对于粉丝们而言,《龙之信条 2》是一款堪称完美的续作,但同时它也有一些瑕疵。
在《龙之信条 2》的世界里,被食人魔挤扁、调查幽灵牛车,以及解开 arisen 的古老谜团,这些都只是冒险者一天的日常工作。如果你想要一款引人入胜的动作角色扮演游戏冒险,那么卡普空最新的作品绝对不会让你失望。大胆、充实、毫不妥协,《龙之信条 2》感觉就像是一款取材于该类型游戏创意巅峰时期(指过去)的幻想游戏,但也意味着它存在着一些瑕疵。不过,很多玩家对此乐在其中。
如今,初代《龙之信条》已成为一款经典之作,因其深度的战斗机制和沉浸式世界而广受赞誉,但同时它也存在着一些笨拙之处。《龙之信条 2》正是如此,只不过体量更大,既有优点也有缺点。那些已经接受了板垣伴信和卡普空对于动作RPG 理念的玩家,可能会发现《龙之信条 2》完全符合他们的期望,甚至超出预期。然而,对于新人玩家来说,他们需要怀着开放的心态,并做好迎接挑战的准备,才能在素质过硬的游戏类型中,欣赏到这款独具创意、沉浸感十足的角色扮演游戏。
《龙之信条2》延续觉醒者的轮回
《龙之信条2》几乎直接延续了2012年的游戏,遵循了与初代《龙之信条》相同的设定。每隔几年,一条邪恶的巨龙就会俯冲而下,杀死一名看似微不足道的平民,最终吃掉他们的心脏,将他们变成预言中的觉醒者,拥有控制附魔兵团并参与死亡与转生的宇宙循环之力。然而,这一次,剧情上出现了一个小小的转折,一个冒牌的觉醒者(现在被奉为王国的救世主)在神秘的情况下夺取了权力。
《龙之信条 2》的主线故事既简单引人入胜,同时又有些脱节。最糟糕的是,大多数主要角色要么是单面的平面人物,除了告诉觉醒者他们应该去哪里找到下一个重要物品之外没有什么作为;要么在剧情中显得重要,然后很快就被抛弃。游戏世界中发生的大量非预设剧情和玩家脑补情节,弥补了《龙之信条 2》叙事上的不足之处。当然,这取决于玩家是否玩过初代《龙之信条》。
虽然完全没玩过 2012 年的初代作品也能理解《龙之信条 2》的主线剧情,但是续作中充斥着初代游戏的彩蛋,并且大量的信息设定会对初代结局以及其与续作的关联产生深远影响。总而言之,《龙之信条 2》的后半部分剧情天马行空、极具实验性,是主线故事真正精彩的部分。因此,相比之下,游戏的开篇章节有些平淡乏味,让人略感失望。
不过,与初代相比,《龙之信条 2》的叙事无疑更加引人入胜。虽然从整体来看仍然相当直白,但却在前中期设置了足够的核心谜题,并加入了足够的曲折,让大多数玩家能够长久地投入其中。更重要的是,《龙之信条 2》的游戏乐趣不仅在于推进主线剧情,更在于探索庞大世界的每个角落缝隙,创造属于玩家自己的冒险故事。主线剧情仅仅是通往更大冒险的开端,而这趟冒险之旅将由玩家们自己书写。
《龙之信条2》在世界构建方面更注重深度而非广度,只涵盖了维尔蒙德和巴达尔这两个主要王国,每个王国都有独特的文化和民族。在维尔蒙德,平民百姓崇敬觉醒者,视其为救世主,并给予他们至高无上的地位。那里的居民和大多数奇幻作品中的文化一样,充斥着封建农民和总是满腹牢骚的商人。南方的巴达尔则是一群野蛮人,他们不在乎觉醒者,而是极度蔑视觉醒者的附魔兵团。作为一群崇尚精神的人,巴达尔人对这些似乎与觉醒者有着超自然联系且毫无意志的附魔兵团嗤之以鼻。
《龙之信条 2》故事中最引人入胜的方面之一,正是这两个截然不同的文化之间的相互作用和相互制衡。巴达尔尤其巧妙地丰富了游戏世界观,经常性地向觉醒者提出质疑,询问他们到底是问题的根源还是解决方案的一部分。换句话说,游戏向玩家发问,尽管附魔兵团热心助人,他们的存在是否符合道德伦理?游戏并没有明确的叙事节奏来给出答案,这个问题需要玩家自己去思考。正是通过探索这些主题和角色,《龙之信条 2》创造了一个更加引人入胜的故事。
《龙之信条 2》创意巅峰时代的怀旧之作
《龙之信条 2》经常会让人联想到老派的RPG 游戏,比如 Xbox 360 时代的 RPG,只有少量内容让人感觉它是一款现代 RPG。游戏的整体设计非常大胆,玩家将被简单地扔进这个世界,剩下的都需要玩家自己去发掘。游戏没有手把手的新手引导,前进的唯一方法是调查并与周围的每个人交谈以找出接下来该做什么。从这个意义上说,它是一款非常经典的 RPG,一些玩家可能会喜欢,而另一些玩家则可能会觉得沮丧和费解。
从更贴近现代的角度来看,《龙之信条 2》拥有丰富的战斗系统、动态的世界事件、机制以及随时发生的“事件”,感觉就像是在玩 Xbox360 时代的游戏,当时的游戏引擎开始变得更加强大,开发人员也将他们能想到的所有想法都融入到了游戏中。玩家在《湮灭》中意识到所有 NPC 都拥有自己的日程安排时所感受到的神奇体验在《龙之信条 2》中再次得到加强,因为这是一种相同的概念,只不过规模更加庞大。
很多时候,玩家醒来会发现一条巨龙正在袭击城市,或者一群地精决定今天就是杀死所有城镇居民的日子,而拯救世界 (再一次) 的任务又落到了觉醒者的肩上。其他游戏存在的那种无形的安全屏障在《龙之信条 2》中并不存在,因为它本来就不需要存在。因此,游戏世界随时都可能变得疯狂。有时,仅仅是穿过乡间小路就变成了可怕的冒险,因为上空的一只狮鹫兽需要决定是吃觉醒者和附魔兵团作为晚餐,还是去做其他事情。《龙之信条 2》并不一定关于玩家对世界做什么,而是关于世界对玩家做什么,这种紧张感让游戏保持活力和刺激。
虽然老生常谈,但《龙之信条 2》确实能让人感觉像是在冒险。通过打造这样一个充满活力的世界,同时摒弃了现代游戏的便捷性,例如路线导航、简单快速旅行系统甚至是详细的任务日志,《龙之信条 2》开启了无数涌现式游戏体验的大门。看似平常的游戏设定,比如与某个任务相关的 NPC 交谈,都可能引发额外的庞大支线任务,让你完全偏离最初的计划,但却创造出一系列奥德赛式的难忘事件。在《龙之信条 2》中,由于一切都不确定,反而让所有事情都变得令人难忘。
这种非常放任的玩法设计也有另一面,它可能会让一些玩家感到困惑和沮丧。与注重最终目标不同,《龙之信条 2》更强调旅程本身。在大多数游戏场景中,捷径并不是游戏的初衷。事实上,《龙之信条 2》是一款难度出奇高的游戏,它会惩罚那些总想走捷径、不提前计划或不知道何时休息的玩家。例如,快速旅行的载具牛车经常会遭到路上的敌人袭击,因此它们并不是快速移动的完美解决方案。而真正的快速旅行道具“渡鸦石”又极其稀有。那些认为随便组建一支杂牌佣兵团就能应付一切的玩家将很快败在任何中等敌人手下,因为游戏希望玩家根据队伍的优势劣势进行调整.
但是在这些看似令人沮丧的情况下,当游戏看起来似乎在跟玩家作对,或者故意隐瞒信息时,《龙之信条 2》反而让人感觉更加出色。游戏尊重玩家的智力,并且知道如果玩家耐心对待游戏,愿意深入挖掘,就一定会取得成功并获得奖励。尽管玩家可能会觉得游戏晦涩难懂、信息不明,但《龙之信条 2》只是希望玩家探索游戏的每个部分,为自己带来益处。结果是,《龙之信条 2》中没有一项微不足道的任务会让人觉得无聊或仅仅像是例行公事。
从表面上看,《龙之信条 2》中的任务可能看起来像是单纯的收集任务,但实际上,每一个收集任务都可能是一场冒险,只要玩家愿意让游戏带领他们,那么任务走向将充满未知(有时甚至是字面意义上的)。回想一下当你尝试做一些简单的事情,比如传递一封信时所发生的所有奇怪经历和长达数小时的意外插曲,这正是游戏体验的一半乐趣,也是游戏魅力的重要部分。《龙之信条 2》希望以一种独特的方式让玩家沉浸其中,投入时间体验的玩家将会获得独一无二的冒险。就像初代游戏一样,对于一些玩家来说,仅仅是开始游戏过程本身就可能成为一道障碍。
《龙之信条 2》全面提升 原汁原味依旧
当然,如果没有系列标志性的深度战斗系统、激烈的怪物战斗以及独特的佣兵机制,那么它就不能算是《龙之信条》续作。《龙之信条 2》在各方面都做得比前作更大更出色。类似于卡普空的《怪物猎人》,《龙之信条 2》中的每一次战斗都可能是场真正的视觉盛宴,即使做好了充分的准备,玩家也经常需要使出浑身解数才能击败敌人。但它还提供了更多内容。游戏绝不会告诉玩家某些事情,比如全速撞向独眼巨人可能会让它倒地,或者在角色创建器中将角色塑造成一个巨大的肌肉块会增加他们做到这一点的几率。诸如此类的小细节都需要玩家自己去发现,这是一个看似永无止境的过程。就像探索世界地图一样,《龙之信条 2》的战斗系统同样奖励玩家的创造性和深入思考游戏系统的方式,这是许多游戏从未探索过的领域。
然而,《龙之信条 2》的战斗有时会感觉有点过重和笨拙,而且没有什么可以弥补这种笨拙感。作为一款有意向往老式游戏风格致敬的作品,这也意味着游戏中缺少诸如锁定系统或闪避翻滚之类的现代操作设定。《龙之信条 2》提供了一种基本的控制方案,一些玩家可能会觉得它僵硬且不宽容,并且在战斗中经常需要应对。除了持盾的职业之外,游戏中几乎没有防御手段,因此玩家在被敌人法术连锁锁定时,一定要确保储备了足够的治疗物品。这种情况会经常发生。
《龙之信条》的佣兵系统再次回归,再次证明卡普空的角色扮演游戏队伍设定优于该类型中的许多游戏。龙之信条 2 中的佣兵系统如此出色,原因很简单,那就是它们在其他游戏中看似从未被注意到的方面上真正有用。佣兵会经常指出觉醒者在旅行中错过的事物,或者会代表觉醒者去开宝箱,他们扮演着鲜活的角色,而不是单纯的输出机器。但佣兵在机制上也同样复杂。最令人印象深刻的是他们如何学习和适应玩家。只要玩家愿意身体力行地教导佣兵该做什么,他们就会调整战术并学习如何适应玩家的战斗风格。这种设定独树一帜,在当今游戏中无出其右。
职业系统回归,其中包括一些老玩家们熟悉的角色,例如基础职业中的战士和法师。同时,一些职业也进行了改进,例如秘术骑士变成了秘术枪手。秘术枪手在我们的评测过程中尤其受欢迎,在战斗中拥有丰富的变化,并且也是所有职业中最华丽炫酷的之一。不过,在整个游戏中尝试过所有十种职业之后,几乎可以对所有职业都抱有同样的评价。
法师和盗贼的玩法方式完全不同,而像欺诈师这样的职业从根本上改变了玩家应该如何思考战斗的方式。龙之信条 2 中的每个职业都具有巨大的深度和可重复游玩性,其中一些职业的玩法方式变化如此巨大,以至于尝试学习它们可能会让人望而生畏。更重要的是,对于一款在其他几乎所有方面都如此严苛的游戏来说,《龙之信条 2》对于那些想要尝试各种玩法的玩家来说却出奇地友好。得益于游戏出色的人物等级和职业平衡机制,即使在游戏后期解锁新职业,也不会觉得力量上落后于人。
《龙之信条 2》挑战 RE 引擎的极限
由于游戏中存在如此多的内容和系统,经常让人感觉《龙之信条 2》有些野心勃勃,并不总是能完美驾驭所有的机制。在主线故事中,有多处地方游戏试图改变任务结构,但最终效果不佳,因为游戏本身并不能很好地支持这种野心。例如,有一些主线任务需要用到潜行要素,但《龙之信条 2》尽管尽了最大努力,却并没有真正实用的潜行系统。玩家在这些任务中唯一能做的就是笨拙地走过守卫旁边,大摇大摆地向前走,仿佛潜行元素从一开始就毫无意义。
在其他情况下,游戏还提供了与僵硬的移动机制格格不入的平台跳跃关卡,为了弥补这一点,这些关卡要么变得非常简单,要么让人觉得完全没有必要。这类关卡数量较少,但玩起来仍然让人感到别扭。每当《龙之信条 2》开始偏离其核心战斗和探索优势时,它似乎都会表现得有些力不从心。
在性能方面,《龙之信条 2》可能会出现一些问题。目前我们只能针对 PC 版本进行评价,总的来说,游戏性能还有提升空间。即使在使用 RTX 4090 的高端平台上,在游戏开启高画质的情况下,主城区域内也经常难以达到 60fps,并且随着游戏运行时间的增加,还会出现严重的卡顿问题。此外,PC 版本目前在高画质和低画质设置下都不能很好地进行画面缩放,并且在环境光遮蔽和光线追踪选项方面还存在一些严重 Bug。
最严重的问题是物体的突然出现。与前作相比,《龙之信条 2》是一款更加生机勃勃的游戏,拥有更多的 NPC 和动物,但游戏并不能很好地处理这些新加入的元素。完整的 NPC、载具牛车和怪物经常会突然出现在玩家眼前,破坏了游戏的整体沉浸感。在任何给定的时刻,《龙之信条 2》中都发生着如此之多的事情,让人不禁觉得 RE 引擎正在被发挥到极限。
令人赞叹的是,《龙之信条 2》始终没有在其将玩家扔进一个世界、给他们一把武器并放手让他们自由探索的 RPG 理念上做出妥协,同时在后台运行着数百万种不同的机制等待玩家去发现。仅仅浅尝辄止地体验《龙之信条 2》是不够的,因为那样会错过游戏的一半内容。这款游戏强调沉浸感和探索,这在如今的RPG 游戏中已经鲜少被如此强调了。
但对于《龙之信条 2》来说,所有赞美并非毫无保留,它也并非适合所有人。游戏节奏故意放慢,要求玩家在执行每一个操作时都三思而后行,即使是最小的任务也要考虑所有选项。那些无法适应《龙之信条 2》故意生僻和过时设定的玩家,可能并不适合这款游戏。再加上各种技术问题和缺陷,对于那些在过去十年间没有爱上该系列设定的玩家来说,《龙之信条 2》可能很难让人接受。但这丝毫掩盖不了它出色地实现了既定目标。在这方面,它是同类游戏中的佼佼者。
经过 40 个小时的旋风式体验后,很显然《龙之信条 2》是卡普空创造了一款瑕疵杰作,可能并不适合所有人。然而,对于那些喜欢这款游戏的人来说,他们会爱不释手。因此,从某种意义上说,它是《龙之信条》的完美续作。从其独特的队伍系统到自由放任的玩法机制,这些机制奖励那些愿意跳出思维框架并且探索游戏每个角落的玩家,可以说《龙之信条 2》独树一帜,在未来很长一段时间内可能都难有后来者。