【PC遊戲】5500字!《龍之信條2》搶先評測:瑕疵傑作,亦是獨樹一幟


3樓貓 發佈時間:2024-03-21 13:54:45 作者:萬水千山丶 Language

對於粉絲們而言,《龍之信條 2》是一款堪稱完美的續作,但同時它也有一些瑕疵。

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在《龍之信條 2》的世界裡,被食人魔擠扁、調查幽靈牛車,以及解開 arisen 的古老謎團,這些都只是冒險者一天的日常工作。如果你想要一款引人入勝的動作角色扮演遊戲冒險,那麼卡普空最新的作品絕對不會讓你失望。大膽、充實、毫不妥協,《龍之信條 2》感覺就像是一款取材於該類型遊戲創意巔峰時期(指過去)的幻想遊戲,但也意味著它存在著一些瑕疵。不過,很多玩家對此樂在其中。

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如今,初代《龍之信條》已成為一款經典之作,因其深度的戰鬥機制和沉浸式世界而廣受讚譽,但同時它也存在著一些笨拙之處。《龍之信條 2》正是如此,只不過體量更大,既有優點也有缺點。那些已經接受了板垣伴信和卡普空對於動作RPG 理念的玩家,可能會發現《龍之信條 2》完全符合他們的期望,甚至超出預期。然而,對於新人玩家來說,他們需要懷著開放的心態,並做好迎接挑戰的準備,才能在素質過硬的遊戲類型中,欣賞到這款獨具創意、沉浸感十足的角色扮演遊戲。

《龍之信條2》延續覺醒者的輪迴

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《龍之信條2》幾乎直接延續了2012年的遊戲,遵循了與初代《龍之信條》相同的設定。每隔幾年,一條邪惡的巨龍就會俯衝而下,殺死一名看似微不足道的平民,最終吃掉他們的心臟,將他們變成預言中的覺醒者,擁有控制附魔兵團並參與死亡與轉生的宇宙循環之力。然而,這一次,劇情上出現了一個小小的轉折,一個冒牌的覺醒者(現在被奉為王國的救世主)在神秘的情況下奪取了權力。

《龍之信條 2》的主線故事既簡單引人入勝,同時又有些脫節。最糟糕的是,大多數主要角色要麼是單面的平面人物,除了告訴覺醒者他們應該去哪裡找到下一個重要物品之外沒有什麼作為;要麼在劇情中顯得重要,然後很快就被拋棄。遊戲世界中發生的大量非預設劇情和玩家腦補情節,彌補了《龍之信條 2》敘事上的不足之處。當然,這取決於玩家是否玩過初代《龍之信條》。

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雖然完全沒玩過 2012 年的初代作品也能理解《龍之信條 2》的主線劇情,但是續作中充斥著初代遊戲的彩蛋,並且大量的信息設定會對初代結局以及其與續作的關聯產生深遠影響。總而言之,《龍之信條 2》的後半部分劇情天馬行空、極具實驗性,是主線故事真正精彩的部分。因此,相比之下,遊戲的開篇章節有些平淡乏味,讓人略感失望。

不過,與初代相比,《龍之信條 2》的敘事無疑更加引人入勝。雖然從整體來看仍然相當直白,但卻在前中期設置了足夠的核心謎題,並加入了足夠的曲折,讓大多數玩家能夠長久地投入其中。更重要的是,《龍之信條 2》的遊戲樂趣不僅在於推進主線劇情,更在於探索龐大世界的每個角落縫隙,創造屬於玩家自己的冒險故事。主線劇情僅僅是通往更大冒險的開端,而這趟冒險之旅將由玩家們自己書寫。

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《龍之信條2》在世界構建方面更注重深度而非廣度,只涵蓋了維爾蒙德和巴達爾這兩個主要王國,每個王國都有獨特的文化和民族。在維爾蒙德,平民百姓崇敬覺醒者,視其為救世主,並給予他們至高無上的地位。那裡的居民和大多數奇幻作品中的文化一樣,充斥著封建農民和總是滿腹牢騷的商人。南方的巴達爾則是一群野蠻人,他們不在乎覺醒者,而是極度蔑視覺醒者的附魔兵團。作為一群崇尚精神的人,巴達爾人對這些似乎與覺醒者有著超自然聯繫且毫無意志的附魔兵團嗤之以鼻。

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《龍之信條 2》故事中最引人入勝的方面之一,正是這兩個截然不同的文化之間的相互作用和相互制衡。巴達爾尤其巧妙地豐富了遊戲世界觀,經常性地向覺醒者提出質疑,詢問他們到底是問題的根源還是解決方案的一部分。換句話說,遊戲向玩家發問,儘管附魔兵團熱心助人,他們的存在是否符合道德倫理?遊戲並沒有明確的敘事節奏來給出答案,這個問題需要玩家自己去思考。正是通過探索這些主題和角色,《龍之信條 2》創造了一個更加引人入勝的故事。

《龍之信條 2》創意巔峰時代的懷舊之作

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《龍之信條 2》經常會讓人聯想到老派的RPG 遊戲,比如 Xbox 360 時代的 RPG,只有少量內容讓人感覺它是一款現代 RPG。遊戲的整體設計非常大膽,玩家將被簡單地扔進這個世界,剩下的都需要玩家自己去發掘。遊戲沒有手把手的新手引導,前進的唯一方法是調查並與周圍的每個人交談以找出接下來該做什麼。從這個意義上說,它是一款非常經典的 RPG,一些玩家可能會喜歡,而另一些玩家則可能會覺得沮喪和費解。

從更貼近現代的角度來看,《龍之信條 2》擁有豐富的戰鬥系統、動態的世界事件、機制以及隨時發生的“事件”,感覺就像是在玩 Xbox360 時代的遊戲,當時的遊戲引擎開始變得更加強大,開發人員也將他們能想到的所有想法都融入到了遊戲中。玩家在《湮滅》中意識到所有 NPC 都擁有自己的日程安排時所感受到的神奇體驗在《龍之信條 2》中再次得到加強,因為這是一種相同的概念,只不過規模更加龐大。

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很多時候,玩家醒來會發現一條巨龍正在襲擊城市,或者一群地精決定今天就是殺死所有城鎮居民的日子,而拯救世界 (再一次) 的任務又落到了覺醒者的肩上。其他遊戲存在的那種無形的安全屏障在《龍之信條 2》中並不存在,因為它本來就不需要存在。因此,遊戲世界隨時都可能變得瘋狂。有時,僅僅是穿過鄉間小路就變成了可怕的冒險,因為上空的一隻獅鷲獸需要決定是吃覺醒者和附魔兵團作為晚餐,還是去做其他事情。《龍之信條 2》並不一定關於玩家對世界做什麼,而是關於世界對玩家做什麼,這種緊張感讓遊戲保持活力和刺激。

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雖然老生常談,但《龍之信條 2》確實能讓人感覺像是在冒險。通過打造這樣一個充滿活力的世界,同時摒棄了現代遊戲的便捷性,例如路線導航、簡單快速旅行系統甚至是詳細的任務日誌,《龍之信條 2》開啟了無數湧現式遊戲體驗的大門。看似平常的遊戲設定,比如與某個任務相關的 NPC 交談,都可能引發額外的龐大支線任務,讓你完全偏離最初的計劃,但卻創造出一系列奧德賽式的難忘事件。在《龍之信條 2》中,由於一切都不確定,反而讓所有事情都變得令人難忘。

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這種非常放任的玩法設計也有另一面,它可能會讓一些玩家感到困惑和沮喪。與注重最終目標不同,《龍之信條 2》更強調旅程本身。在大多數遊戲場景中,捷徑並不是遊戲的初衷。事實上,《龍之信條 2》是一款難度出奇高的遊戲,它會懲罰那些總想走捷徑、不提前計劃或不知道何時休息的玩家。例如,快速旅行的載具牛車經常會遭到路上的敵人襲擊,因此它們並不是快速移動的完美解決方案。而真正的快速旅行道具“渡鴉石”又極其稀有。那些認為隨便組建一支雜牌傭兵團就能應付一切的玩家將很快敗在任何中等敵人手下,因為遊戲希望玩家根據隊伍的優勢劣勢進行調整.

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但是在這些看似令人沮喪的情況下,當遊戲看起來似乎在跟玩家作對,或者故意隱瞞信息時,《龍之信條 2》反而讓人感覺更加出色。遊戲尊重玩家的智力,並且知道如果玩家耐心對待遊戲,願意深入挖掘,就一定會取得成功並獲得獎勵。儘管玩家可能會覺得遊戲晦澀難懂、信息不明,但《龍之信條 2》只是希望玩家探索遊戲的每個部分,為自己帶來益處。結果是,《龍之信條 2》中沒有一項微不足道的任務會讓人覺得無聊或僅僅像是例行公事。

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從表面上看,《龍之信條 2》中的任務可能看起來像是單純的收集任務,但實際上,每一個收集任務都可能是一場冒險,只要玩家願意讓遊戲帶領他們,那麼任務走向將充滿未知(有時甚至是字面意義上的)。回想一下當你嘗試做一些簡單的事情,比如傳遞一封信時所發生的所有奇怪經歷和長達數小時的意外插曲,這正是遊戲體驗的一半樂趣,也是遊戲魅力的重要部分。《龍之信條 2》希望以一種獨特的方式讓玩家沉浸其中,投入時間體驗的玩家將會獲得獨一無二的冒險。就像初代遊戲一樣,對於一些玩家來說,僅僅是開始遊戲過程本身就可能成為一道障礙。

《龍之信條 2》全面提升 原汁原味依舊

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當然,如果沒有系列標誌性的深度戰鬥系統、激烈的怪物戰鬥以及獨特的傭兵機制,那麼它就不能算是《龍之信條》續作。《龍之信條 2》在各方面都做得比前作更大更出色。類似於卡普空的《魔物獵人》,《龍之信條 2》中的每一次戰鬥都可能是場真正的視覺盛宴,即使做好了充分的準備,玩家也經常需要使出渾身解數才能擊敗敵人。但它還提供了更多內容。遊戲絕不會告訴玩家某些事情,比如全速撞向獨眼巨人可能會讓它倒地,或者在角色創建器中將角色塑造成一個巨大的肌肉塊會增加他們做到這一點的幾率。諸如此類的小細節都需要玩家自己去發現,這是一個看似永無止境的過程。就像探索世界地圖一樣,《龍之信條 2》的戰鬥系統同樣獎勵玩家的創造性和深入思考遊戲系統的方式,這是許多遊戲從未探索過的領域。

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然而,《龍之信條 2》的戰鬥有時會感覺有點過重和笨拙,而且沒有什麼可以彌補這種笨拙感。作為一款有意向往老式遊戲風格致敬的作品,這也意味著遊戲中缺少諸如鎖定系統或閃避翻滾之類的現代操作設定。《龍之信條 2》提供了一種基本的控制方案,一些玩家可能會覺得它僵硬且不寬容,並且在戰鬥中經常需要應對。除了持盾的職業之外,遊戲中幾乎沒有防禦手段,因此玩家在被敵人法術連鎖鎖定時,一定要確保儲備了足夠的治療物品。這種情況會經常發生。

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《龍之信條》的傭兵系統再次迴歸,再次證明卡普空的角色扮演遊戲隊伍設定優於該類型中的許多遊戲。龍之信條 2 中的傭兵系統如此出色,原因很簡單,那就是它們在其他遊戲中看似從未被注意到的方面上真正有用。傭兵會經常指出覺醒者在旅行中錯過的事物,或者會代表覺醒者去開寶箱,他們扮演著鮮活的角色,而不是單純的輸出機器。但傭兵在機制上也同樣複雜。最令人印象深刻的是他們如何學習和適應玩家。只要玩家願意身體力行地教導傭兵該做什麼,他們就會調整戰術並學習如何適應玩家的戰鬥風格。這種設定獨樹一幟,在當今遊戲中無出其右。

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職業系統迴歸,其中包括一些老玩家們熟悉的角色,例如基礎職業中的戰士和法師。同時,一些職業也進行了改進,例如秘術騎士變成了秘術槍手。秘術槍手在我們的評測過程中尤其受歡迎,在戰鬥中擁有豐富的變化,並且也是所有職業中最華麗炫酷的之一。不過,在整個遊戲中嘗試過所有十種職業之後,幾乎可以對所有職業都抱有同樣的評價。

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法師和盜賊的玩法方式完全不同,而像欺詐師這樣的職業從根本上改變了玩家應該如何思考戰鬥的方式。龍之信條 2 中的每個職業都具有巨大的深度和可重複遊玩性,其中一些職業的玩法方式變化如此巨大,以至於嘗試學習它們可能會讓人望而生畏。更重要的是,對於一款在其他幾乎所有方面都如此嚴苛的遊戲來說,《龍之信條 2》對於那些想要嘗試各種玩法的玩家來說卻出奇地友好。得益於遊戲出色的人物等級和職業平衡機制,即使在遊戲後期解鎖新職業,也不會覺得力量上落後於人。

《龍之信條 2》挑戰 RE 引擎的極限

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由於遊戲中存在如此多的內容和系統,經常讓人感覺《龍之信條 2》有些野心勃勃,並不總是能完美駕馭所有的機制。在主線故事中,有多處地方遊戲試圖改變任務結構,但最終效果不佳,因為遊戲本身並不能很好地支持這種野心。例如,有一些主線任務需要用到潛行要素,但《龍之信條 2》儘管盡了最大努力,卻並沒有真正實用的潛行系統。玩家在這些任務中唯一能做的就是笨拙地走過守衛旁邊,大搖大擺地向前走,彷彿潛行元素從一開始就毫無意義。

在其他情況下,遊戲還提供了與僵硬的移動機制格格不入的平臺跳躍關卡,為了彌補這一點,這些關卡要麼變得非常簡單,要麼讓人覺得完全沒有必要。這類關卡數量較少,但玩起來仍然讓人感到彆扭。每當《龍之信條 2》開始偏離其核心戰鬥和探索優勢時,它似乎都會表現得有些力不從心。

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在性能方面,《龍之信條 2》可能會出現一些問題。目前我們只能針對 PC 版本進行評價,總的來說,遊戲性能還有提升空間。即使在使用 RTX 4090 的高端平臺上,在遊戲開啟高畫質的情況下,主城區域內也經常難以達到 60fps,並且隨著遊戲運行時間的增加,還會出現嚴重的卡頓問題。此外,PC 版本目前在高畫質和低畫質設置下都不能很好地進行畫面縮放,並且在環境光遮蔽和光線追蹤選項方面還存在一些嚴重 Bug。

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最嚴重的問題是物體的突然出現。與前作相比,《龍之信條 2》是一款更加生機勃勃的遊戲,擁有更多的 NPC 和動物,但遊戲並不能很好地處理這些新加入的元素。完整的 NPC、載具牛車和怪物經常會突然出現在玩家眼前,破壞了遊戲的整體沉浸感。在任何給定的時刻,《龍之信條 2》中都發生著如此之多的事情,讓人不禁覺得 RE 引擎正在被發揮到極限。

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令人讚歎的是,《龍之信條 2》始終沒有在其將玩家扔進一個世界、給他們一把武器並放手讓他們自由探索的 RPG 理念上做出妥協,同時在後臺運行著數百萬種不同的機制等待玩家去發現。僅僅淺嘗輒止地體驗《龍之信條 2》是不夠的,因為那樣會錯過遊戲的一半內容。這款遊戲強調沉浸感和探索,這在如今的RPG 遊戲中已經鮮少被如此強調了。

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但對於《龍之信條 2》來說,所有讚美並非毫無保留,它也並非適合所有人。遊戲節奏故意放慢,要求玩家在執行每一個操作時都三思而後行,即使是最小的任務也要考慮所有選項。那些無法適應《龍之信條 2》故意生僻和過時設定的玩家,可能並不適合這款遊戲。再加上各種技術問題和缺陷,對於那些在過去十年間沒有愛上該系列設定的玩家來說,《龍之信條 2》可能很難讓人接受。但這絲毫掩蓋不了它出色地實現了既定目標。在這方面,它是同類遊戲中的佼佼者。

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經過 40 個小時的旋風式體驗後,很顯然《龍之信條 2》是卡普空創造了一款瑕疵傑作,可能並不適合所有人。然而,對於那些喜歡這款遊戲的人來說,他們會愛不釋手。因此,從某種意義上說,它是《龍之信條》的完美續作。從其獨特的隊伍系統到自由放任的玩法機制,這些機制獎勵那些願意跳出思維框架並且探索遊戲每個角落的玩家,可以說《龍之信條 2》獨樹一幟,在未來很長一段時間內可能都難有後來者。


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