此后1年里CDPR免费为巫师2更新DLC,补全了游戏的剧情。

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《巫师3》的发布,直接将CDPR推向王座,《巫师3:狂猎》的成功,我就不过多说了,实力摆在那里。

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随着巫师系列的成功,玩家逐渐对这家认真做游戏的公司不断称叹,《巫师3》堪比续作的DLC更是让中国玩家觉得这家公司“蠢”的像驴一样,不会赚钱。于是波兰蠢驴这个称号也用来代指CDPR。

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甚至远在波兰的CEO都听到了波兰蠢驴的叫法,2019年E3展会期间,马尔钦在接受采访时表示:"我们不是一家游戏工厂,我们把游戏当作一种艺术,使用相同的引擎,讲述一样的故事,这样的技术已经成熟了,做个《巫师3.5》可以赚快钱,但那不是我们要做的。"

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🍗如此生活二十年,直到大厦崩塌


2077年,我所在的城市被评为……

《赛博朋克2077》让CDPR积攒20年的口碑一朝崩坏。2013年1月11日,随着鲜红的代码敲出“>CD PROJEKT RED”,黄澄澄的子弹在女歌手的身上炸开,“赛博朋克”的字样在枪火红、霓虹蓝和亮闪金三种颜色间崩解组合,最终留给观众一个引发无限遐想的《赛博朋克2077》。

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没人会记得按时发售的垃圾游戏。

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游戏一直在跳票,甚至还有21天发售进场压盘都可以跳票,直到2020年12月10日,CDPR被钉在耻辱柱上的一天,2077正式发售。

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游戏早期体验堪称灾难性,主机平台玩马赛克而PC平台玩BUG。可以说所有人玩2077都会遇到BUG,只不过是多少的问题。

而游戏推出至今近两年后,《赛博朋克2077》唯一的更新内容就只有补丁。无数或多或少、或大或小的补丁。实质性的更新可能只有几件T恤衫了。

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此外在《昆特牌》比赛中对于中国选手不公正的处罚也让大批中国昆特牌玩家对蠢驴寒了心。

回过头来看这次20周年庆,Steam打折界面的游戏数量只能用孱弱来形容,除了巫师就只有2077了。CDPR到底能靠巫师这个老本吃多久呢,能否能挽救2077崩坏的口碑呢。

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我也是由衷希望CDPR能撑到30周年庆。至于行不行,就看CDPR能否填上自己挖的大坑了。


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